瓶裝雪的沙龍
《AI繪圖和遊戲設計》
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在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它會成為一個很好的工具。因此創建專欄,用於研究、抒發、探索兩者的可能性。
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為何建立此專題?
《AI 繪圖研究日誌》
《靈魂中的神奇畫面》
《遊戲設計概念探索》
《純粹 AI 繪圖的遊戲》
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為何建立此專題?
《AI 繪圖研究日誌》
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瓶裝雪
2023/05/19
AI繪圖和遊戲設計 | 結案與感言
這篇文章將會講述《AI繪圖合遊戲設計》的全部項目與文章,分享項目感想與每一篇文章的摘要,最後述說這個專題的體悟。
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AI繪圖和遊戲設計
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瓶裝雪
2023/05/19
AI繪圖和遊戲設計 | 結案與感言
這篇文章將會講述《AI繪圖合遊戲設計》的全部項目與文章,分享項目感想與每一篇文章的摘要,最後述說這個專題的體悟。
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AI繪圖和遊戲設計
5
瓶裝雪
2023/05/15
純粹 AI 繪圖的遊戲 | 延後更新
因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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AI繪圖與遊戲設計
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純粹AI繪圖的遊戲
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瓶裝雪
2023/05/15
純粹 AI 繪圖的遊戲 | 延後更新
因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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AI繪圖與遊戲設計
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純粹AI繪圖的遊戲
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瓶裝雪
2023/05/08
遊戲設計概念探索#5 | 其他AI繪圖製作的遊戲
這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
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遊戲設計概念探索
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AI工具
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AI趨勢
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瓶裝雪
2023/05/08
遊戲設計概念探索#5 | 其他AI繪圖製作的遊戲
這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
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遊戲設計概念探索
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AI工具
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AI趨勢
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瓶裝雪
2023/05/01
靈魂中的神奇畫面 #4 | 十二星座擬人化與系列總結
這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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靈魂中的神奇畫面
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十二星座
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Midjourney
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瓶裝雪
2023/05/01
靈魂中的神奇畫面 #4 | 十二星座擬人化與系列總結
這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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靈魂中的神奇畫面
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十二星座
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Midjourney
3
瓶裝雪
2023/04/24
AI 繪圖研究日誌 #5 | 混合模式(Remix mode)中不同提示撰寫方式對產出圖片之研究
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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AI繪圖研究日誌
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瓶裝雪
2023/04/24
AI 繪圖研究日誌 #5 | 混合模式(Remix mode)中不同提示撰寫方式對產出圖片之研究
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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AI繪圖研究日誌
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瓶裝雪
2023/04/17
純粹AI繪圖的遊戲 | 開發預計與系統清單
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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純粹AI繪圖的遊戲
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遊戲
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遊戲製作
3
瓶裝雪
2023/04/17
純粹AI繪圖的遊戲 | 開發預計與系統清單
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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純粹AI繪圖的遊戲
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遊戲
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遊戲製作
3
瓶裝雪
2023/04/14
遊戲設計概念探索#3 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(下)
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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遊戲設計概念探索
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瓶裝雪
2023/04/14
遊戲設計概念探索#3 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(下)
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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遊戲設計概念探索
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瓶裝雪
2023/04/10
遊戲設計概念探索#2 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(上)
這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
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遊戲設計概念探索
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Midjourney
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AI繪圖
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瓶裝雪
2023/04/10
遊戲設計概念探索#2 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(上)
這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
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遊戲設計概念探索
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Midjourney
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AI繪圖
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瓶裝雪
2023/04/03
靈魂中的神奇畫面 #3 | 將塔羅牌中的大阿爾克那牌擬人化
這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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靈魂中的神奇畫面
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Midjourney
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塔羅牌
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瓶裝雪
2023/04/03
靈魂中的神奇畫面 #3 | 將塔羅牌中的大阿爾克那牌擬人化
這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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靈魂中的神奇畫面
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Midjourney
