遊戲開發
#
遊戲開發
含有「遊戲開發」關鍵字的內容
全部共 72 篇文章
排序:發佈日期新到舊
【 #週四看影片 】3 -《Thymesia:記憶邊境》合作夥伴宣告PV
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
歐拉熊AuraBear
發佈於
週四看影片
3
閱讀時間約
1
分鐘
#
記憶邊境
#
極度邊緣
#
獨立遊戲
【 #週五長知識 】3 - 讀書心得分享:遊戲大師Chris Crawford談互動敘事
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
歐拉熊AuraBear
發佈於
週五長知識
2
閱讀時間約
2
分鐘
#
讀書心得
#
互動敘事
#
遊戲敘事
你好,我想要組個小隊,請問要多少錢?
找人組隊一同開發遊戲,不是組戰隊每人一種顏色各司其職,或是到冒險者公會櫃台揪團進迷宮打怪,滿腦子只有熱血很容易滅團的。
Hawk Liu
4
閱讀時間約
1
分鐘
#
遊戲開發
死神遊記|2024.03遊戲開發記事
3月其實很認真在做遊戲的劇情演出,但月末那週因為喜歡的手遊[美男革命]要關服,所以停下一切創作,專心在跑手遊劇情…… 最後還是沒把從前努力收集的劇情看完,很傷心。😭 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 我之前的劇本已經打到普通結局了(後期),要打新劇情也沒那麼快,所以往後文回顧應該
*伊忻
發佈於
🦋死神遊記
2
閱讀時間約
2
分鐘
#
遊戲開發
#
死神遊記
#
乙女遊戲
【 #週四看影片 】1 -《軒轅劍柒》劇情動畫製作幕後
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
歐拉熊AuraBear
發佈於
週四看影片
3
閱讀時間約
3
分鐘
#
遊戲開發
#
動作捕捉
#
過場動畫
【 #週一聊遊戲 】1 - 感覺高科技的AVG製作工具!?
這篇文章分享了一個感覺高科技的AVG製作工具,詳細介紹了TyranoBuilder和TyranoScript之間的區別,並提到了自己對於文字 + 選項的AVG玩法的看法。
歐拉熊AuraBear
發佈於
週一聊遊戲
2
閱讀時間約
2
分鐘
#
遊戲製作
#
遊戲開發
#
工具軟體
【 #週五長知識 】1 - 《軒轅劍柒》劇情動畫:從Mocap到In-Game
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
歐拉熊AuraBear
發佈於
週五長知識
2
閱讀時間約
1
分鐘
#
遊戲開發
#
過場動畫
#
動作捕捉
死神遊記|作品介紹頁面
這是伊忻個人製作電腦遊戲:死神遊記——的作品介紹頁面。 此頁面的圖、文章隨時可能更新、修正,或是直接放上連結補充介紹內容。 本頁最後更新日期:2024.03.29 🦋 遊戲類型 乙女/少女向遊戲:扮演女性主角,攻略男性角色,與其配對的戀愛遊戲。 (不好此道請自行迴避~~) 文字冒險
*伊忻
發佈於
🦋死神遊記
3
閱讀時間約
2
分鐘
#
死神遊記
#
獨立遊戲
#
乙女向
【 #貓貓吉祥專案進度 】1
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
歐拉熊AuraBear
發佈於
貓貓吉祥
1
閱讀時間約
1
分鐘
#
貓貓吉祥
#
遊戲製作
#
遊戲開發
百合遊戲開發心得分享
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
歐拉熊AuraBear
3
閱讀時間約
2
分鐘
#
遊戲製作
#
遊戲開發
#
自製遊戲
#
#
#
#
#
#
#
#
#