瓶裝雪的沙龍
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所謂完整的遊戲體驗,如同「圓」。當你從遊戲的任何角度看,都彷彿一顆完美的圓形。本模型以「玩家」視角檢驗「遊戲體驗」,講述如何從遊戲設計撐住「遊戲體驗」。旨在從遊戲開發的任何階段,都能從圓模型為出發點,取得一定的資訊來優化遊戲。
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魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
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新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業與瓶裝雪的資訊,歡迎來現場看我們。
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這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
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這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
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這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
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講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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所謂完整的遊戲體驗,如同「圓」。當你從遊戲的任何角度看,都彷彿一顆完美的圓形。本模型以「玩家」視角檢驗「遊戲體驗」,講述如何從遊戲設計撐住「遊戲體驗」。旨在從遊戲開發的任何階段,都能從圓模型為出發點,取得一定的資訊來優化遊戲。
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魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
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  遊戲將以不破壞遊戲體驗的情況下分析,避免劇透。因本文為求職遊戲企劃時所寫分析,故以遊戲企劃之角度撰寫文章,程式及美術僅簡易分析及解構。備註:後記有雷,如果有需要請避開。
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這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
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新一代與放視大賞的報名暫時告一段落,在這裡分享入圍資訊,並提供粉絲業與瓶裝雪的資訊,歡迎來現場看我們。
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這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
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這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
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講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
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這篇文章將會講述《AI繪圖合遊戲設計》的全部項目與文章,分享項目感想與每一篇文章的摘要,最後述說這個專題的體悟。
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因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
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這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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這篇文章將會講述 Midjourney 中 Remix mode 的介紹及初步使用,以及混和次數對產生圖片影響的效果與成果之分享。
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這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
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這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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這篇文章將會講述《AI繪圖合遊戲設計》的全部項目與文章,分享項目感想與每一篇文章的摘要,最後述說這個專題的體悟。
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因為方格子伺服器突然很卡,又加上時間很晚了,所以這次的專題結案文章將會延後到這周五更新。
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這篇文章將會回顧本系列文章內容,並分享其他AI繪圖製作的遊戲,最後探討遊戲設計與AI繪圖結合之可能性。
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這篇文章將會把十二星座運用Midjourney擬人化成動漫妹子,並且為這《靈魂中的神奇畫面》作一個總結。
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這篇文章將會講述這款遊戲的開發預計與遊戲內系統的清單粗估。
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這篇文章將會探索不同遊戲類型中可能生出的圖片。
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這篇文章將會介紹下一篇文章的召喚基準。
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這篇文章將會分享將塔羅牌中大阿爾克那牌擬人化的作品,統一採用膝上攝影與角色概念的動漫女孩,並結合塔羅牌及其象徵含意進行召喚。
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這篇文章主要講述運用 Drawio 繪製的幾何圖形,運用在 Midjourney 中進行繪製與召喚的方式,這篇文章內容可能包含恐怖谷與超現實圖片,請確定自己有一顆堅定的心在觀看。
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所謂完整的遊戲體驗,如同「圓」。當你從遊戲的任何角度看,都彷彿一顆完美的圓形。本模型以「玩家」視角檢驗「遊戲體驗」,講述如何從遊戲設計撐住「遊戲體驗」。旨在從遊戲開發的任何階段,都能從圓模型為出發點,取得一定的資訊來優化遊戲。
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所謂完整的遊戲體驗,如同「圓」。當你從遊戲的任何角度看,都彷彿一顆完美的圓形。本模型以「玩家」視角檢驗「遊戲體驗」,講述如何從遊戲設計撐住「遊戲體驗」。旨在從遊戲開發的任何階段,都能從圓模型為出發點,取得一定的資訊來優化遊戲。