【遊戲開發02】超真實世代的反思 | 製作初衷遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標... PokeRoGue寶可夢肉鴿|成就與數據統計PokeRoGue設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等。和成就相似又有微妙不同的是「統計」數據!「統計」更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
《貓又》照夜白電腦繪圖作品。
使用軟體:Photoshop CSP。
雖然玩法爭議很多,
在這速食的時代遊戲流程略顯慢調,
但不得不說美術真的美麥,
人物設計都有針到穴位點上,
3D、動作、特效都很漂亮,
先畫一隻黑肉小貓。 【手遊】山海鏡花 - 結合現代科技的奇幻大作這款以山海經為冒險主題的手遊,其角色描繪的細緻度讓人眼睛一亮,不管是立繪還是一般圖片呈現,都有相當高的精緻效果,而遊戲在各個內容方面也有不錯的表現,是可以讓人值得玩下去的遊戲。這遊戲最大的特色就是角色繪圖的風格,帶著濃濃的奇幻風格配色和呈現方式,每個角色都有強烈的特點,繪圖上非常精美。 評《夢境少女迷途中》書名: 夢境少女迷途中
作者: 沐魚muyue
死亡後失去記憶的少女、善人死後到投胎前會暫時停留的機構、形形色色的妖怪,《夢境少女迷途中》是一部描寫少女自殺後失去記憶,被帶到妖界與靈界交界的櫻首屋,在那裏和形形色色的生命相遇的療癒系作品