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塔羅牌
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瓶裝雪
2023/03/27
AI 繪圖研究日誌 #4 | 如何運用幾何圖形與簡單線條架構畫面的研究
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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AI繪圖研究日誌
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瓶裝雪
2023/03/27
AI 繪圖研究日誌 #4 | 如何運用幾何圖形與簡單線條架構畫面的研究
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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AI繪圖研究日誌
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瓶裝雪
2023/03/22
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (下)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。
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純粹AI繪圖的遊戲
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瓶裝雪
2023/03/22
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (下)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。
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純粹AI繪圖的遊戲
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瓶裝雪
2023/03/20
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (上)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
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純粹AI繪圖的遊戲
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AI繪圖
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Midjourney
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瓶裝雪
2023/03/20
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (上)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
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純粹AI繪圖的遊戲
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AI繪圖
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Midjourney
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瓶裝雪
2023/03/13
遊戲設計概念探索#4 | 探索AI繪圖在角色與場景、介面與道具、貼圖與紋理的製作效果
藉由角色、場景、介面、道具、紋理,在些在遊戲設計中美術需要完成的工作內容,來探尋並確認 AI 繪圖在遊戲設計中的適用範圍,確立哪些事情是可以藉由 AI 繪圖來完成,哪些內容必須要由專業人員輔助。
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遊戲設計概念探索
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AI繪圖
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Midjourney
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2023/03/13
遊戲設計概念探索#4 | 探索AI繪圖在角色與場景、介面與道具、貼圖與紋理的製作效果
藉由角色、場景、介面、道具、紋理,在些在遊戲設計中美術需要完成的工作內容,來探尋並確認 AI 繪圖在遊戲設計中的適用範圍,確立哪些事情是可以藉由 AI 繪圖來完成,哪些內容必須要由專業人員輔助。
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遊戲設計概念探索
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AI繪圖
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Midjourney
2
瓶裝雪
2023/03/06
靈魂中的神奇畫面 #2 | 故事元素提取-洛索商隊遇難事件
這篇文章將會藉由大學二年級一次投稿的作品,點評這份作品並提取元素進行召喚,探索系列召喚的可能性。
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靈魂中的神奇畫面
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Midjourney
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故事創作
4
瓶裝雪
2023/03/06
靈魂中的神奇畫面 #2 | 故事元素提取-洛索商隊遇難事件
這篇文章將會藉由大學二年級一次投稿的作品,點評這份作品並提取元素進行召喚,探索系列召喚的可能性。
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靈魂中的神奇畫面
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Midjourney
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故事創作
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瓶裝雪
2023/02/27
AI 繪圖研究日誌 #3 | 探索各種鏡頭搭配並嘗試不同比重的人寫特寫與人物數量測試
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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AI繪圖研究日誌
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AI繪圖
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瓶裝雪
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2023/02/27
AI 繪圖研究日誌 #3 | 探索各種鏡頭搭配並嘗試不同比重的人寫特寫與人物數量測試
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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AI繪圖研究日誌
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AI繪圖
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瓶裝雪
2
瓶裝雪
2023/02/19
AI繪圖和遊戲設計 | 即將開始與時間規劃 [同步更新至專題介紹]
用完配額的日子即將結束,接下來會安排詳細的更新與配額規劃。
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AI繪圖
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遊戲製作
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AI繪圖和遊戲設計
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瓶裝雪
2023/02/19
AI繪圖和遊戲設計 | 即將開始與時間規劃 [同步更新至專題介紹]
用完配額的日子即將結束,接下來會安排詳細的更新與配額規劃。
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AI繪圖
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遊戲製作
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AI繪圖和遊戲設計
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瓶裝雪
2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 專題方向調查、不同AI繪圖的初步調查、月圖回顧
我簡單玩了一下Stable Diffusion 的網頁版,看了一下prompthero裡面的圖片,我對其他軟體的 AI 繪圖大概有一個印象了,我想詢問一下我的讀者希望專題怎麼運作。
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瓶裝雪
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AI繪圖與遊戲設計
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瓶裝雪
2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 專題方向調查、不同AI繪圖的初步調查、月圖回顧
我簡單玩了一下Stable Diffusion 的網頁版,看了一下prompthero裡面的圖片,我對其他軟體的 AI 繪圖大概有一個印象了,我想詢問一下我的讀者希望專題怎麼運作。
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瓶裝雪
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AI繪圖與遊戲設計
4
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瓶裝雪
2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 用完基礎方案配額、更新結構改變、新開一個系列
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
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瓶裝雪
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感謝
5
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瓶裝雪
2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 用完基礎方案配額、更新結構改變、新開一個系列
