崩壊

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1980 年代的《家族遊戲》,誕生在一個仍相信「家庭是社會基礎」的日本。那時候的觀眾還需要被逼問、被震撼——要被迫直視理想家庭的虛假與壓抑。 三十多年後,桜井翔版的《家族遊戲》出現了轉變。不再是以崩壞為結局,而是著重於崩壞後的重生!
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5/5家族ゲーム