CG草模
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《鑽磨誌》的沙龍
2018/08/02
【前置作業篇PART 2】02:CG草模、開發用藍圖與可動關節製作
概念設計到正式製作的過程中,為了能讓製作師確實地掌握實際呈現的樣貌,立體開發的一環,進入了草模的階段。有別於傳統直接使用油土、鐵絲、木材或石膏等手段打樣,在這個數位時代哩,原作、設計師與製作者各在天邊一方的狀況下,要如何能夠同步三者的看法、確切的達成共識呢? 導入部粉數位化的製作啟動篇,正式開始!
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