Moonrogu的炬靈書室
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「當我發現你帶著它出現,我非常意外,也非常喜悅。但,我卻無法坦率接受這份激昂──我先是遺棄了信仰,可恥的醉心於打造能夠企及神的武器;我無能挽救家人,只能眼睜睜看著他們被斬首,而我卻像個鼠輩逃跑。我背棄太多事物了。」 奴匠縮回了觸碰塵劍的手。
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他原本是打算要立刻離開。可奴匠卻又一次留住了他,直說他還有重要的事情要交託給迪奈。儘管迪奈事後頻頻詢問,奴匠始終不願回應,只是埋頭幹著自己的活;奴匠如此執拗的態度,讓迪奈無所適從。他索性選擇睡覺,反正他也很久沒有好好休息了。 迪奈睡了很長一段時間。 他做了夢。
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迪奈重新探入監牢,將裏頭逛了一遍。除了被破壞的牢籠,沒有值得特別留意的地方。迪奈露出為難的神情,正尋思著奴匠到底期望他找什麼時;突然,倒落在監牢裡的屍骨堆中,有一對一大一小的矮人遺骸引起了他的注意。 他們是一對矮人母子。失去首級,只留下殘破的身軀與一枚套在女性矮人手指上的戒指。
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迪奈所知道的塵沙狂徒就算面臨敗走頹勢,也會停下腳步,細心呵護他們所經過的禮拜堂,確保禮拜堂內的整潔與儀式感──塵沙教團就是如此偏執卻又虔誠的組織。因此當迪奈目睹禮拜堂被沙子堵塞的景象,他立刻明白這整片沙漠的塵沙教團早就被那勒岡屠戮殆盡。 奴匠究竟希望他找到什麼呢?
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活動抽獎期限至4/10 23:59 抽獎名單4/11公布 我會在這篇文談論我所關注的作者/作品!
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但他也很清楚,他不會死。所以即使沒有防具,他依然有辦法解決任何敵人。沙塵會再次連結他的靈魂與肉體;再怎麼慘烈的死亡他都已視為皮肉之痛。眨眼之間,他便能以完整而殘破的身姿重新與敵人對峙。這一路上他都是這麼走來的。 奴匠似乎是看穿了他的心思,默默嘆了口氣。 就在迪奈轉身朝向出口時,奴匠叫住了他。
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他是一名奴匠。曾經被那勒岡剝奪自由與人性,僅為打造巔峰極致的鎧甲與武器而生的奴隸。現在,他在這個陰不見光、滿是濕氣與塵灰的陰冷洞窟裡苟且偷生。 迪奈注意到老者身旁的營帳裡有一張桌子。 桌上擺著兩顆矮人的頭骨。 奴匠曾經有家人以及他的族人。他們曾經一起在這生活。 讀上一章 迪奈曾奪走許多奴匠的性命。
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他們會趁著夜深或者在進入軍營前就先到最近幾次結束的戰場,搜刮死人的裝備。他們一點也不介意那些甲冑上還黏著死人腐爛的皮屑與發臭的血跡,只要能保住性命就好。 戰爭總是讓人首先學會泯滅人心。 讀上一章 正當他準備穿回衣服時,老者又突然出現在他身後,遞出一套做工粗糙的皮革衣褲。 「烤好了。」
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他下意識伸手拉起項鍊,端詳了一會,然後帶著厭惡與釋然的表情放下它;為了保險起見,他還是把這名戰士的頭給砍了下來,並以簡單的哀悼手勢以向他沒有化為怪物的決定表達敬意;但更多的意義,是他很感謝戰士好好地將盔甲保留了下來。 讀上一章 戰爭總是讓人首先學會泯滅人心。 這句話在不久之後的戰鬥得到印證。
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「當我發現你帶著它出現,我非常意外,也非常喜悅。但,我卻無法坦率接受這份激昂──我先是遺棄了信仰,可恥的醉心於打造能夠企及神的武器;我無能挽救家人,只能眼睜睜看著他們被斬首,而我卻像個鼠輩逃跑。我背棄太多事物了。」 奴匠縮回了觸碰塵劍的手。
