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遊戲評論

3公開內容

評論遊戲,比表層敘述再深刻一些......

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我特別挑了幾點關於遊戲的缺點來做批評,基本上都是機制上的,該設計理念雖然牽涉到劇情,但本篇文章沒有重要劇情的洩漏,請放心閱讀。
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張昊果
通過這次的符紙事件,我深信中國已經是他媽的西朝鮮了
這篇文章是《尼爾:自動人形》(Nier: Automata)的心得評論......不過比較偏向於對遊戲故事的評論就是。
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《魔獸世界》的最新資料片《決戰艾澤拉斯》的遊戲心得評論。
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‧關於故事那段對於希瓦娜絲燒樹這件事: 我選擇性失憶。因為不管怎麼說它真的很蠢,蠢到像小學或中學生。 ‧為什麼沒有細講古翰怎麼影響鮮血食人妖? 其實那段故事非常複雜,它又需要去找到散落在納茲米爾的石板以及大量閱讀,我想總有一天Zzzzzz...... ‧你真的沒看珍娜的故事? 其實有看,Youtuber Nobbel87的故事整理,但是因為也講到很多很細的內容所以我只是大約略過,珍娜的故事很值得看,但是我猜從此之後會走下坡......就不多說了。 ‧這文章到底有多長啊? 6千多字,除了自我推銷的部份以外。 ‧為什麼你不把詢問網友當成一種解決方式? 因為我不認為每個人都能把事情搞清楚或擁有答案,在線上詢問或許會有回答但未必是正確答案,或更有可能你會獲得的是情緒上的反應。我不覺得事先預設每個人都有答案是件好事,更何況遊戲本身應該要解釋清楚,而不是讓玩家去猜,或是做額外的手續。 ‧你為什麼沒有提到戰爭前線或海島遠征? 海島遠征的話,一方面是因為它是事件型的遊戲模式,另一方面是它沒有給予多少故事上的價值,我知道海島遠征會給2500點神兵點數,而且每一場無論勝利或失敗都會獲得額外的神兵點數之外,它其實不太有趣。雖然我很喜歡救NPC,但真的除此之外就只是拉一些怪、然後殺掉,重複幾次這樣。PVP要隊友所以我不玩。 戰爭前線不太一樣的地方是號稱真正的決戰,但事實上卻是玩家要抵抗如潮水襲來的NPC,收集資源、佔領據點、帶兩個狼騎兵掛增傷BUFF然後看狼騎兵碾壓回去的遊戲。回合結束後會給陣營裝備,讓你懷疑人生說「我為什麼要這麼辛苦打副本」。 兩者都不是遊戲中會決定故事走向的模式,它就像是速食店餐點中的薯條一樣,使用過多會異常厭世,玩個幾場就可以忘記它,直到冷卻結束。而這就是為什麼我把它忘記了。 ‧你為什麼不提「世界任務」? 這點有點詭異的是......說起來有點下流...我...我喜歡世界任務...嘿嘿。 認真回覆:我不覺得世界任務是個壞的設計,但問題就在於: 一,目前世界任務給的聲望(除了艾澤拉斯的勇士)絕大多數解完一個是75點陣營聲望,相對於上一版(7.0)不同任務會給75~250之間的聲望相比這次有夠小氣。 二,承上,提升聲望的方式叫做每天登入解世界任務,以及叫你手上的追隨者跑腿。 三,商人不會賣你不想要的商品,世界任務不會給你不想要的資源。如果你考慮蒐集某些你想要的東西,例如寵物、座騎或外袍,那就是你要花時間去做,你的時間。 四,蘇聯共產黨遺留下來的階級批鬥手段其中一個叫「顧左右而言他」(whataboutism),就是當看到你在論述一個東西如何的時候,就跟你說「你不如不要做」;講到說你可能會缺其他資源,他就講項鍊等級23根本沒差,順便提到你根本沒有玩對遊戲內容...... 這樣看起來第四點好像不需要去在意,我是說,幹嘛理它呢? 總而言之,世界任務看似可有可無的內容,但事實上卻是很重要、很多人在做的主要遊戲內容......沒想到這麼容易上勾啊...嘿嘿。 ‧為什麼你要在留言額外多做說明? 壞習慣。