Lightmap

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這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,Lightmap是由烘培到場景的光線所構成的,這麼做是為了減少光照在執行時的成本,事先收集場景的資訊並編譯出光線資訊