*伊忻

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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
由新到舊
妖色㈠開場就下堂(連載中)感覺閃藝平台有點……快不行了?趕快登入閃藝將自己的心血錄影!😢 因為下班時間有限,所以限制每集影片約莫20分鐘,定集連載,但是,需要注意的是—— 這個遊戲沒有做完!
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2024-07-26
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遊戲製作實用線上工具其實有很多下載版的實用工具,免費的付費的我都有,但就懶得安裝懶得開,還是喜歡線上直接使用……
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2024-07-19
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死神遊記|郊區—平日NPC四個地區這是最後一個地區了~~ 也是尋常情況大多數人不會涉足的[郊區]!
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2024-07-12
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死神遊記|2024.06遊戲開發記事沒辦法弄出2分鐘的文章了,以後都隨意吧~~😂 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 地圖對話安排。 下個月要換文回顧圖了~ 因為開始製作假日地圖,所以微小地整理一下配角們的地圖對話。 圖回顧 迷你
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2024-07-05
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遊戲製作素材一直想整理手裡有的免費素材連結,希望可以幫助到其他創作者。 平時都在這裡撈素材(背景、音樂、音效、立繪等): https://www.nvlmaker.net/index.html (⬆️遊戲製作工具NVL的社團網頁,至今仍有不少遊戲成品發表) 可是有蠻多素材連結失效了,所以才想自己慢慢整理
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2024-06-28
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死神遊記|LUMA AI使用LUMA AI,靜圖AI轉動畫,很有趣,成品也……還算喜歡? 所以寫篇網誌紀念一下~~😊💕
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2024-06-21
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死神遊記|學區—平日NPCnpc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
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2024-06-14
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死神遊記|NPC設定NPC,英語:Non-Player Character,縮寫:NPC。 遊戲中的NPC,我認為是無名無姓跑龍套的背景角色。 換句話說如果是有姓名的配角,應該就有畫成立繪的必要了—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 AVG遊戲總有些無名無姓的
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2024-06-07
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死神遊記|2024.05遊戲開發記事我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
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2024-05-31
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死神遊記|市區—平日NPC寫NPC網誌,可以順便整理一下人設、角色關係,才不會日後想對話,掰不出來…… (某些後期設定的NPC,已經想換掉了😅)
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2024-05-24
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死神遊記|住宅區—平日NPC平日放學,死神會陪著主角花織語回家,順便延路感受有無魔魂線索—— 之前版本的做法是進入某一地區後,自由選擇地區內的任一地點; 現在的版本地點是按順序走,越後面的地點距離主角的家越近(郊區除外)。 🎮以下截圖為實際遊戲畫面。 (地點由遠>>>近:家) 1往住宅區 NPC:男高中生X2
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2024-05-17
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死神遊記|地圖模式❇️這篇文章會繼續更新。 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 ⬆️⬆️⬆️作品介紹頁面有列出遊戲流程,平日主角們在地圖上活動,尋找敵人所在以便於假日出擊,但事實上平日假日都可以觸發對話以提升男主角的好感度…… 平日:與同行男主交談、死神商店(人類主角
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2024-05-10
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死神遊記|2024.04遊戲開發記事(使用canva來掩飾拍得很醜的照片) 時間過得好快,轉眼4月又結束了,不久前感受還在年初,沒多久,2024就過了快一半?! 4月創作回顧,依舊反覆要說……本月又沒多少進度了!😭 創作是興趣,所以我也不會病態地要求自己太多,4月工作很滿,時間表結結實實的,雖然沒有加班,但回家累得只想躺床,所
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2024-05-03
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死神遊記|主角的家(舊)展示這是死神遊記主角的家,背景素材的展示頁。 舊版,即是被替換過的版本,但很漂亮,而且放遊戲裡很久了有感情(?),然後買素材也要錢……所以展示一下以做紀念~~
