立言的沙龍
立言的沙龍
2
會員
2
內容
加入
首頁
內容
關於
加入
立言的沙龍
2
會員
2
內容
加入
Indie Game 獨立遊戲開發日誌與學習筆記
遊戲開發前學習筆記|Unity C#| day 2 學習基礎[2]
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
2023/06/21
2
遊戲開發前學習筆記|Unity C#| day 1 學習基礎[1]
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
2023/06/17
1
遊戲開發前學習筆記|Unity C#| day 2 學習基礎[2]
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
2023/06/21
2
遊戲開發前學習筆記|Unity C#| day 1 學習基礎[1]
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 變數 宣告變數不能使用數字開頭,或是除了_之外的符號。 ·整數 int ·浮點數 float、double float 精度低、佔的資源較少,double
2023/06/17
1
加入沙龍