由於我是寫戰鬥系故事偏多的輕小說家,設定過N種不同的戰力系統,筆下自然有許多能力迥然的角色。
在我設計的眾多角色中,有部分角色的力量太過強大,導致我很難找到一個合適的時機安排他們出場。
角色太強最大的問題是,他們能輕易解決一些別的角色解決不了的問題,讓整件事變得很簡單。
一般創作者的處理方式有四種──『擴大事件規模、戰力層次』、『安排他們在非打鬥的日常劇情裡出場』、『削弱後釋出角色』、『雪藏或刪除該角色,不讓他們在劇情中出現』。
我個人的話比較傾向於第一種或第二種方式處理,畢竟我還是喜歡讓所有角色有出場的機會……都設計出來了!就是會想讓大家知道有他們的存在。
至於削弱的話,我比較少那麼做;增強還好,但削弱角色,總覺得對他們有些過意不去。
由於我是寫戰鬥系故事偏多的輕小說家,設定過N種不同的戰力系統,筆下自然有許多能力迥然的角色。
在我設計的眾多角色中,有部分角色的力量太過強大,導致我很難找到一個合適的時機安排他們出場。
角色太強最大的問題是,他們能輕易解決一些別的角色解決不了的問題,讓整件事變得很簡單。
一般創作者的處理方式有四種──『擴大事件規模、戰力層次』、『安排他們在非打鬥的日常劇情裡出場』、『削弱後釋出角色』、『雪藏或刪除該角色,不讓他們在劇情中出現』。
我個人的話比較傾向於第一種或第二種方式處理,畢竟我還是喜歡讓所有角色有出場的機會……都設計出來了!就是會想讓大家知道有他們的存在。
至於削弱的話,我比較少那麼做;增強還好,但削弱角色,總覺得對他們有些過意不去。