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2024-04-26
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死神遊記|LOGO演化史不能說進化史,因為說不定後來的沒有前面的可看?😅 死神遊記LOGO設計階段:2022—2024,說不定這篇文章還會持續修正,當然我本人是希望LOGO圖樣早點定案啦…… 沒學過設計,美感不高還很隨便,一切只求自己順眼—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介
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2024-04-19
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繪作|2023 創作回顧不知道2024年底會不會有非遊戲創作的繪圖回顧,因為至今我還未畫過[死神遊記]以外的圖……😅 1月是switch遊戲聖火降魔錄Engage,10月的DOL是WEB遊戲,高自由度很有趣,但未成年就別好奇了。😅 雖然上面寫了一堆沒畫圖的理由,但我沒有混混的,沒畫圖也是在製作遊戲…… 自製遊
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2024-04-12
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死神遊記|2024.03遊戲開發記事3月其實很認真在做遊戲的劇情演出,但月末那週因為喜歡的手遊[美男革命]要關服,所以停下一切創作,專心在跑手遊劇情…… 最後還是沒把從前努力收集的劇情看完,很傷心。😭 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 我之前的劇本已經打到普通結局了(後期),要打新劇情也沒那麼快,所以往後文回顧應該
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2024-04-05
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死神遊記|作品介紹頁面這是伊忻個人製作電腦遊戲:死神遊記——的作品介紹頁面。 此頁面的圖、文章隨時可能更新、修正,或是直接放上連結補充介紹內容。 本頁最後更新日期:2024.03.29 🦋 遊戲類型 乙女/少女向遊戲:扮演女性主角,攻略男性角色,與其配對的戀愛遊戲。 (不好此道請自行迴避~~) 文字冒險
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2024-03-29
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繪作|2022 創作回顧2022年創作回顧,除了一月空白(遊戲沉迷中),其它月份都有畫圖,還算可以吧? 2~7月都是[妖色]的圖,8月是贈友人圖,9~12月則是[死神遊記]的遊戲立繪…… 大事記:大概是當年四五月時的事,筆電壞了送修,因正值疫情高峰,很多人在家辦公、遠距教學,所以筆電維修擔擱許久…… 八月的時候直接換
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2024-03-19
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繪作|2021繪圖回顧沒有大圖了😭,因為2022年前筆電壞了,圖沒有做備份,所以原始檔都不見,好在我有把成圖放到噗浪的習慣,所以能找到一些小圖…… 近幾年難得的全勤獎!🥳🎉
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2024-03-12
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死神遊記|2024.02遊戲開發記事奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
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2024-03-06
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自我介紹伊忻(音同心) 玩家轉生業餘乙女向遊戲製作人。 曾經製作過免費小遊戲X3、商業遊戲X1,但已經是久遠久遠以前的事,現在只希望被當成遊戲製作新人看待😊。
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2024-02-27
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繪作|2020繪圖回顧2020是繪圖軟體、畫圖工具的分水線年。 獨立遊戲:[妖色]、[死神遊記]相關畫作會放置在其類別文章裡。 感受到沒有做繪圖回顧的遺憾,2020年後就都沒缺席了~🤣 暑假就是忙著更新不畫圖,所以又空了…… 1月 接過幾次平台委託後,我想著也許可以試著在噗浪上開委託? 所以就發了只限一名的
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2024-02-21
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繪作|2019繪圖回顧不知道為什麼2019沒有做繪圖回顧表格,但當時其實畫了不少自遊外的圖,雖然幾乎都是委託圖…… 獨立遊戲:[妖色]、[死神遊記]相關畫作會放置在其類別文章裡。 畫圖工具是桌機接Wacom繪圖螢幕,繪圖用軟體是Photoshop。 1月 當時在閃藝上連載的遊戲[妖色],雖然人物是自繪沒有買立
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2024-02-14
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死神遊記|2024.01遊戲開發記事看到別人寫,才跟著寫的遊戲開發記事。 因為是後來(2月了)才動筆寫,所以都是些不太肯定的回憶,也許記錯不少,但反正除了我也沒人知道~😂 1月很忙,有好幾天是天天往返醫院,在醫院睡兩天,兩個週六一個週末工作,所以創作不多,連噗浪都只上傳兩張圖片(噗浪=>翻回憶用)…… 零零落落的1月份創作
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2024-02-06
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繪作|2018繪圖回顧現在是2024年初,想要逐步在可洛斯、方格子上放置歷年畫作,由遠至近,2018是我第一次編輯繪圖回顧表格。 獨立遊戲:[妖色]、[死神遊記]相關畫作會放置在其類別文章裡,這篇就不重覆張貼了~ 2018年畫圖工具是桌機接Wacom繪圖螢幕,繪圖用軟體是Photoshop。 ✨2018年8月✨
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2024-01-30
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