路徑管理員

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STEP1. 首先選取到要成為臉的二橢圓進行『相加』並填上漸層,使用漸層工具調整漸層位置與範圍。 接著繼續為要成為頭髮與耳朵的橢圓填上漸層,同樣使用漸層工具調整漸層位置與範圍。 STEP2. 繼續為要成為眼睛的橢圓進行填色,二漸層橢圓的漸層中心,外部的較靠下方、內部的較靠上方,讓眼珠顏色更有層
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STEP1. 選取到頭部外側圓形,複製並貼至上層一份;複選二圓形並進行『分割』解散群組,選取到中央臉型圓形,複製並貼至上層一份,選取到一份臉型圓形與分割線,進行『分割』並解散群組,獲得上邊流海與下邊臉部。 STEP2. 選取到臉部下半圓與長橢圓進行『上剪下』,即刪去多餘部分只留下臉二邊的頭髮部分
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STEP1. 開啟範例練習檔,選取身體輪廓複製並貼至上層成二份,複選身體與分割依據線條進行路徑管理員『分割』並解散群組,即可進行填色,最底層完整身體元件請設定筆畫與『變數寬度描述檔』。 STEP2. 複選構成頭部的三大妥圓與二小橢圓,進行路徑管理員『相加』,複製、貼至上層此頭部元件成為二份;同樣
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STEP1. 開啟範例練習檔,使用直接選取工具調整身體尾部輪廓,複選二身體構成大橢圓執行路徑管理員『分割』並解散群組,刪去上方身體外的多餘元件。 複選三斑點妥圓與身體二橢圓元件,執行路徑管理員『分割』並解散群組,刪去上方身體外的多餘元件,進行填色完成身體部分。 STEP2. 複選前腳元件與中央
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STEP1. 開啟範例練習檔,首先針對天空與雲朵填上漸層,注意漸層方向與範圍。對於山坡部分包含三層,為了填色完整,因此對於淺色區域需要有獨立的色塊,所以需要藉由路徑管理員的『交集(保留重疊)』產生,請選取山坡物件複製並貼至上層,再加選上方物件進行交集處理,即可在不挖剪下方物件情況下處理出上方重疊區
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STEP1. 開啟範例練習檔,首先針對天空與草地填上漸層,注意漸層方向與範圍。選取要成為山坡的半橢圓,執行『物件 > 路徑 > 增加錨點』,並連續執行數次增加足夠錨點。 STEP2. 可依序選取半橢圓,執行『效果 > 扭曲與變形 > 粗糙效果』設定尺寸約2%、細部約30-50創造出不規則鋸齒邊緣
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STEP1. 開啟範例練習檔,首先針對以簡單形狀物件構成的山坡與天空填上漸層色,均使用線型漸層,注意漸層填色的範圍與方向,請以漸層工具稍作調整。 STEP2. 雲朵部分是由多個圓圈所構成,請依序選取到每個雲朵部分的圓圈,進行路徑管理員『相加』並填上白色即可,稍作尺寸變化排列在天空即可,加上山坡上
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STEP1. 開啟範例練習檔,分別繪製所需的二圓角矩型(735,545,30 / 700,500,30)與一垂直直線(500,90)於檔案範圍內。 選取到二圓角矩型與直線,在對齊控制版上設定對齊至:『對齊工作區域』,完成置中於檔案範圍內對齊,並填上二圓角矩型的填色。 STEP2. 點取中央直線
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STEP1. 準備等寬度的二橢圓與長方形,移動下方橢圓直徑與長方形下邊接合處,複選二形狀進行『相加』接合。 STEP2. 依序填上漸層顏色,側面請填上三色的線性漸層,上方大橢圓亦是填上線性漸層,並使用漸層工具調整漸層填色。 STEP3. 選取將要進行旋轉複製的圓圈,使用旋轉工具,按住『Alt』
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