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他原本是打算要立刻離開。可奴匠卻又一次留住了他,直說他還有重要的事情要交託給迪奈。儘管迪奈事後頻頻詢問,奴匠始終不願回應,只是埋頭幹著自己的活;奴匠如此執拗的態度,讓迪奈無所適從。他索性選擇睡覺,反正他也很久沒有好好休息了。 迪奈睡了很長一段時間。 他做了夢。
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迪奈重新探入監牢,將裏頭逛了一遍。除了被破壞的牢籠,沒有值得特別留意的地方。迪奈露出為難的神情,正尋思著奴匠到底期望他找什麼時;突然,倒落在監牢裡的屍骨堆中,有一對一大一小的矮人遺骸引起了他的注意。 他們是一對矮人母子。失去首級,只留下殘破的身軀與一枚套在女性矮人手指上的戒指。
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迪奈所知道的塵沙狂徒就算面臨敗走頹勢,也會停下腳步,細心呵護他們所經過的禮拜堂,確保禮拜堂內的整潔與儀式感──塵沙教團就是如此偏執卻又虔誠的組織。因此當迪奈目睹禮拜堂被沙子堵塞的景象,他立刻明白這整片沙漠的塵沙教團早就被那勒岡屠戮殆盡。 奴匠究竟希望他找到什麼呢?
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活動抽獎期限至4/10 23:59 抽獎名單4/11公布 我會在這篇文談論我所關注的作者/作品!
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但他也很清楚,他不會死。所以即使沒有防具,他依然有辦法解決任何敵人。沙塵會再次連結他的靈魂與肉體;再怎麼慘烈的死亡他都已視為皮肉之痛。眨眼之間,他便能以完整而殘破的身姿重新與敵人對峙。這一路上他都是這麼走來的。 奴匠似乎是看穿了他的心思,默默嘆了口氣。 就在迪奈轉身朝向出口時,奴匠叫住了他。
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他是一名奴匠。曾經被那勒岡剝奪自由與人性,僅為打造巔峰極致的鎧甲與武器而生的奴隸。現在,他在這個陰不見光、滿是濕氣與塵灰的陰冷洞窟裡苟且偷生。 迪奈注意到老者身旁的營帳裡有一張桌子。 桌上擺著兩顆矮人的頭骨。 奴匠曾經有家人以及他的族人。他們曾經一起在這生活。 讀上一章 迪奈曾奪走許多奴匠的性命。
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他們會趁著夜深或者在進入軍營前就先到最近幾次結束的戰場,搜刮死人的裝備。他們一點也不介意那些甲冑上還黏著死人腐爛的皮屑與發臭的血跡,只要能保住性命就好。 戰爭總是讓人首先學會泯滅人心。 讀上一章 正當他準備穿回衣服時,老者又突然出現在他身後,遞出一套做工粗糙的皮革衣褲。 「烤好了。」
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他下意識伸手拉起項鍊,端詳了一會,然後帶著厭惡與釋然的表情放下它;為了保險起見,他還是把這名戰士的頭給砍了下來,並以簡單的哀悼手勢以向他沒有化為怪物的決定表達敬意;但更多的意義,是他很感謝戰士好好地將盔甲保留了下來。 讀上一章 戰爭總是讓人首先學會泯滅人心。 這句話在不久之後的戰鬥得到印證。
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是說但凡是奇幻愛好者,不論有沒有玩過遊戲,肯定都知曉《黑暗靈魂》這個在電玩遊戲圈非常經典的名作。 《黑暗靈魂》系列素以難度極高的戰鬥系統、永遠想辦法英高你的BOSS、永遠到處都在英高你的地形與偷襲、第二杯水之後居然還有第三杯水的英高式喝水法為名。我雖然本身不是這系列的長期關注者,但很久以前就略有耳
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我在2019到2021年間創作的數百篇極短篇小說裡有兩大核心主軸:一個是「孤獨」,一個則是「信仰」。 說起來,信仰為何會成為我的創作主軸之一呢?我想原因除了老是寫孤獨、談孤獨有點悶以外,主要是信仰這個概念,其根源本就有強烈的宗教與神話氣息,在涉及神靈、巨獸、惡魔與主宰者的奇幻文學世界,是非常經典常