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
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瓶裝雪
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2023/02/07
AI 繪圖研究日誌 #2 | 探討不同色彩或情緒的提示(Prompt)對氛圍的影響及燈光相關提示的實驗
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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瓶裝雪
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AI繪圖研究日誌
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AI繪圖
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2023/02/07
AI 繪圖研究日誌 #2 | 探討不同色彩或情緒的提示(Prompt)對氛圍的影響及燈光相關提示的實驗
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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AI繪圖研究日誌
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AI繪圖
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瓶裝雪
2023/02/04
遊戲設計概念探索#1 | AI繪圖現況與未來,遊戲美術需求與方向
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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瓶裝雪
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遊戲設計概念探索
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AI繪圖
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瓶裝雪
2023/02/04
遊戲設計概念探索#1 | AI繪圖現況與未來,遊戲美術需求與方向
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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瓶裝雪
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遊戲設計概念探索
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AI繪圖
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2023/05/19
AI繪圖和遊戲設計 | 結案與感言
這篇文章將會講述《AI繪圖合遊戲設計》的全部項目與文章,分享項目感想與每一篇文章的摘要,最後述說這個專題的體悟。
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AI繪圖和遊戲設計
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2023/05/15
純粹 AI 繪圖的遊戲 | 延後更新
因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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AI繪圖與遊戲設計
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純粹AI繪圖的遊戲
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2023/05/15
純粹 AI 繪圖的遊戲 | 延後更新
因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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AI繪圖與遊戲設計
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2023/05/08
遊戲設計概念探索#5 | 其他AI繪圖製作的遊戲
這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
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遊戲設計概念探索
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2023/05/08
遊戲設計概念探索#5 | 其他AI繪圖製作的遊戲
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2023/05/01
靈魂中的神奇畫面 #4 | 十二星座擬人化與系列總結
這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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靈魂中的神奇畫面
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十二星座
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Midjourney
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2023/05/01
靈魂中的神奇畫面 #4 | 十二星座擬人化與系列總結
這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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靈魂中的神奇畫面
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十二星座
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2023/04/24
AI 繪圖研究日誌 #5 | 混合模式(Remix mode)中不同提示撰寫方式對產出圖片之研究
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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2023/04/24
AI 繪圖研究日誌 #5 | 混合模式(Remix mode)中不同提示撰寫方式對產出圖片之研究
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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AI繪圖研究日誌
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2023/04/17
純粹AI繪圖的遊戲 | 開發預計與系統清單
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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遊戲
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遊戲製作
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2023/04/17
純粹AI繪圖的遊戲 | 開發預計與系統清單
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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遊戲
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遊戲製作
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瓶裝雪
2023/04/14
遊戲設計概念探索#3 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(下)
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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遊戲設計概念探索
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2023/04/14
遊戲設計概念探索#3 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(下)
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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2023/04/10
遊戲設計概念探索#2 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(上)
這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
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遊戲設計概念探索
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Midjourney
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2023/04/10
遊戲設計概念探索#2 | 生成不同遊戲類型的原畫作品(上)
這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
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遊戲設計概念探索
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Midjourney
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2023/04/03
靈魂中的神奇畫面 #3 | 將塔羅牌中的大阿爾克那牌擬人化
這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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靈魂中的神奇畫面
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塔羅牌
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2023/04/03
靈魂中的神奇畫面 #3 | 將塔羅牌中的大阿爾克那牌擬人化
這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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Midjourney
