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Persona 3 Reload的預告片曲目《Full moon full life》,進行歌詞翻譯與解析。
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剛開始創作,總覺得難以被看見?其實,創作不該是單打獨鬥,而是社群共創的結果!本篇解析如何有效與前輩互動,從 有價值的留言 到 參與活動、聯名合作,讓你快速提升曝光度,建立創作人脈。💡 學會 蹭流量不失禮,創造互惠合作機會,加入適合的創作社群,讓你的作品觸及更多讀者!
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感謝您分享這篇關於創作者如何與前輩互動、合作共贏的文章,內容深入淺出,提供了許多實用的建議,對於正在尋求突破的創作者來說,受益匪淺。特別是關於主動參與社群、創造互動以及尋求合作機會的部分,讓我深刻體會到創作並非孤軍奮戰,而是需要與他人共同成長。再次感謝您的分享,期待未來能看到更多這樣優質的內容。
國中的時候,美術課放了《太空戰士7:降臨神子》,那時候這部作品,可以說是當時最強的CG作品,精緻度與唯美程度,在2005年,沒有動畫作品能與太空戰士7比。這部作品,就像奠定了往後20年,3D電玩建模的美學標竿。
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近來似乎開始可以嗅聞到陽光的溫暖氣息,暖烘烘地帶著青草的氣味,大地仿佛逐漸地抖落身上的冰雪,帶動著樹枝間竄出新鮮綠意。 一位小小的吟遊詩人——諾雅,正坐在陽光烘暖的樹幹間,一邊搖盪著小腿,一邊興致勃勃地搖頭晃腦,計畫著新的旅程。
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陳宜彣
我覺得我好像不用多說什麼了 🤣
運動產業積極與運動漫畫IP合作,透過二次元魅力吸引更多人參與真實運動,創造商業機會與品牌曝光。本文以《藍色監獄》與利物浦聯名及排球世界盃x《排球少年》聯名廣告為例,說明此跨界合作如何擴大粉絲交集,提升IP能見度及賽事熱度。
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本文(下集)介紹2004~2024年的十二部漫改動畫:怪醫黑傑克、蜂蜜與四葉草、NANA、日常、進擊的巨人、妖怪手錶、排球少年、擅長捉弄人的高木同學、鬼滅之刃、派對咖孔明、間諜家家酒、我推的孩子,除簡述其故事內容外,也介紹這些動漫的30首經典主題曲,讓大家視覺與聽覺一起沉浸在無限寬廣的動漫天地裡!
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這篇都比較新的,我大多沒聽過XD 看來我老了~
在漫畫與動畫時期就給人不錯體驗的作品《工作細胞》,敘述關於人體細胞擬人化後的故事,藉由紅血球和白血球兩人在身體中的突發日常,對抗細菌病毒之餘,也了解人體的身體構造,隨著主人翁的身體活在億萬細胞世界。這樣的作品在真人化後需要許多後製動畫與搭景製作,在《工作細胞》真人化後的日本電影,表現會是如何?
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一位日本創作者,將碧藍航線角色結合成手機頁面圖供喜好的玩家使用。碧藍航線自上市以來,推出了各式各樣的周邊商品,其銷售成績一直都不錯,這些其實都取決於碧藍航線的角色繪師們很懂得玩家的喜好,因此不管是新角色還是時裝的推出,總是能引起玩家的共鳴和討論,除了帶動遊戲的忠誠度,也增加了遊戲周邊的業績。
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碧藍航線有廣大的紳士粉