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會分享一些我自己在C#開發上遇到的大大小小問題與心得~
不論是遇到雷、遇到鬼、還是發現一些好的設計好的作法~
解決了什麼問題什麼狀況都會在這邊分享與大家交流~
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ChiYu
2025/01/21
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物件導向程式設計基礎:類別、物件、封裝、繼承和多型
兩大基礎概念 類別Class 物件Object 三大特性 封裝 繼承 多型 類別 Class 在程式語言中,類別定義一件事物的抽象特點。類別的定義包含了資料的形式(屬性, Field)以及對資料的操作(方法, Method)。我們也可以想像成類別是汽車的設計藍圖(blueprint
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ChiYu
2025/01/21
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深入淺出非同步編程:優缺點與設計注意事項
這篇文章探討非同步編程的優缺點,並提供在設計非同步系統時需要注意的事項。非同步編程允許程式在等待 I/O 操作完成的同時,繼續執行其他工作,提高響應速度和資源利用率。然而,非同步程式設計也增加了系統複雜性,需要謹慎處理錯誤和確保代碼可讀性。
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