立體企劃

#立體企劃含有「立體企劃」共 55 篇內容
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【裙甲製作篇Part 1】 鏡射後異質化的製作 03:通用細部造型與初級異化技巧、再次集結! 以樹酯複製縮減工序的前提搜尋共通/可兼用的造型,活用油土隔絕的特性搭配瞬間膠補土塑造向上延展的坡面、運用膠帶的隔離創建可分離獨立修整且適合相接無縫的構造! 體驗手工製作經驗規劃的極意、感受異中求同的原型創作,全收本回、不要錯過!
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2021-10-06
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【裙甲製作篇Part 1】 鏡射後異質化的製作 02:延展造型的銜接轉折、弧面與上下件延伸的一次到位! 隨著製作的進行,帶有底邊轉折、上層弧面變化與厚度不一的側裙甲進入全新製作的階段。活用過去登場過的紙樣評估、借重膠板熱烘打底基礎弧度並配合適當的樣板支援,瞬間膠補土澆淋不沾黏的新施工方式、油土支撐面的應用,盡在此回!
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2021-08-06
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【裙甲製作篇Part 1】 鏡射後異質化的製作 01:側裙甲的底型建置無論是軟體操作或是手工加工,面對具備複雜起伏與連續弧面的造型時,所需要的並不是無止盡試誤的耐心─而是細膩的觀察與統整。 從如何拆解塊面到規劃相關製作流程;自量測撇步到轉換紙板樣品的技巧,最完整的解面思路與連續保險的維持可修正的GK複製件手法,用於穩定機身不對稱的修正用造型裙甲、現在抵達!
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2021-05-25
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【臀部製作篇PART 2】04 裙甲連動預留與髖引出部構型建置如果平鋪直敘的使用現有的髖關節轉動系統,巴力概念稿中較淺的骨盆、前襠裝甲的造型與粗厚的大腿三者組成的,是抬腿的干涉惡夢。如何在盡可能維持原始設計的同時增大可動域的空間?該如何安排最佳的施工順序,以利和未來各項裙甲零件接合? 從破壞中再生─採用箱型引出的可靠結構,搭配修飾的臀部製作,現在、揭開序幕!
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2021-02-21
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【Developer Logs】「魂殼裝攻 巴力」組裝說明書收錄特典集結對原型完工的感謝、RF展出成功的信心,【Developer Logs】連載系列第一作,「魂殼裝攻 巴力」進入量產驗證前夕,開放回饋給訂閱者下載的特典插畫與手機用桌布,現在抵達!
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2021-02-07
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【腿部製作篇】13:足踝與腳掌的建構 後篇送別2020! 在足踝與腳掌建構的後篇,大頭老師將帶領大家活用生活中勞作的塑膠珠與圓孔板,配合基礎材料的膠管和膠板,製作球形圓刻專用的治具、並在小腿殼的集成輔助下製出難以直接辨識功能性的偽關節。 延伸前篇所留下的修整課題、可動克服,年度最末最大級的製作內容,燃燒著熱情替2021揭開新幕!
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2020-12-31
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【腿部製作篇】12:足踝與腳掌的建構 前篇穩固的自立於大地是原型製作技術掌握的總考驗、也是模型玩家必須獲得滿足的關鍵─透過對機身重心的估計、當前可動期望範圍的安排,如何規劃適切的腳掌造型、鞋跟高度並營造機身比例的視覺修飾感? 迎向把玩與可動極限的高跪姿製作挑戰,現在,於嶄新的腿部製作篇揭開序幕!
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2020-11-29
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【開發者,給問嗎?】2020 Reality Fantasy 8 特別QA篇直球直打,寧可觸身也接受暴投的問答再次來臨! 本回的【開發者,給問嗎?】將網羅2020 Reality Fantasy中備受注目的提問,從開發過程、考量以及未來展望,欲瞭解更多專欄的細節、套件發售的動態,敬請持續關注專欄與粉絲團! 目前,《Developer Logs》01的巴力正熱情預購中!
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2020-11-12
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【腿部製作篇】11:雙轉軸膝關節與二段式膝裝甲連動整合超弩級聯合製作篇、到著! 「二段可動式膝裝甲的製作與造型修飾」與「雙轉軸膝可動關節的腿內構與造型整合」二大完結篇章,終於在睽違兩個月後畫下句點。 借助零件彼此的干涉決定製作的順序,發揮瞬間膠補土灌注的特長與膠板搭建可預留的中軸對稱系統,完整呈現機構連動與密緻細節的膝部製作最終章、你絕不能錯過!
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2020-08-31
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【開發者,給問嗎?】機械人裝甲面幾何處理篇地方熱血的製作者有問! 【開發者,給問嗎?】系列最大的製作面提問─如何解構造型並忠實地還原─熱切地抵達!從自我技術評估、挑選練習對象到造型分解心法,獻給手做與數位建模的機械人愛好者,毫不保留,手把手、條列條的內容,盡在本回全力的解惑中!
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2020-08-14
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