ReIris
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關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
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由新到舊
《大正×對稱愛麗絲 episode 2》糖果屋篇
改編經典童話糖果屋主題的乙女遊戲,玩家扮演格萊特的姊姊,與弟弟格萊特發展出一段禁忌的感情……
2024-01-14
3
《奇迹一刻 Surmount》
電競主題的戀愛模擬遊戲,可選雙主角之一進行遊戲,共有15名角色及角色中文配音。
2023-12-09
2
《返校》
關於「那個」年代背景下的遊戲。
2023-11-25
3
《阿麗亞的故事》
故事講述一名叫做阿麗亞的少女,她非常喜愛閱讀書籍,某天她閱讀書籍後不小心睡著,醒來後卻發現圖書館都沒有人,以為大家都回去的她也想著要離開圖書館,卻沒想到來到了一個完全不同的「圖書館」……
2023-09-30
3
《大正×對稱愛麗絲 episode 1》小紅帽篇章
改編經典童話的小紅帽,玩家在遊戲中扮演一位收到騷擾信的少女——百合花,接受貼身護衛小紅帽的保護,在與小紅帽相處的生活中,感情逐漸升溫,然而……
2023-08-19
2
《666laboratory》
玩家將扮演一位心理治療師,每天與名為「伊央」的少女對話,但卻得知道「伊央」身上有另一個存在——「艾咪」,而玩家被委託將「艾咪」從「伊央」身上脫離。
2023-08-12
2
《霧雨飄零之森》
現代日本背景下的一款懸疑恐怖遊戲,敘述女主角詩織為了尋找與父母的過去,而來到了童年時的村子——阿座河村,卻沒想到這裡流傳著被稱為「子狩鬼」的傳聞……
2023-08-05
1
《化妝鏡~黃金之夢》
描述一個失去記憶的少女探索過去的故事。
2023-07-29
0
【筆記】VisuStella's Options core與NekoGakuen MulitLanguage
有關 VisuStella's Options core 與 NekoGakuen MulitLanguage 的適配性應用筆記。
2023-06-17
1
【筆記】Galv's Puzzle Functions MZ
關於 Galv 的謎題功能筆記,部分插件命令包含範例參考。 此篇會依照個人習慣跟紀錄做更新。
2023-06-10
2
【筆記】Events and Movement Core
關於 VisuStella - Events and Movement Core 插件的相關功能紀錄以及範例。會依照個人使用習慣更新此篇內容。
2023-06-03
4
ムノクラ - 插件目錄
這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。 由於此作者的說明為網頁,下面將給日文名稱對照。
2022-12-11
4
【基礎修改】(1)
介紹有關於一些小修改的方便插件。
2022-12-10
3
劍為君舞,可以輕鬆體驗的戀愛故事。
因為近期 Steam 上有特價,他的評價不錯所以我就買來體驗,不得不說Steam 上的好評還是有理由的,目前破了一半角色的路線,覺得這款可以收全成就也不虧,每個角色都有自己的特色跟視角故事,作為玩家的體驗很棒。 下方的介紹會涉及劇透跟雷,介意的讀者可以直接去 Steam 購買遊玩!