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牠,已經隨著數不盡的海流流浪了上千年。 牠,始終找不到能夠停下的場所,能夠休息的場所。能夠,永遠長眠的場所。 牠,始終找不到。 《流浪的海蛇》是我第一次用作品探討「永生的茫然」。不過必須坦白說的是,我當時創作時並沒有深入探討永生這項議題的打算,而是很單純的「我就是想講一頭永生海蛇的故事嘛!」
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《送著花朵的巨龍》是與《女孩與石巨人》同年推出的作品。我到現在都還有印象,在寫完《女孩與石巨人》後,我的內心還殘留著離別的惆悵感;延續這份感受,我就構想了「一頭失去伴侶而哀傷不已、每天叼著花朵的巨龍」這樣的概念。 於是,就有了《送著花朵的巨龍》。
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距離我創作並發表《女孩與石巨人》至今已經過了七年之久了。回想當初能夠寫下這部極短篇小說,也是多虧某本曾被朱宥勳批評到爛的短篇小說集,促使我產生「啊,不然我也來挑戰極短篇看看吧!」的念頭,因此就有了《女孩與石巨人》。 不知道是不是因為當初我獨自一人生活在北部、對於「孤身一人」特別有感的原因,我一開始
2026第一季規劃安排
503
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是說但凡是奇幻愛好者,不論有沒有玩過遊戲,肯定都知曉《黑暗靈魂》這個在電玩遊戲圈非常經典的名作。 《黑暗靈魂》系列素以難度極高的戰鬥系統、永遠想辦法英高你的BOSS、永遠到處都在英高你的地形與偷襲、第二杯水之後居然還有第三杯水的英高式喝水法為名。我雖然本身不是這系列的長期關注者,但很久以前就略有耳
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我在2019到2021年間創作的數百篇極短篇小說裡有兩大核心主軸:一個是「孤獨」,一個則是「信仰」。 說起來,信仰為何會成為我的創作主軸之一呢?我想原因除了老是寫孤獨、談孤獨有點悶以外,主要是信仰這個概念,其根源本就有強烈的宗教與神話氣息,在涉及神靈、巨獸、惡魔與主宰者的奇幻文學世界,是非常經典常
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牠,已經隨著數不盡的海流流浪了上千年。 牠,始終找不到能夠停下的場所,能夠休息的場所。能夠,永遠長眠的場所。 牠,始終找不到。 《流浪的海蛇》是我第一次用作品探討「永生的茫然」。不過必須坦白說的是,我當時創作時並沒有深入探討永生這項議題的打算,而是很單純的「我就是想講一頭永生海蛇的故事嘛!」
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《送著花朵的巨龍》是與《女孩與石巨人》同年推出的作品。我到現在都還有印象,在寫完《女孩與石巨人》後,我的內心還殘留著離別的惆悵感;延續這份感受,我就構想了「一頭失去伴侶而哀傷不已、每天叼著花朵的巨龍」這樣的概念。 於是,就有了《送著花朵的巨龍》。
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距離我創作並發表《女孩與石巨人》至今已經過了七年之久了。回想當初能夠寫下這部極短篇小說,也是多虧某本曾被朱宥勳批評到爛的短篇小說集,促使我產生「啊,不然我也來挑戰極短篇看看吧!」的念頭,因此就有了《女孩與石巨人》。 不知道是不是因為當初我獨自一人生活在北部、對於「孤身一人」特別有感的原因,我一開始
2026第一季規劃安排
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是說但凡是奇幻愛好者,不論有沒有玩過遊戲,肯定都知曉《黑暗靈魂》這個在電玩遊戲圈非常經典的名作。 《黑暗靈魂》系列素以難度極高的戰鬥系統、永遠想辦法英高你的BOSS、永遠到處都在英高你的地形與偷襲、第二杯水之後居然還有第三杯水的英高式喝水法為名。我雖然本身不是這系列的長期關注者,但很久以前就略有耳
