UnrealEngine
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UnrealEngine
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深度理解虛擬製作
我們將從四個角度切入,深度理解虛擬製作的核心主題與模式
烽燧視覺 / FSVP
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虛擬製作
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虛擬製作
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烽燧視覺
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fsvp
Unreal Engine碰撞整理
本文簡單描述該如何設定UE4內的物件碰撞,以及各個選項的意義 碰撞 在Project Settings裡面,可以調整預設的碰撞設定 把大部分的物體都設上去會很方便,真的沒辦法的時候可以對物體直接調為Custom Object Channel 設定物體的類型 預設的有 Vehicle:載具,例如車輛
園長
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虛幻引擎
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碰撞
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Block
UE4環境美術3-8,總結
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致總結一些環境美術可以注意的項目,以及接下來應該要做什麼
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UE4環境美術3-7,Foliage
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記 本文分別介紹如何以物理方式鋪設物件、從Landscape Material生成Mesh Foliage、Procedural生成等
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UE4環境美術3-6,Landscape材質4
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文介紹如何使用Megascan、協調Landscape及Mesh的混和,以及如何固定Mesh材質於世界比例
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Mesh
UE4環境美術3-5,Landscape材質3
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文詳細介紹如何製作Landscape Material以及要怎麼套用到Landscape上
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材質
UE4環境美術3-4,Landscape2
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文解釋調整Landscape的方法,包含如何製作高低差,以及Landmass的功能
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Sculp
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Ramp
UE4環境美術3-3,Landscape1
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 本文大致講解了製作Landscape時需要注意的地方,主要是講解Landscape的參數設定
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Quad
UE4環境美術3-2,基礎設計邏輯
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 設計 本文大致講解環境美術師需要做的事情,以及如何與關卡設計師合作
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Logic
UE4環境美術3-1,概要
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考 概要 本文大致講解了環境美術的工作
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