2022-07-03
7
【開發支援】(1)
在這裡跟大家推薦方便的插件功能,會附上來源跟作者,並且在此篇說明該插件的介紹跟如何使用。
2021-07-29
3
【MZ】公主的房間
「公主的房間」圖塊素材。
2021-07-24
4
《Pocket Mirror》
金黃的化妝鏡,緊握在手中。謹記於心底,最初的善意與包容。敘述一名記憶全失的少女尋找回記憶的故事。
2021-07-09
0
《魔女之家 MV》
玩家扮演少女薇奧拉在魔女的洋館之中探索,解開謎題試著逃出這個恐怖的地方。
2021-07-08
2
《幽暗森林裡的糖果屋》
改編自經典童話《糖果屋》的故事,雙胞胎——漢塞爾與葛麗特在森林找到一間糖果屋後,在糖果屋中開始探索的遊戲。
2021-01-24
2
木星ペンギン - 插件目錄
這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
2021-01-23
0
ルルの教會 - 插件目錄
這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
2021-01-08
1
フトコロ插件索引
作者:フトコロ 來源:GitHub *無中文翻譯,僅供參考功能。
2021-01-05
1
蒼竜 - 插件目錄
這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。
2020-09-10
2
トリアコンタン - 插件目錄
此篇將介紹トリアコンタン作者的系列插件跟使用規約。
2020-08-30
2
VisuStella 系列插件介紹
此篇會介紹 VisuStella 系列插件的相關介紹,以及相關規約使用。
2020-08-27
2
《RPGMakerMZ》插件速覽
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
2020-08-21
6
自動事件訊息位置插件
存檔在自動開始的事件進行時,此插件將保留顯示的訊息位置,並允許您在讀取時回到同樣的位置。
2020-08-20
2
對話框視窗擴張按鈕
該插件將按鈕添加到對話框視窗以執行任意功能。
2020-08-13
2
事件應用(3)- 變數應用:密碼寶箱
這次來講解一下如何應用變數來製作密碼寶箱,那這次的話會順便帶到關於「流程」的說明,如果想要自己設定「謎題」或是「關卡流程」都可以先使用流程圖來進行設計。
2020-07-30
2
變更地圖事件的氣泡圖示位置
變更「地圖事件」的氣泡圖示位置。
2020-07-23
2
基礎入門篇 4(3)- 場景、系統、腳本
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
2020-07-16
3
基礎入門篇 4(2)- 移動、畫面
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
2020-07-09
2
基礎入門篇 4(1)- 隊伍、角色
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
2020-07-02
4
在道具畫面的幫助中顯示圖片
可以在道具畫面中顯示圖片跟顯示更長的幫助說明。
2020-06-25
2
漸變場景時禁止移動
在漸變(淡入畫面、淡出畫面)時,將會禁止移動。即使不在該事件中也將禁止移動。
2020-06-18
2
變更角色的狀態顯示
CSS 變更畫面排版系列的核心插件,使用來設定參數來在其他 CSS 系列中使用。
2020-06-11
1
新增刪除指令來移除存檔
可以在保存畫面中選擇刪除來移除已經存在的存檔。
2020-06-04
2
滾動條
將滾動條添加到視窗。
2020-05-28
1
使用特定事件頁
添加插件命令以直接使用指定事件頁面的內容。
2020-05-21
1
圖片按鈕化
有了這個插件,任何人都可以在不了解 JavaScript 的情況下,輕鬆製作點擊和觸碰遊戲。
2020-05-14
3
外部連結
可以在標題畫面中追加外部連結,並且可以在事件中使用指令呼叫網頁。
2020-05-07
1
幫助視窗改造
