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由新到舊
《陰陽師》主美術專訪分享如何才能成為遊戲美術設計師?網易旗下《陰陽師》的主美術汪洋先生,於網易遊戲學院內分享了《陰陽師》製作過程中一些有關美術設計的感悟,以及該如何成為遊戲美術設計師的心得;本文無論是從玩家的角度來閱讀,或是以設計師的角度來看,都頗為有趣。
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2023-08-03
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「信長之野望新生威力加強版」初玩心得:能這樣對信長公提出要求嗎?信長之野望新生威力加強版遊戲評價與心得 之前玩信野系列作品幾乎都是選擇從桶狹間之戰開局(可能因為當初玩「太閣立志傳 1 代」的時候在心中下了定錨吧),上次玩新生時也是選擇相同的劇本。 所以這次玩「信長之野望.新生 威力加強版」就選了 1556 年的「兄弟相剋」腳本開局。 遊戲開場後有位「小
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2023-08-01
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使用LoRA模型訓練快速產出特定遊戲畫風的人物回想起 2010 年左右,當時網頁遊戲《臥龍吟》橫空出世,隨之而來的海量相似題材遊戲品質參差不齊,但那些作品都有個共通點,就是似乎都「參考或使用」了同一款經典作品的頭像。 經過了 13 年,在透過 Stable Diffuston + Lora 的模型訓練以後,約莫 30 分鐘左右的時間就能開始以
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2023-02-26
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Marvel SNAP 開發團隊專訪 - 靈感來自何處Ben Brode 是遊戲開發工作室 Second Dinner 的聯合創始人,近期在接受 The Washington Post 採訪時,回憶起激發他製作一款快節奏漫威紙牌遊戲的動機。 大約六年前(2016),Ben Brode 的朋友在廁所邊蹲馬桶邊玩著「爐石戰記」,那位朋友和對手都選用控制戰士
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2023-01-08
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