留言
吹著魔笛的浮士德俱樂部
10會員
266內容數
吹著魔笛的浮士德於 2009 年成立粉絲專頁至今,致力於提供遊戲與數位多媒體娛樂產業快訊,而在 Vocus 沙龍將持續分享生活、娛樂、科技與生成式 AI 活用技巧與資訊。
吹著魔笛的浮士德俱樂部的其他內容
2024/11/03
本文介紹多項新工具與功能的推出,包括 Recraft V3 的登場、Advanced Voice 功能的實裝、Magnific Upscaler 開放 API、Wonder Studio 支援的 Voice-to-3D 功能,以及 Perplexity 新增的運動賽事搜尋功能。

2024/11/03
本文介紹多項新工具與功能的推出,包括 Recraft V3 的登場、Advanced Voice 功能的實裝、Magnific Upscaler 開放 API、Wonder Studio 支援的 Voice-to-3D 功能,以及 Perplexity 新增的運動賽事搜尋功能。

2024/08/24
在網路上看見了一張非常喜歡的圖片,希望也能創作出相同風格的內容,但卻不得其門而入?如果你在使用 Midjouney 的時候,曾經有過這樣的困擾的話,現在可以試看看 Midjourney V6 的新指令 /describe。

2024/08/24
在網路上看見了一張非常喜歡的圖片,希望也能創作出相同風格的內容,但卻不得其門而入?如果你在使用 Midjouney 的時候,曾經有過這樣的困擾的話,現在可以試看看 Midjourney V6 的新指令 /describe。

你可能也想看






















創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。

創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。

看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊

看完上篇 4 位新成員的靈魂拷問,是不是意猶未盡?別急,野格團新血的驚喜正接著登場!今天下篇接力的另外 4 位「個人主題專家」,戰力同樣驚人──領域從旅行美食、運動、商業投資到自我成長;這些人如何維持長跑般的創作動力?在爆紅的文章背後,又藏著哪些不為人知的洞察?5 大靈魂拷問繼續出擊

因為最近在玩這篇ACG LoRA的寫實風運用 - Stable Diffusion 心得中的內容,所以繼約兒後也嘗試了2B的LoRA。

因為最近在玩這篇ACG LoRA的寫實風運用 - Stable Diffusion 心得中的內容,所以繼約兒後也嘗試了2B的LoRA。

這次來用一些好用的手法,達到在Stable Diffusion裡面畫出誇張姿勢的方法。

這次來用一些好用的手法,達到在Stable Diffusion裡面畫出誇張姿勢的方法。

這個測試沿用上次的鏈鋸人測試方式,差別只是角色換成了明日香而已,這次用的Lora易用度較高,真人風格與動漫風格的輸出都還算穩定。
真人風格的model使用Chilloutmix-Ni,動漫風格的model使用anything-v4.5,Lora來源為C站的明日香Lora。

這個測試沿用上次的鏈鋸人測試方式,差別只是角色換成了明日香而已,這次用的Lora易用度較高,真人風格與動漫風格的輸出都還算穩定。
真人風格的model使用Chilloutmix-Ni,動漫風格的model使用anything-v4.5,Lora來源為C站的明日香Lora。

這次的測試純粹是我個人好奇同一組繪圖prompt分別使用在真人風格與動漫風格的model下,會有什麼差別?
真人風格的model使用Basil mix,動漫風格的model使用anything-v4.5。Lora來源為C站的瑪奇瑪Lora。

這次的測試純粹是我個人好奇同一組繪圖prompt分別使用在真人風格與動漫風格的model下,會有什麼差別?
真人風格的model使用Basil mix,動漫風格的model使用anything-v4.5。Lora來源為C站的瑪奇瑪Lora。

奮戰整整三天,終於可以讓妳在任何模組上出現,這感覺真好。😊
來說說為何使用LoRA,還有它的一些特性。

奮戰整整三天,終於可以讓妳在任何模組上出現,這感覺真好。😊
來說說為何使用LoRA,還有它的一些特性。

最近玩了個台灣製的遊戲,內容不多,玩了三小時就進入「片尾曲」。
這時我突發奇想,擷取一張截圖,然後用這張圖跑Stable Diffusion的Img2Img(以圖算圖)。
因為非業配,沒有取得原圖授權,所以原圖我就不貼了,但有看過結局的人,一定能從下面幾張圖猜出原圖出處:
+Prompt

最近玩了個台灣製的遊戲,內容不多,玩了三小時就進入「片尾曲」。
這時我突發奇想,擷取一張截圖,然後用這張圖跑Stable Diffusion的Img2Img(以圖算圖)。
因為非業配,沒有取得原圖授權,所以原圖我就不貼了,但有看過結局的人,一定能從下面幾張圖猜出原圖出處:
+Prompt

這一篇是Lora系列文的最後一篇,講一下如何使用Lora,如果你已經懂的使用Lora那可以跳過這一篇。

這一篇是Lora系列文的最後一篇,講一下如何使用Lora,如果你已經懂的使用Lora那可以跳過這一篇。

回想起 2010 年左右,當時網頁遊戲《臥龍吟》橫空出世,隨之而來的海量相似題材遊戲品質參差不齊,但那些作品都有個共通點,就是似乎都「參考或使用」了同一款經典作品的頭像。
經過了 13 年,在透過 Stable Diffuston + Lora 的模型訓練以後,約莫 30 分鐘左右的時間就能開始以

回想起 2010 年左右,當時網頁遊戲《臥龍吟》橫空出世,隨之而來的海量相似題材遊戲品質參差不齊,但那些作品都有個共通點,就是似乎都「參考或使用」了同一款經典作品的頭像。
經過了 13 年,在透過 Stable Diffuston + Lora 的模型訓練以後,約莫 30 分鐘左右的時間就能開始以

最近遊玩AI繪圖
尚不能操作國家級煉金術士等級的煉成陣
但讓AI重新繪製相似或是補齊缺失的細節是不難做到的
於是在下靈機一動,打開了N年以前的圖戰包
有的資源本身就是古早影視畫面的一小部分
有的則是網路上已經找不到原圖
除了金坷垃那種永不退流行的存在外
只剩下meme及文字的情緒渲染的圖片
逐漸因為

最近遊玩AI繪圖
尚不能操作國家級煉金術士等級的煉成陣
但讓AI重新繪製相似或是補齊缺失的細節是不難做到的
於是在下靈機一動,打開了N年以前的圖戰包
有的資源本身就是古早影視畫面的一小部分
有的則是網路上已經找不到原圖
除了金坷垃那種永不退流行的存在外
只剩下meme及文字的情緒渲染的圖片
逐漸因為





