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I/O 一直是我工作的核心,從這角度看世界,我關心的不是數位工具本身,而是它們如何改變我們的輸入與輸出。
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Digital Life | I/O
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這個沙龍關心的不是工具有多新,而是人在數位生活中,為什麼會卡關、猶豫、學不成,或一直無法開始輸出。 我寫的是那些發生在「開 App 之前」、「買設備之前」、「學技能之前」的思考順序,以及我在真實數位生活裡踩過的錯與修正方式。 不賣焦慮,也不給速成答案,只嘗試把順序調正。
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由新到舊
最動人的感性,往往建立在最嚴謹的理性結構之上。 剪輯要有「節奏感」,但新手最常問的問題是:「我感覺不出來,怎麼辦?」你以為剪輯的節奏,是「有感覺的人才會」嗎?錯!節奏不是天分,是肌肉記憶。而且可以學、可以練、可以設計!也就是要把「飄渺的感覺」拆解成「可以操作的工程系統」。
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DLSS(Deep Learning Super Sampling)不是升級畫質,而是「生成畫面」——遊戲正在進入AI時代! 你現在看到的遊戲畫面,其實有一部分是不存在的。不是顯卡算出來的,而是 AI「猜」出來的。輝達在最新發表會講的「接近電影畫面」,真正的意思不是畫質變好而是整個遊戲世界更接近真實
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限時公開
懷著 7600 升級 8600GTS 的期待,市場舖貨第一天就入手,結果第二天就降價,從七千多降到 6,900,評測結果 8600GTS 效能離 8800GT 還有段差距,但價錢卻差沒很多,所以市場反應很快,馬上降價應對。從那次之後,我養成習慣,決不在上市時就入手,而且盡可能只買顯卡甜品卡。
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從 8800GT 到 RTX,GPU 的黃金年代是否結束? 當 AI 成為主角,遊戲顯卡還重要嗎?會成為配角嗎? AI 正在改寫 GPU:遊戲顯卡的下一個十年何去何從? 如果你是一個玩 PC 多年的玩家,可能會有一種微妙的感覺:最近幾代顯卡,似乎沒有以前那麼令人興奮了。讓我們來個遊戲顯卡的猜想!
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這個主機板的圓形晶片散熱造型,開啟了我的 intel 四代的瘋狂 DIY 時代,那時還沒被疫情荼毒,教室坐滿學生,一個學生需要一台電腦主機,我的個性喜歡自己動手,不喜歡套裝主機,一台接一台添購組裝,那是 PC 的黃金時代。
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為什麼很多影片剪不好?其實是運鏡出了問題。很多剛開始學剪輯的人,都有一個很自然的想法:「拍的時候隨便拍,反正回去可以慢慢剪。」但當你真的坐到剪輯軟體前,才會發現一件殘酷的事。 剪輯不是救火隊,畫面在拍攝時就已經決定命運。 今天我們不談軟體操作,也不談特效。只談一件事情:「運鏡,如何讓剪輯變得容易
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USB-C、DisplayPort、Thunderbolt 到底差在哪?這是 2026 數位生活的必修課。 HDMI 是目前螢幕連線的主流,但現在的LCD螢幕通常會提供兩個以上的接口,除了HDMI,還會有另一個長相不同的介面,若不是第二個 HDMI 或藍色的 VGA,就可能是 Displayport
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十年前的 CPU,為什麼今天還能在檯面上虎虎生風?其實 CPU 不會過時,過時的是我們的想像......「這顆 CPU 幾年會過時?」這其實是一個錯誤的問題。因為 CPU 不會突然變慢。十年前的 CPU,今天的速度其實完全一樣。過時的不是 CPU,而是:我們對需求的想像。
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工具不是中心,工作流才是中心。工具不等於能力,軟體不等於思考,價格不等於專業。當技術門檻降低,故事是否也被忽略?學剪輯的第一步,不是研究規格。是以說故事的軸線完成一支的影片。 專業剪輯師最常用的特效,是「沒有特效」。從拍攝到完成的流程,影片動機帶來的敘事、節奏與取捨,是貫穿整個影片剪輯流程的指導。
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雲端儲存空間已滿... 提醒著我們正處於一種「數位囤積」的焦慮中。面對手機裡暴增的照片,大多數人的反應是:「增加容量吧!以後有空再整理。」這個「以後」通常永遠不會到來。 別讓雲端月費,成為你逃避整理的代價,試試數位資產管理(DAM)手法 ~ 相片清理的「倒金字塔」策略,避免一開始就陷入細節糾結。
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