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吹著魔笛的浮士德俱樂部
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2024/11/03
本文介紹多項新工具與功能的推出,包括 Recraft V3 的登場、Advanced Voice 功能的實裝、Magnific Upscaler 開放 API、Wonder Studio 支援的 Voice-to-3D 功能,以及 Perplexity 新增的運動賽事搜尋功能。

2024/11/03
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2024/08/24
在網路上看見了一張非常喜歡的圖片,希望也能創作出相同風格的內容,但卻不得其門而入?如果你在使用 Midjouney 的時候,曾經有過這樣的困擾的話,現在可以試看看 Midjourney V6 的新指令 /describe。

2024/08/24
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2024/08/16
《沉沒意志》是一款由熊骨工作室推出的國產遊戲,讓玩家體驗面談與審核的過程。遊戲中,玩家需根據面試者的故事,做出關鍵決策:到底誰能通過這道窄門?後文深入探討面試過程中的情感與心理挑戰,並分享在職涯中面對類似情境的反思,適合所有對招募或面試過程感興趣的讀者,讓人不禁思考:我們在決策時,真的能不後悔嗎?

2024/08/16
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因為最近在玩這篇ACG LoRA的寫實風運用 - Stable Diffusion 心得中的內容,所以繼約兒後也嘗試了2B的LoRA。

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這次來用一些好用的手法,達到在Stable Diffusion裡面畫出誇張姿勢的方法。

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這個測試沿用上次的鏈鋸人測試方式,差別只是角色換成了明日香而已,這次用的Lora易用度較高,真人風格與動漫風格的輸出都還算穩定。
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奮戰整整三天,終於可以讓妳在任何模組上出現,這感覺真好。😊
來說說為何使用LoRA,還有它的一些特性。

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最近玩了個台灣製的遊戲,內容不多,玩了三小時就進入「片尾曲」。
這時我突發奇想,擷取一張截圖,然後用這張圖跑Stable Diffusion的Img2Img(以圖算圖)。
因為非業配,沒有取得原圖授權,所以原圖我就不貼了,但有看過結局的人,一定能從下面幾張圖猜出原圖出處:
+Prompt

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這一篇是Lora系列文的最後一篇,講一下如何使用Lora,如果你已經懂的使用Lora那可以跳過這一篇。

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回想起 2010 年左右,當時網頁遊戲《臥龍吟》橫空出世,隨之而來的海量相似題材遊戲品質參差不齊,但那些作品都有個共通點,就是似乎都「參考或使用」了同一款經典作品的頭像。
經過了 13 年,在透過 Stable Diffuston + Lora 的模型訓練以後,約莫 30 分鐘左右的時間就能開始以

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最近遊玩AI繪圖
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但讓AI重新繪製相似或是補齊缺失的細節是不難做到的
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有的資源本身就是古早影視畫面的一小部分
有的則是網路上已經找不到原圖
除了金坷垃那種永不退流行的存在外
只剩下meme及文字的情緒渲染的圖片
逐漸因為

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