24點大師
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Johnson Huang的沙龍
2024/08/18
[遊戲開發] 24點數學遊戲 - 網站製作篇(三)
文章介紹了遊戲的核心事件,包括選牌、出牌和計算分數的邏輯與實作。首先介紹遊戲開始時的選牌事件,接著解析出牌事件及算式計算的過程,最後詳述分數計算的邏輯。
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Johnson Huang的沙龍
2024/08/12
[遊戲開發] 24點數學遊戲 - 網站製作篇(二)
本篇介紹單人遊戲的核心架構與邏輯,涵蓋發牌、抽牌、出牌及遊戲結算等重要步驟。文章也詳細介紹了使用 socket.io 建立連線的過程,並說明如何利用 React Hooks 管理遊戲狀態,提及後端伺服器如何處理玩家加入房間的事件,並簡要介紹了房間資訊的管理,此文將分為多篇進一步介紹遊戲事件部分。
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Johnson Huang的沙龍
2024/08/11
[遊戲開發] 24點數學遊戲 - 網站製作篇(一)
這篇文章介紹了網站的整體架構以及開發時所使用的工具和套件,包括 Next.js、Tailwind CSS 和 socket.io 等。文章回顧了程式碼的重構與優化,幫助開發者提高工作效率,適合希望深入瞭解前端開發和網站架構的讀者。
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