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遊戲技術部落格與生活筆記

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分享技術文章解決問題及生活點滴。技術包括雲端技術(AWS, GCP, Azure)的實戰經驗、雲端證照考試指南、Unity遊戲開發、DevOps、SDK,手機遊戲和應用程式及網站開發。

精選內容

在撰寫這篇文章之前,我曾認為Unity的遊戲比使用JavaScript編寫的網頁遊戲更安全。因為編譯出的遊戲apk檔案是以二進制形式儲存,相較於使用純文字JavaScript程式碼建立的遊戲,要逆向工程遊戲應該非常困難。 然而,在進行了一些實驗後,我發現我的理論是錯誤的,因此決定寫下這篇教學文章。
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本文您將可學到用幾個簡單的步驟,就可以快速整合推送功能到Unity的iOS和Android手機遊戲中。 幫你解決常見的代碼庫相衝問題,讓您的工作產能爆增。
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這個教程可以幫助您為Unity遊戲設置崩潰日誌服務,讓您在短短幾分鐘內獲取崩潰日誌。
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擁有者

遊戲全端工程師和AWS, Azure, Google專業雲端認證架構師,擁有近二十年的軟體開發經驗和十年以上遊戲後台開發處理千萬人流的實務經驗。專長包括雲端技術、Unity遊戲開發、DevOps、SDK,手機遊戲和APP及網站開發。長期旅居日本及海外工作,樂於分享技術文章解決問題及生活點滴。
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