可以更改幫助說明的字體大小,並且讓對齊方式居中,訊息可以在角落顯示。
2020-04-30
1
訊息窗口顯示切換
該插件可以顯示 / 隱藏訊息窗口。
2020-04-23
2
迷你訊息視窗
設定一個顯示各種訊息的迷你視窗。
2020-04-16
2
複數隊伍管理
同時管理複數個隊伍。
2020-04-09
2
設定選項預設值
可以設定環境選項的預設值。
2020-04-02
1
讀取圖像時防止閃爍
顯示未顯示圖像時防止發生閃爍。
2020-03-26
1
方向震動
事件命令中「搖動畫面」可以設定震動方向。可以指定角度並垂直或對角震動。
2020-03-19
1
更改訊息字體
顯示文章時可以一時變更使用的字體。
2020-03-12
2
敵人擊破獎勵
擊破敵人時可以獲得一些獎勵效果。
2020-03-05
2
道具順序
添加對道具進行排列順序的功能。
2020-02-27
1
標題畫面改造
在標題畫面中追加感謝名單,可以逐項列表。
2020-02-20
1
道具核心
可以改變道具畫面的版面,並且顯示更多詳細內容。
2020-02-13
1
類型擴張
可以在道具的注釋欄中設定次要類型,並且在道具分類中選擇該類型。
2020-02-06
3
事件應用 ( 2 ) 從選單中使用道具
這篇會解說在解謎遊戲中並不自動使用道具,而是需要玩家透過選單中選擇該道具來才能使用的效果。
2020-01-30
1
事件應用 ( 1 ) 使用道具時顯示圖片
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
2020-01-23
2
技能核心
可以設定不同的技能消耗、傷害、顯示等等功能。
2020-01-19
1
資料設定篇 ( 16 )-《參數》
這裡說明一下關於 RMMV 內建的基本數值用途以及影響,以前的 VA 版本似乎是有的,但是 MV 版很神奇的沒有提供,所以在此獨立一篇講解。
2020-01-16
0
訊息核心
增加對話顯示方式以及功能,另外可以顯示姓名視窗。
2020-01-12
2
資料設定篇 ( 15 )-《效果》
本篇會詳細解說在技能、道具介面的效果設定。
2020-01-09
0
存檔核心
變更存檔畫面的版面以及存檔模式設定等等,並且可以顯示該存檔的資料。
2020-01-05
2
資料設定篇 ( 14 )-《特性》
本篇會詳細講解在資料庫中的特性欄位。關於特性的欄位僅出現在角色、類別、武器、盔甲、敵人、狀態設定介面。注意!該特性中如果設定為 100 %,則為一般值(無更改)。
2020-01-02
1
Yanfly Engine Plugins 目錄
介紹 Yanfly Engine Plugins 一系列核心,以及如何替換插件注釋。※ YEP 不開放二次發佈。
2019-12-29
4
引擎核心
YEP 插件系列的引擎核心,支援很多可變更基本參數,例如畫面尺寸、字體顏色、角色等級上限等等。
2019-12-29
2
資料設定篇 ( 13 )-《類型、術語》
本篇會說明關於類型以及用語的部分,由於這兩個部分都是單純設定,因此將兩篇歸類在一起說明。
2019-12-26
1
事件命令略過
按下 Ctrl 鍵後將略過事件命令(對話、顯示圖片等等)。
2019-12-22
2
持續顯示對話框
可以在進行事件命令的時候強制對話框視窗顯示,也可以在結束後手動關閉對話框視窗。
2019-12-22
3
更改滑鼠和點擊操作
變更滑鼠與點擊的動作,並且可以從選項畫面新增選項供玩家自行選擇模式。
2019-12-22
2
在標題畫面上顯示遊戲版本
由於僅顯示文字,因此即使不是顯示版本也可以使用。
2019-12-22
2
資料設定篇 ( 12 )-《系統》
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
2019-12-19
3
添加隊形畫面
變更隊形畫面,可以變更戰鬥隊員與待機隊員。
2019-12-15
4
選擇時顯示說明視窗
可以在顯示選擇時,同時顯示選擇的說明視窗,該視窗將固定於畫面上方。
2019-12-15
3
簡單存讀檔畫面版面
更改存檔、讀檔畫面使其簡潔。
2019-12-15
3
顯示氣泡圖標時播放音效
