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陳威佑

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Hello我是陳威佑,會分享一些覺得不錯的文章及生活上的趣事,請多指教。
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小編我也是朝著3D建模師努力中,寫出一些製作上的心得。 1悉軟體的操控 3D軟體其實都很像,不管是MAYA還是Blender,不過每個軟體的操控鍵都不太相同,視窗很多,很常因為移動到就走位,勸退了不少新人,花一天先搞懂軟體的基本操控會比直接製作物件好很多,尤其是在對齊點和縫合的過程甚麼時候該切視角成
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EC3
3D軟體訓練操作需要時間去掌控介面,還是要看台灣產業的需求在哪裡,才能學以致用。
佐編茶水間:https://zoeyk.co/%E6%89%BE%E5%88%B0%E6%83%B3%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%8B/ 佐編資訊:https://zoeyk.co/about/ 聽了佐編茶水間的一則podcast,覺得說得很好,就寫了這則心得,「對於自己的探索找