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《遊設計》

220公開內容

對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。

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瓶裝雪
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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千茶-avatar-img
2024/09/23
2
人設和特效看起來不錯d(`・∀・)b
2
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瓶裝雪
  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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傻剛-avatar-img
2024/06/26
1
現在已經上升到大多好評了!值得賀喜
1
瓶裝雪-avatar-img
發文者
2024/06/26
傻剛 超級讚啦,期待新劇情。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
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瓶裝雪
新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業與瓶裝雪的資訊,歡迎來現場看我們。
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瓶裝雪
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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瓶裝雪
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
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瓶裝雪
這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
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瓶裝雪
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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瓶裝雪
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
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瓶裝雪
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述瓶裝雪的雜談與未來請假方式的更動。
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瓶裝雪
這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
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瓶裝雪
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
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瓶裝雪
這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。
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瓶裝雪
這次休息是因為專題進度,其他組員的進度很晚才給我,所以我彙整是在半夜,而明天指導老師要彩排,所以我得趕工。
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瓶裝雪
這篇文章將會分享我用 Time line 製作的 Unity 部份概念動畫,並講述其中要呈現的特點與打擊感的分析。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述 Time line 的基礎軌道,並分享官方製作的 Time line 素材包。
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