如何輕鬆集成推送通知到Unity遊戲中?

更新 發佈閱讀 7 分鐘

本文您將可學到用幾個簡單的步驟,就可以快速整合推送功能到Unity的iOS和Android手機遊戲中。

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我想您應該聽過手機的推送通知功能,推送通知是可定時傳送遊戲活動比賽或即時好康訊息給玩家,進而可以增強Unity遊戲的用戶體驗和增加遊戲的黏著度,但是整合到遊戲裡,通常不是一件簡單的工作,你將會需要足夠的經驗才能解決手機代碼庫相衝性的問題。

本文將提供了一個全面的指南,教你如何輕鬆集成推送通知的功能在Unity的手機遊戲中,重點是可避免代碼庫相依性的衝突問題,讓您的工作產能爆增。

目錄:

  • 什麼是Android的外部依賴管理器 ( External Dependency Manager)?
  • 為什麼外部依賴管理器會引起程式庫衝突?
  • 如何避免Unity的Android代碼庫衝突問題?
  • 什麼是Unity推送通知服務?
  • 4個步驟集成iOS和Android的推送通知


讓您先了解一下,什麼是外部依賴管理器 ( External Dependency Manager)。

什麼是Android的外部依賴管理器 ( External Dependency Manager)?

如果你有整合社群登入功能的臉書或谷歌SDK到Unity的Android遊戲的經驗,你一定會遇到外部依賴管理器 ( Eternal Dependency Manager),這個管理器的設計目的是幫助你輕鬆管理和更新Android程式庫的相依性問題。

但是通常問題都發生在外部依賴管理器 ( Eternal Dependency Manager)本身。


為什麼外部依賴管理器(External Dependency Manager)會引起代碼庫相衝突的問題?

通常谷歌或臉書登入SDK會和推送功能的SDK,代碼庫產生衝突。因爲他們的外部依賴管理器版本需要用一個固定的版本號,如果他們版本不統一的話,你將會遇到相依的程式庫不存在的問題。

另外,每次啟動Unity編輯器時,外部依賴管理器都會檢查您的代碼和第三方庫,然後嘗試下載和更新所有依賴的庫。 雖然這聽起來很棒,但它可能會導致您的依賴庫不穩定。 相依的代碼庫版本將不斷更新以滿足當時的某些條件,這可能會導致遊戲不定時崩潰,甚至可能發佈一些無效的功能,而不自覺。


如何避免Unity的Android代碼庫衝突問題

由於外部依賴管理器是這個問題的根源,解決方案是盡可能的避免使用它。

但是,如果您又必須使用它,您可以自己開發手機的原生插件直接與SDK集成,或是避免遊戲專案中同時使用兩個不同的SDK。 這兩個方式都非常具有挑戰性且需要相當的經驗,才能解決問題。

幸運的是,我發現Unity Push Notifiction 推送通知服務可以幫你輕鬆解決這個問題。整合推送通知SDK時,不再需要安裝外部依賴管理器來管理Android的Firebase Unity SDK。


什麼是(Unity Push Notifiction)推送通知服務?

Unity Push Notification推送通知是Unity在2022年發布的後端服務,讓您輕鬆集成iOS和Android的推送通知,無需安裝Firebase Unity SDK和外部依賴管理器。 您可以使用此服務發送帶有文本和圖像URL的豐富消息來吸引玩家。

注意:

  • 關於定價,您需要一個Unity開發者帳戶,例如Plus、Pro或Enterprise。



接下來讓我們開始集成推送通知。

4個步驟集成iOS和Android的推送通知:

  1. 安裝推送通知SDK

打開Unity編輯器 → 項目設置 → 項目設置 → 包管理器 → 包管理器 → 啟用預發布包

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2. 上傳您的服務密鑰

登入 Unity Dashboard → 點選 LiveOps

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在 Push Notifications → 點選 Settings

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選擇 環境 → 例如選sandbox

找到編輯器圖標並點擊它以設置iOS或Android

設定IOS:

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  • Key ID: <填寫您的密鑰>

登錄到您的Apple Developer控制台 → 點擊證書、標識符和配置文件頁面並選擇密鑰。 → 創建一個密鑰

Team ID: <填寫您的團隊ID>

團隊ID顯示在Apple Developer控制台的帳戶名稱下。

Topic ID: <您遊戲的包ID>

您在Apple Developer網站的iOS遊戲的包ID。

Sandbox: < True / False >

False: 這意味著將消息發送到上限版中的APNS

True: 這意味著在沙箱中發送消息到APNS

Note:

  • 請記住,只有在TestFlight構建的遊戲中,您只能設定Sandbox = False接收推送消息。
  • 對於在本地透過XCode編譯的遊戲,您可以設定Sandbox = True接收消息。

設置Android:

  • 您需要使用Gmail帳戶創建一個Firebase項目。
  • 在創建Firebase項目時,您首先需要設置身份驗證。然後您將能夠看到Web API密鑰。
  • 然後使用您的Gmail帳戶登錄Google Play商店以創建您的Android遊戲。
  • 返回Firebase項目,項目設置 → 整合 → 選擇Google Play → 您可以將Firebase項目鏈接到Google Play商店中的遊戲
  • 然後導航項目設置 → 通用 → 您將能夠找到以下信息。

Firebase Web API密鑰、項目號、Facebook應用ID和Firebase項目ID

  • 然後在Unity編輯器中項目設置 → 服務 → 推送通知,填寫如下
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  • 接著到您的Firebase控制台並選擇您的項目。
  • 轉到項目設置並在頂部選擇服務帳戶。
  • 選擇創建服務帳戶。
  • 選擇生成新的私鑰。

然後在這裡上傳它

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3. 註冊設備令牌

啟動遊戲時執行以下操作。

await AnalyticsService.Instance.CheckForRequiredConsents();
try{
string pushToken = await PushNotificationsService.Instance.RegisterForPushNotificationsAsync();
PushNotificationsService.Instance.OnNotificationReceived += notificationData => { Debug.Log("Received a notification!"); };
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("Failed to retrieve a push notification token.");
}

注意:

實際上,如果您想發送特定用途案例的推送消息,則可以將推送令牌保存到您的後端。

可以使用Firebase Admin SDK,通過Android的推送令牌或任何Http庫在服務器端為iOS發送推送消息。


4. 測試發送和接收消息

最後,點擊發送測試按鈕,使用從控制台日誌中的設備接收的設備令牌發送推送消息。

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例如,您可以在XCode的日誌中找到iOS的設備令牌,而Android則可以在Unity編輯器的Android logcat中看到。

總結

在本文中,您學到了如何

  • 用幾個簡單的設置推送通知服務就可避免代碼庫衝突,以確保遊戲的高穩定性。
  • 設置Firebase項目並將其鏈接到Google Play商店控制台中的遊戲。
  • 實做代碼以從手機裝置中獲取推送令牌。
  • 在Unity推送通知中測試推送通知。

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感謝您的閱讀!


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