APPInventor

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建立幾個變數如下,最上面兩個變數值為清單值 接下來分別設定球1位置到左上角落、設定球2位置到右上角落、設定球3位置到左下角落、設定球4位置到右下角落 當螢幕初始化的時候,設定玩家球的X、Y座標和大小,並將玩家球的初始顏色,設定成(變數_顏色清單)中.....
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專案分享-計算機 邏輯思維:首先,要建立幾個變數與函式,方便我們作業。接下來針對每一個函式進行解釋。 讓大家可以自己動手做一個簡易的計算機
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專案項目:兩數範圍內的質數判斷 邏輯思維:當按下計算按鈕,如果兩個文字輸入盒當中,只要有一個沒有輸入數字,則判斷為真,顯示提示訊息,否則執行質數的判斷。
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專案項目:兩數最大公因數判斷 邏輯思維:當按下計算按鈕,如果兩個文字輸入盒當中,只要有一個沒有輸入數字,則判斷為真,顯示提示訊息,否則執行最大公因數的判斷。
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