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《AI繪圖和遊戲設計》

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在 AI 繪圖的時代,遊戲產業的企劃和美術是最受影響的族群。身為一名遊戲設計師,我認為遊戲設計跟 AI 繪圖具有高度的相容性,概念、風格、設計等等,它會成為一個很好的工具。因此創建專欄,用於研究、抒發、探索兩者的可能性。

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瓶裝雪
這篇文章將會講述《AI繪圖合遊戲設計》的全部項目與文章,分享項目感想與每一篇文章的摘要,最後述說這個專題的體悟。
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瓶裝雪
因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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瓶裝雪
這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
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瓶裝雪
這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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瓶裝雪
這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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瓶裝雪
這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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瓶裝雪
這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。
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瓶裝雪
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
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瓶裝雪
藉由角色、場景、介面、道具、紋理,在些在遊戲設計中美術需要完成的工作內容,來探尋並確認 AI 繪圖在遊戲設計中的適用範圍,確立哪些事情是可以藉由 AI 繪圖來完成,哪些內容必須要由專業人員輔助。
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瓶裝雪
這篇文章將會藉由大學二年級一次投稿的作品,點評這份作品並提取元素進行召喚,探索系列召喚的可能性。
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瓶裝雪
各種不同的構圖方式,以及不同特寫程度的角色畫面,再到畫面中人物呈現的數量差別。
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瓶裝雪
用完配額的日子即將結束,接下來會安排詳細的更新與配額規劃。
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瓶裝雪
我簡單玩了一下Stable Diffusion 的網頁版,看了一下prompthero裡面的圖片,我對其他軟體的 AI 繪圖大概有一個印象了,我想詢問一下我的讀者希望專題怎麼運作。
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我是希望可以更深入了解Midjourney,謝謝^^
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發文者
2023/02/08
好耶
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瓶裝雪
那關於我用完基礎配額這件事、兩手準備、Midjourney 優點、新舊專題介紹。
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加油加油💪
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瓶裝雪
這篇文章將會介紹權重、情緒、提示、燈光、色彩的提示,並研究權重。
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瓶裝雪
這篇文章將會分別討論 AI 繪圖的優缺點,延伸至產業未來,並呈現遊戲設計中不同效率的可能性。預測 AI 繪圖運用進遊戲的涵蓋層面,補充變數。並訂定下一次的嘗試。
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2023/02/07
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發文者
2023/02/07
好耶