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塔羅牌
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2023/03/27
AI 繪圖研究日誌 #4 | 如何運用幾何圖形與簡單線條架構畫面的研究
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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AI繪圖研究日誌
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2023/03/27
AI 繪圖研究日誌 #4 | 如何運用幾何圖形與簡單線條架構畫面的研究
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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AI繪圖研究日誌
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2023/03/22
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (下)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。
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純粹AI繪圖的遊戲
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2023/03/22
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (下)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。
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純粹AI繪圖的遊戲
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2023/03/20
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (上)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
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AI繪圖
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2023/03/20
純粹AI繪圖的遊戲 | 一頁企劃、專案建置、場景流程、動畫腳本 (上)
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
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純粹AI繪圖的遊戲
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AI繪圖
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Midjourney
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2023/03/13
遊戲設計概念探索#4 | 探索AI繪圖在角色與場景、介面與道具、貼圖與紋理的製作效果
藉由角色、場景、介面、道具、紋理,在些在遊戲設計中美術需要完成的工作內容,來探尋並確認 AI 繪圖在遊戲設計中的適用範圍,確立哪些事情是可以藉由 AI 繪圖來完成,哪些內容必須要由專業人員輔助。
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遊戲設計概念探索
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AI繪圖
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Midjourney
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2023/03/13
遊戲設計概念探索#4 | 探索AI繪圖在角色與場景、介面與道具、貼圖與紋理的製作效果
藉由角色、場景、介面、道具、紋理,在些在遊戲設計中美術需要完成的工作內容,來探尋並確認 AI 繪圖在遊戲設計中的適用範圍,確立哪些事情是可以藉由 AI 繪圖來完成,哪些內容必須要由專業人員輔助。
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AI繪圖
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2023/03/06
靈魂中的神奇畫面 #2 | 故事元素提取-洛索商隊遇難事件
這篇文章將會藉由大學二年級一次投稿的作品,點評這份作品並提取元素進行召喚,探索系列召喚的可能性。
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靈魂中的神奇畫面
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Midjourney
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故事創作
4
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2023/03/06
靈魂中的神奇畫面 #2 | 故事元素提取-洛索商隊遇難事件
這篇文章將會藉由大學二年級一次投稿的作品,點評這份作品並提取元素進行召喚,探索系列召喚的可能性。
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靈魂中的神奇畫面
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Midjourney
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故事創作
4
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2023/02/27
AI 繪圖研究日誌 #3 | 探索各種鏡頭搭配並嘗試不同比重的人寫特寫與人物數量測試
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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AI繪圖
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2023/02/27
AI 繪圖研究日誌 #3 | 探索各種鏡頭搭配並嘗試不同比重的人寫特寫與人物數量測試
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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2023/02/19
AI繪圖和遊戲設計 | 即將開始與時間規劃 [同步更新至專題介紹]
用完配額的日子即將結束,接下來會安排詳細的更新與配額規劃。
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2023/02/19
AI繪圖和遊戲設計 | 即將開始與時間規劃 [同步更新至專題介紹]
用完配額的日子即將結束,接下來會安排詳細的更新與配額規劃。
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遊戲製作
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2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 專題方向調查、不同AI繪圖的初步調查、月圖回顧
我簡單玩了一下Stable Diffusion 的網頁版,看了一下prompthero裡面的圖片,我對其他軟體的 AI 繪圖大概有一個印象了,我想詢問一下我的讀者希望專題怎麼運作。
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2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 專題方向調查、不同AI繪圖的初步調查、月圖回顧
我簡單玩了一下Stable Diffusion 的網頁版,看了一下prompthero裡面的圖片,我對其他軟體的 AI 繪圖大概有一個印象了,我想詢問一下我的讀者希望專題怎麼運作。
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AI繪圖與遊戲設計
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2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 用完基礎方案配額、更新結構改變、新開一個系列
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
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感謝
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2023/02/07
AI繪圖和遊戲設計 | 用完基礎方案配額、更新結構改變、新開一個系列
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
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2023/02/07
AI 繪圖研究日誌 #2 | 探討不同色彩或情緒的提示(Prompt)對氛圍的影響及燈光相關提示的實驗
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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AI繪圖研究日誌
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AI繪圖
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2023/02/07
AI 繪圖研究日誌 #2 | 探討不同色彩或情緒的提示(Prompt)對氛圍的影響及燈光相關提示的實驗
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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2023/02/04
遊戲設計概念探索#1 | AI繪圖現況與未來,遊戲美術需求與方向
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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遊戲設計概念探索
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AI繪圖
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2023/02/04
遊戲設計概念探索#1 | AI繪圖現況與未來,遊戲美術需求與方向
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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