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■ 2D 數位繪圖 ▲ 3D 建模開模 ● 個人工作室
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由新到舊
聲音的種類可以從多個角度來分類,以下是一些常見的分類方式: 🔊 根據來源分類 自然聲音:風聲、雨聲、雷聲、海浪、動物叫聲(鳥鳴、狗吠等) 人聲:說話聲、唱歌聲、笑聲、哭聲、尖叫聲 人工聲音:機器運轉聲、交通聲(汽車、火車、飛機)、建築施工聲 🎵 根據音樂性分類 樂音(Music
含 AI 應用內容
#3D#核心#互動
宇牛-avatar-img
27 分鐘前
專業!
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發文者
19 分鐘前
宇牛 查Ai關於聲音的知識。 我自己的耳朵對於聲音沒有那麼敏感。大部份聽爵士音樂比較多,用來放鬆心情用。
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沒事走走-avatar-img
9 小時前
騎重機就是要拿地圖才帥🏍👍
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發文者
9 小時前
沒事走走 感謝🥰地圖很重要。沒有地圖會走許多冤枉路,時間都花在找路上面了。
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氣泡水-avatar-img
1 天前
下雨天的街頭,速度感也是蠻流暢的。
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發文者
1 天前
氣泡水 😍
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沒事走走-avatar-img
2 天前
主角帥氣
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發文者
2 天前
沒事走走 這個視覺風格蠻獨特的,是台灣某一個特定族群。 之前在陽明山有看到一位女大學生,穿著短褲,騎著重型打檔機車,滿厲害的視覺,現在的女大學生都很做自己。很棒!
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3 天前
這是什麼🤔
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發文者
3 天前
宇牛 App版面概念設計。 目前Ai每一個大項都有不同的軟體可以生成。 把四項串連起來的工具,目前還很少。
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發文者
3 天前
動態影像: https://www.instagram.com/reel/DPKzaU7ASO0/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==
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發文者
4 天前
Movie Clip: https://www.instagram.com/reel/DPJH02QEUGy/?igsh=MXhsbm1zMXNrNGlpMA==
動畫的基本原則通常指的是由迪士尼動畫師奧立·強司頓(Ollie Johnston)與弗蘭克·托馬斯(Frank Thomas)在1981年《The Illusion of Life: Disney Animation》一書中提出的「動畫十二法則」。 這些法則至今仍是2D與3D動畫創作的核心指導原則
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發文者
4 天前
https://vocus.cc/post/68d63b4bfd89780001ed80f4
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發文者
6 天前
動態範例: https://www.instagram.com/reel/DPDlOZZESH2/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==
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發文者
6 天前
氣泡水 應該還有蠻多細節需要修改,例如衣服隨風飄曳...... 之類的。
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黃璧怡-avatar-img
6 天前
小肚腩好可愛😆
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發文者
6 天前
黃璧怡 😊