這篇《聲之蕭瑟》,是我在好友的建議與啟發下寫成的第一篇短篇故事。那一年是2016年。
那時的我仍處在一個只想寫設定的時期(深受D. M. 康尼士的影響)。當時世界觀還只有凡特華茲,而腦海與筆記中,全都是長篇規格的故事藍圖。也因為如此,讓我卻步的其中一個原因,就是我不願在練文筆的階段,就拿自己最喜歡的那幾部長篇去試水溫(那時真的想很多)。
於是最後想來想去,我選擇了一個幾乎與主線沾不到邊的種族(休蘭人)來嘗試。
在我構思這個種族的傳說與文化的同時,也衍伸出了一個新的職業。繼當時凡特華茲的六大職業(夏薩丹、戒序人、巫師、末侍、里刑蘭、義藥師)之後,寫出了文中赫凡與雅華之母法勒西亞的職業——循聲者。
如果有讀過《冰與火之歌首部曲:權力遊戲》的開篇,或許會覺得《聲之蕭瑟》的序幕很眼熟。當時因為好玩,致敬了這本書開頭的第一句話。
只可惜當這篇故事寫完時,我發現我根本沒有機會寫出循聲者的能力與文化深度。只能期望在後續的故事中,慢慢鋪展開來。
事實上,後來我也有將《聲之蕭瑟》直接化為多部曲長篇的打算,但至於什麼時候開始,只能說看緣分了。
這篇故事對我而言,是這趟旅程很重要的一個里程碑。它給了我一種——「所以,這就開始了?」的感覺。大概就是,當人第一次真正確定夢想時,那種不可置信之情感吧。
最後,誠摯推薦《Game of Thrones》之原聲帶——〈The North Remembers〉,作為這篇故事的配樂。
這篇《聲之蕭瑟》,是我在好友的建議與啟發下寫成的第一篇短篇故事。那一年是2016年。
那時的我仍處在一個只想寫設定的時期(深受D. M. 康尼士的影響)。當時世界觀還只有凡特華茲,而腦海與筆記中,全都是長篇規格的故事藍圖。也因為如此,讓我卻步的其中一個原因,就是我不願在練文筆的階段,就拿自己最喜歡的那幾部長篇去試水溫(那時真的想很多)。
於是最後想來想去,我選擇了一個幾乎與主線沾不到邊的種族(休蘭人)來嘗試。
在我構思這個種族的傳說與文化的同時,也衍伸出了一個新的職業。繼當時凡特華茲的六大職業(夏薩丹、戒序人、巫師、末侍、里刑蘭、義藥師)之後,寫出了文中赫凡與雅華之母法勒西亞的職業——循聲者。
如果有讀過《冰與火之歌首部曲:權力遊戲》的開篇,或許會覺得《聲之蕭瑟》的序幕很眼熟。當時因為好玩,致敬了這本書開頭的第一句話。
只可惜當這篇故事寫完時,我發現我根本沒有機會寫出循聲者的能力與文化深度。只能期望在後續的故事中,慢慢鋪展開來。
事實上,後來我也有將《聲之蕭瑟》直接化為多部曲長篇的打算,但至於什麼時候開始,只能說看緣分了。
這篇故事對我而言,是這趟旅程很重要的一個里程碑。它給了我一種——「所以,這就開始了?」的感覺。大概就是,當人第一次真正確定夢想時,那種不可置信之情感吧。
最後,誠摯推薦《Game of Thrones》之原聲帶——〈The North Remembers〉,作為這篇故事的配樂。