在可以指定音效,在顯示氣泡圖標時自動播放音效。
2019-12-15
3
資料設定篇 ( 11 )-《一般劇情》
這篇會說明關於資料庫中一般劇情(公共事件)的設定。
2019-12-12
1
資料設定篇 ( 10 )-《圖塊設置》
這次將會介紹「圖塊設置」的部分,關於素材規格的話請看這篇基礎入門篇 2 ( 1 ) -《圖片素材規格》。
2019-12-05
2
資料設定篇 ( 9 )-《動畫》
本篇會說明關於資料庫中的動畫功能。
2019-11-28
1
資料設定篇 ( 8 )-《狀態》
本篇將會說明關於狀態的設定,狀態經常使用在戰鬥中,比如說中毒、盲目、混亂等等負面狀態,也有攻擊力上升、速度加快等等增益狀態。
2019-11-21
1
★ 遊戲內導入時間
該插件可以在遊戲內導入自訂時間模式,包含時間流逝晝夜效果、天氣變化、時間經過後打開開關等等功能。
2019-11-17
5
資料設定篇 ( 7 )-《軍隊》
本篇將會說明關於資料庫的軍隊(敵人群),在遊戲中戰鬥時都是指定已經安排好的敵人群來進行,也可以製作戰鬥劇情事件等等的演出。
2019-11-14
2
標題依遊戲進度變更
可以依照遊戲進度來變更遊戲標題。
2019-11-10
5
讓標題畫面直接開始遊戲
可以讓遊戲直接開始遊戲,或是在有存檔的情況下自動讀取或是出現選擇窗口等等。
2019-11-10
3
資料設定篇 ( 6 )-《敵人》
本篇會講解關於資料庫中的敵人設定。 敵人設定介面
2019-11-07
1
強制畫面中央滾動
強制將鏡頭固定在畫面中央的插件。
2019-11-03
6
命令追加顯示圖標
可以在命令上追加顯示圖標,並且使控制字元可用於命令。但是當文字超出寬度時自動縮小的功能會失效。
2019-11-03
5
戰鬥失敗後重來選項
在戰鬥失敗後,可以讓玩家進行直接重複該戰鬥或讀取之前的進度等等操作。
2019-11-03
5
區域移動速度變更
可以透過地形標記跟區域編號來變更移動速度。
2019-11-03
5
資料設定篇 ( 5 )-《武器、盔甲》
本篇會講解關於資料庫中的武器,基本上使用在 RPG 類型的遊戲中。
2019-10-31
2
系統選項畫面追加任意項目
可以任意追加系統選項的項目。
2019-10-27
7
點擊顯示圖標說明
可以在圖標上添加對此圖標的設定說明,使用滑鼠或觸碰單擊後顯示窗口,再次點擊會關閉窗口。
2019-10-27
5
資料設定篇 ( 4 )-《道具》
在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。
2019-10-24
3
資料設定篇 ( 3 )-《技能》
此篇說明使用於 RPG 遊戲中的技能設定,恐怖遊戲或是解謎遊戲類通常用不到此項目。
2019-10-17
4
窗口觸碰模式變更
可以變更窗口觸碰(點擊)的模式,在窗口外觸碰(點擊)可以設定成取消或是確認的功能(也可關閉)。
2019-10-13
6
存檔畫面顯示頭像
可以選擇是否隱藏遊戲標題,顯示地圖名稱以及改變成顯示角色頭像的存檔選單。
2019-10-13
5
說明視窗功能擴張
可以增加說明欄行數,並且替換其中的說明內容,僅作用於道具、技能、裝備畫面。
2019-10-13
6
資料設定篇 ( 2 )-《類別》
這篇會說明資料庫中的類別,其實就是角色的職業,其中包含角色可以裝備的武器、防具,還有一般必須要包含的目標率、命中率等等。
2019-10-10
2
資料設定篇 ( 1 )-《角色》
這篇我們會說明關於資料庫的各種設定,由於有些翻譯或是名字光看並不是很懂他的意思跟效果,所以這裡會在做各種整理跟詳細的說明。
2019-10-03
3
產生動態文字圖片
可以在畫面任意位置顯示文字,內容可以是一般文字、變數、控制字元等等。
2019-09-29
5
產生動態視窗
可以任意在畫面上增加窗口,至多 10 個窗口。
2019-09-29
6
基礎入門篇 3 ( 7 )-《常見問題》
在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!
2019-09-26
3
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