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我在2019到2021年間創作的數百篇極短篇小說裡有兩大核心主軸:一個是「孤獨」,一個則是「信仰」。 說起來,信仰為何會成為我的創作主軸之一呢?我想原因除了老是寫孤獨、談孤獨有點悶以外,主要是信仰這個概念,其根源本就有強烈的宗教與神話氣息,在涉及神靈、巨獸、惡魔與主宰者的奇幻文學世界,是非常經典常
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牠,已經隨著數不盡的海流流浪了上千年。 牠,始終找不到能夠停下的場所,能夠休息的場所。能夠,永遠長眠的場所。 牠,始終找不到。 《流浪的海蛇》是我第一次用作品探討「永生的茫然」。不過必須坦白說的是,我當時創作時並沒有深入探討永生這項議題的打算,而是很單純的「我就是想講一頭永生海蛇的故事嘛!」
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《送著花朵的巨龍》是與《女孩與石巨人》同年推出的作品。我到現在都還有印象,在寫完《女孩與石巨人》後,我的內心還殘留著離別的惆悵感;延續這份感受,我就構想了「一頭失去伴侶而哀傷不已、每天叼著花朵的巨龍」這樣的概念。 於是,就有了《送著花朵的巨龍》。
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距離我創作並發表《女孩與石巨人》至今已經過了七年之久了。回想當初能夠寫下這部極短篇小說,也是多虧某本曾被朱宥勳批評到爛的短篇小說集,促使我產生「啊,不然我也來挑戰極短篇看看吧!」的念頭,因此就有了《女孩與石巨人》。 不知道是不是因為當初我獨自一人生活在北部、對於「孤身一人」特別有感的原因,我一開始
晚安你好,教父關心你
26
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Moonrogu首次在方格子以投票進行的社群創作遊戲企劃「黑暗接觸」,背後的設計構想與企劃感想。
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你不知道那到底是什麼東西,也無暇思考。 你轉頭看到左手邊有個通向廚房的門,立刻拔腿就跑。 你的眼角餘光瞥到那些以邪眼為中心環繞、不規則的紅色線條正在屋內蔓延,只差一點點就勾住了你的腳。 你關上廚房的門,搬來桌椅想要阻擋;可才剛把餐桌靠向門邊,那些線條便摜破了門,如破土而出的蚯蚓不斷湧入。 唯
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你喝光了桌上那杯水,即便你知道它不是為你而準備的。 水喝起來特別甘甜純淨且冰涼,有股說不出的獨特滋味;至少你相信這不是你生活的地方能夠喝得到的高品質好水。 放下杯子的同時,你再次注意著便條紙。 你拿起便條紙一看。 你認得貼在便條紙上的照片人士。 他是那張廣告單的失蹤者。 照片底下寫了
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是說但凡是奇幻愛好者,不論有沒有玩過遊戲,肯定都知曉《黑暗靈魂》這個在電玩遊戲圈非常經典的名作。 《黑暗靈魂》系列素以難度極高的戰鬥系統、永遠想辦法英高你的BOSS、永遠到處都在英高你的地形與偷襲、第二杯水之後居然還有第三杯水的英高式喝水法為名。我雖然本身不是這系列的長期關注者,但很久以前就略有耳
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我在2019到2021年間創作的數百篇極短篇小說裡有兩大核心主軸:一個是「孤獨」,一個則是「信仰」。 說起來,信仰為何會成為我的創作主軸之一呢?我想原因除了老是寫孤獨、談孤獨有點悶以外,主要是信仰這個概念,其根源本就有強烈的宗教與神話氣息,在涉及神靈、巨獸、惡魔與主宰者的奇幻文學世界,是非常經典常
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牠,已經隨著數不盡的海流流浪了上千年。 牠,始終找不到能夠停下的場所,能夠休息的場所。能夠,永遠長眠的場所。 牠,始終找不到。 《流浪的海蛇》是我第一次用作品探討「永生的茫然」。不過必須坦白說的是,我當時創作時並沒有深入探討永生這項議題的打算,而是很單純的「我就是想講一頭永生海蛇的故事嘛!」
