歷經將近一個月的投票小遊戲「黑暗接觸」在今天正式劃下句點,感謝大家的參與。
這次的投票小遊戲,前身其實是跟黑暗接觸的主題打不著關係的寵物育成接龍企劃;但後來我覺得那樣有點太無聊單調了,所以「畫風一轉」,就成了現在充滿邪神與詭譎氛圍的黑暗接觸。
黑暗接觸的初始構想,確實有受到克蘇魯的呼喚影響,但除此之外,其實也包含過去我偶然接觸或閱覽過的各式各樣恐怖遊戲;再加上我以前本來就蠻常寫怪誕詭異風格的極短篇小說作品,所以這次企劃算是融合了蠻多構思組織而成。
雖然每一篇黑暗接觸的文字內容都很簡略,不過真正耗時耗力的,其實是那一張又一張故事繪圖。不論是邪神也好,還是怪異景象也好,都是我一邊思索理想中的邪神形象,一邊用滑鼠在Canva慢慢畫出來的。光是像今天的最終更新,我大概就補畫了十幾張圖吧,累死了。
總而言之,還是感謝各位的參與。後續有考慮開一個Q&A,如果你們真的都對黑暗接觸有問題,可以在這篇留言。
但如果完全沒問題,我就不開了。
歷經將近一個月的投票小遊戲「黑暗接觸」在今天正式劃下句點,感謝大家的參與。
這次的投票小遊戲,前身其實是跟黑暗接觸的主題打不著關係的寵物育成接龍企劃;但後來我覺得那樣有點太無聊單調了,所以「畫風一轉」,就成了現在充滿邪神與詭譎氛圍的黑暗接觸。
黑暗接觸的初始構想,確實有受到克蘇魯的呼喚影響,但除此之外,其實也包含過去我偶然接觸或閱覽過的各式各樣恐怖遊戲;再加上我以前本來就蠻常寫怪誕詭異風格的極短篇小說作品,所以這次企劃算是融合了蠻多構思組織而成。
雖然每一篇黑暗接觸的文字內容都很簡略,不過真正耗時耗力的,其實是那一張又一張故事繪圖。不論是邪神也好,還是怪異景象也好,都是我一邊思索理想中的邪神形象,一邊用滑鼠在Canva慢慢畫出來的。光是像今天的最終更新,我大概就補畫了十幾張圖吧,累死了。
總而言之,還是感謝各位的參與。後續有考慮開一個Q&A,如果你們真的都對黑暗接觸有問題,可以在這篇留言。
但如果完全沒問題,我就不開了。