傳說對決交易學

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什麼時候兩個人相處,會一個衝動,另一個心動呢?壁咚有可能是一個... 而若談的是交易,那散戶的衝動...
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敵人血多,嘗試gank,血不多不衝 敵人血少,孤身急追,半血都上 做對順勢加碼或押選,做錯小損無傷大雅
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反思: 不該根據預期交易,應該根據數據分析結果進出 不符合預期直接出可能損失不是最小或者極小,但考慮 op 時間價值,應該是相對優秀的選項
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