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《送著花朵的巨龍》是與《女孩與石巨人》同年推出的作品。我到現在都還有印象,在寫完《女孩與石巨人》後,我的內心還殘留著離別的惆悵感;延續這份感受,我就構想了「一頭失去伴侶而哀傷不已、每天叼著花朵的巨龍」這樣的概念。 於是,就有了《送著花朵的巨龍》。
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距離我創作並發表《女孩與石巨人》至今已經過了七年之久了。回想當初能夠寫下這部極短篇小說,也是多虧某本曾被朱宥勳批評到爛的短篇小說集,促使我產生「啊,不然我也來挑戰極短篇看看吧!」的念頭,因此就有了《女孩與石巨人》。 不知道是不是因為當初我獨自一人生活在北部、對於「孤身一人」特別有感的原因,我一開始
晚安你好,教父關心你
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你不知道那到底是什麼東西,也無暇思考。 你轉頭看到左手邊有個通向廚房的門,立刻拔腿就跑。 你的眼角餘光瞥到那些以邪眼為中心環繞、不規則的紅色線條正在屋內蔓延,只差一點點就勾住了你的腳。 你關上廚房的門,搬來桌椅想要阻擋;可才剛把餐桌靠向門邊,那些線條便摜破了門,如破土而出的蚯蚓不斷湧入。 唯
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你喝光了桌上那杯水,即便你知道它不是為你而準備的。 水喝起來特別甘甜純淨且冰涼,有股說不出的獨特滋味;至少你相信這不是你生活的地方能夠喝得到的高品質好水。 放下杯子的同時,你再次注意著便條紙。 你拿起便條紙一看。 你認得貼在便條紙上的照片人士。 他是那張廣告單的失蹤者。 照片底下寫了
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我有一個壞習慣:在實際開始一項計畫,包含但不限於寫作、旅行、合作案、約會、對話,甚至單純只是外出,都會事先把事情想得很壞很糟糕;不過等到進入執行階段,大腦與肉體自然而然就動了起來。思緒引導雙手,該做甚麼就做甚麼;想像力提供源源不絕的點子,輕鬆跨越認為麻煩、做不到的門檻。 我後來開始有點理解小時候班
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不太清楚為什麼,但最近我的腦袋老是喜歡幫我回憶某些夢境。這些夢的共通點,是處在夢境裡的我,在截然不同的環境過著奇異的生活。 我曾夢到自己身處異國。周遭的建築風格很有歐式氣息,街道在陽光普照下白得像煮熟的水煮蛋;路上很多觀光客還有好看的招牌。隨便從某個巷道走出去,都能見到蔚藍的河岸。 我也曾夢到我
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是說但凡是奇幻愛好者,不論有沒有玩過遊戲,肯定都知曉《黑暗靈魂》這個在電玩遊戲圈非常經典的名作。 《黑暗靈魂》系列素以難度極高的戰鬥系統、永遠想辦法英高你的BOSS、永遠到處都在英高你的地形與偷襲、第二杯水之後居然還有第三杯水的英高式喝水法為名。我雖然本身不是這系列的長期關注者,但很久以前就略有耳
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我有一個壞習慣:在實際開始一項計畫,包含但不限於寫作、旅行、合作案、約會、對話,甚至單純只是外出,都會事先把事情想得很壞很糟糕;不過等到進入執行階段,大腦與肉體自然而然就動了起來。思緒引導雙手,該做甚麼就做甚麼;想像力提供源源不絕的點子,輕鬆跨越認為麻煩、做不到的門檻。 我後來開始有點理解小時候班
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不太清楚為什麼,但最近我的腦袋老是喜歡幫我回憶某些夢境。這些夢的共通點,是處在夢境裡的我,在截然不同的環境過著奇異的生活。 我曾夢到自己身處異國。周遭的建築風格很有歐式氣息,街道在陽光普照下白得像煮熟的水煮蛋;路上很多觀光客還有好看的招牌。隨便從某個巷道走出去,都能見到蔚藍的河岸。 我也曾夢到我
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