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看到 Apple iOS 26 的 Liquid Glass,我第一個反應是:「這真的不會讓人分心嗎?」這篇不是專業評論,而是設計師的一點碎念:我們真的需要這麼多花俏效果嗎?當創新變成為了「看起來有改」,而不是「真的更好」,我們是不是忘了設計的本質——是幫助人,不是秀給人看。
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最近我一直在思考,作為一個設計師,如果真的想經營自媒體,應該寫些什麼? 我看了很多現在設計師在做的內容,大多都是在分享: Banner 怎麼排版、怎麼做出某個動畫、或是如何提高作品集的質感……這些當然很重要,也很厲害。 但我總覺得少了一些東西。 少了「那些卡住、還沒想通的空白」 ——為什麼這樣
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看到 Apple iOS 26 的 Liquid Glass,我第一個反應是:「這真的不會讓人分心嗎?」這篇不是專業評論,而是設計師的一點碎念:我們真的需要這麼多花俏效果嗎?當創新變成為了「看起來有改」,而不是「真的更好」,我們是不是忘了設計的本質——是幫助人,不是秀給人看。
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最近我一直在思考,作為一個設計師,如果真的想經營自媒體,應該寫些什麼? 我看了很多現在設計師在做的內容,大多都是在分享: Banner 怎麼排版、怎麼做出某個動畫、或是如何提高作品集的質感……這些當然很重要,也很厲害。 但我總覺得少了一些東西。 少了「那些卡住、還沒想通的空白」 ——為什麼這樣