《AI繪圖和遊戲設計》
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文章列表
專題介紹
為何建立此專題?
《AI 繪圖研究日誌》
《靈魂中的神奇畫面》
《遊戲設計概念探索》
《純粹 AI 繪圖的遊戲》
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為何建立此專題?
《AI 繪圖研究日誌》
《靈魂中的神奇畫面》
《遊戲設計概念探索》
《純粹 AI 繪圖的遊戲》
《遊戲設計概念探索》
遊戲設計概念探索#5 | 其他AI繪圖製作的遊戲
這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
瓶裝雪
2023-05-08
2
遊戲設計概念探索#3 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(下)
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
瓶裝雪
2023-04-14
2
遊戲設計概念探索#2 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(上)
這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
瓶裝雪
2023-04-10
5
遊戲設計概念探索#4 | 探索AI繪圖在角色與場景、介面與道具、貼圖與紋理的製作效果
藉由角色、場景、介面、道具、紋理,在些在遊戲設計中美術需要完成的工作內容,來探尋並確認 AI 繪圖在遊戲設計中的適用範圍,確立哪些事情是可以藉由 AI 繪圖來完成,哪些內容必須要由專業人員輔助。
瓶裝雪
2023-03-13
2
遊戲設計概念探索#1 | AI繪圖現況與未來,遊戲美術需求與方向
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
瓶裝雪
2023-02-04
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