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一點慢磨工,軟體二三事:軟體開發的各方各面
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JAMSTACK 數年實踐回望:一個管理及開發的平衡
沒有最正確的軟體架構,通常都需要隨著時間和發展階段進行修正和修改。系統最終會變成怎樣往往也和公司的管理方式及運作模式密切相關。 在過去的幾年裡,為應對需求,公司的軟體架構走向了 JAMSTACK 的風格。這裡分享一些關於這種架構的感受和經驗。
Sam Huang
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一點慢磨工,軟體二三事:軟體開發的各方各面
2023-12-05
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開發
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Jamstack
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軟體架構
Workaround 一定是十惡不赦的嗎?
作為程式開發者,每次聽到「加個 flag 就好」或者「開個變數存起來」這種話總是會心頭一驚。理由也很正常,就是像這樣子的 workaround 並沒有真正解決問題,只是徒留技術債,以後怎麼爆炸的都不知道。 workaround 聽起來真的是十惡不赦,不是嗎? 可凡存在必有道理,不如來聊聊 wor
Sam Huang
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2023-11-29
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workaround
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軟體開發
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系統工程
你的軟體怎麼可以有 bug ! 聊聊軟體維護的成本及觀念
「為什麼要維護?有 bug 你們就要負責啊,你們怎麼可以給我們有 bug 的東西!」 一瞬間我也是愣了一下,還差點被說服(?)。
Sam Huang
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2023-09-23
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軟體
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開發
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成本
實體與虛擬的融合:NFT 在線下的整合與虛實連動情境
我們的世界實際上由虛擬和實體兩個部分組成。NFT已經在虛擬世界中證明了自己的價值,但如果將NFT應用於現實世界,又會有哪些可能性呢?
Sam Huang
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2023-05-19
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web3
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NFT
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虛實整合
IP 變現大不易 - 文創商品化的現實挑戰
https://www.hohoking.com/ 這個世界總是分成虛實兩個領域,一個完美的作品如果有個實體版本,更可以將理念擴展延伸到
Sam Huang
2023-02-13
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商品
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設計師
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文創
好好選文創平台的揚帆啟程
這是個最好的時代,也是個最壞的時代? 這來自雙城記的名句幾乎可以套用在各個領域,畢竟哪條路不困難,而又有哪條路不是充滿挑戰呢?
Sam Huang
2023-02-13
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設計
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設計師
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消費者
語焉不詳未必不好?軟體開發合約那些要注意的地方
一旦甲乙方進到零和賽局,情感上開始對抗之後,兩敗俱傷就是必然的結局了。既然是這樣,合約的撰寫及執行不妨看作是合作誠意的具象表態。
Sam Huang
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一點慢磨工,軟體二三事:軟體開發的各方各面
2023-01-19
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軟體
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合約
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開發
軟體開發值多少?系統開發怎樣估成本
「幫我做的跟 Facebook 一樣單純就好」 「嗯 … ?」 不管怎麼估計都可能失準,在一件事做完之前你怎麼知道能不能做到?
Sam Huang
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2023-01-10
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開發
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軟體
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成本
技術的想像:你以為的是你以為的?
殺雞用牛刀,降維打擊總是一個安全做法。殺雞何必用牛刀?但牛刀是真的有用啊!而手上有錘子什麼看起來都像釘子,問題是錘子真的能敲啊!
Sam Huang
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一點慢磨工,軟體二三事:軟體開發的各方各面
2023-01-03
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邊界
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認知邊界
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學習
Azuki PBT ? 聊聊 NFT 的虛實結合的開發及機會
這幾天有個蠻大的新聞是 Azuki 的背後團隊 Chiru Labs 繼 ERC721a 後又提出了 Physical Backed Token (PBT) 這個新的代幣標準。 但 NFT 虛實結合是有道理的嗎?而以 NFC 為虛實整合介面又是合理的嗎?
Sam Huang
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2022-10-21
9
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PBT
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Azuki
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Web3
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