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「信長之野望新生威力加強版」初玩心得:能這樣對信長公提出要求嗎?

閱讀時間約 2 分鐘

信長之野望新生威力加強版遊戲評價與心得

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之前玩信野系列作品幾乎都是選擇從桶狹間之戰開局(可能因為當初玩「太閣立志傳 1 代」的時候在心中下了定錨吧),上次玩新生時也是選擇相同的劇本。

所以這次玩「信長之野望.新生 威力加強版」就選了 1556 年的「兄弟相剋」腳本開局。

遊戲開場後有位「小姓」會親切地指導織田信長如何發展領地與城郡,提升資源產出以對抗織田信勝

殊不知,這傢伙教著教著,教到一半突然說:「是說,我都教你這麼多事了,你總該封個知行給我當當吧?」

不是,你知道你是誰,你在哪,你在說什麼嗎?

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接著遊戲就進入「談判」畫面。

這個小王 O 蛋居然跟織田信長討個 20 年的郡主資格,同時還要將其由小姓提升為武將?

雖然交涉完成以後這個「小姓」說他是開個小玩笑,但按常理來說,當他開第一句玩笑的時候,外面木棺材應該都已經準備好了?

關於「信長之野望新生威力加強版」的新增內容

在慶祝系列40週年之際,『信長之野望·新生 with 威力加強版』推出了追加劇情「鐵砲東傳」。此外,還有6名紀念武將的新繪臉孔CG,如「織田信長」、「武田信玄」等,以及6項以各武將為主題的追加特性。

<早期購入特典>
-劇情「手取川之戰」
※早期購入特典的附屬期間至2023年8月2日為止。
※日後有可能實施付費販賣。

可與自行思考、行動的“活生生的武將們”一同體驗真實戰國的『信長之野望・新生』,以符合「信長之野望」系列40週年的品質和豐富內容,展現系列最顛峰的威力升級!

1. “君臣同心”再進化
任命慰留出奔的武將或從敵方勢力挖角等「直接談判」、「家宰」以及「奉行」,組織屬於自己的「評定眾」等,“君臣同心”再進化!

2. 讓城下一帶捲入激烈的「攻城戰」
「攻城戰」以前所未見的形態登場。不僅是城的攻略,還可遊玩瞬息萬變且臨場感十足的攻城戰!透過200張以上的專用地圖善用各城的特徵,贏得勝利!

3. 因勢力而異的多樣化戰略性
大幅增加讓勢力具特徵的「政策」。此外,依據各城的特徵決定用途,構築、善用根據地之間聯絡網的「城用途」,或創造出新遊玩感的「軍團戰略」等,追加可實現獨創戰略的新要素!

4. 除了各種編輯功能之外,追加要素也十分充實!
劇情、事件與特性等以往的要素也大幅擴充。武將、BGM與劇情的編輯功能,以及建立新勢力功能等人氣要素也十分充實!


轉載自 GameQB,原文「信長之野望新生威力加強版」新增談判系統,能這樣對信長公提出要求的嗎?

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回想起 2010 年左右,當時網頁遊戲《臥龍吟》橫空出世,隨之而來的海量相似題材遊戲品質參差不齊,但那些作品都有個共通點,就是似乎都「參考或使用」了同一款經典作品的頭像。 經過了 13 年,在透過 Stable Diffuston + Lora 的模型訓練以後,約莫 30 分鐘左右的時間就能開始以
Ben Brode 是遊戲開發工作室 Second Dinner 的聯合創始人,近期在接受 The Washington Post 採訪時,回憶起激發他製作一款快節奏漫威紙牌遊戲的動機。 大約六年前(2016),Ben Brode 的朋友在廁所邊蹲馬桶邊玩著「爐石戰記」,那位朋友和對手都選用控制戰士
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