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《遊設計》
《AI繪圖和遊戲設計》
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Unity C# | virtual & override
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2024-01-26
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程式
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執行
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繼承
瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(下)
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2024-01-05
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遊戲製作
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遊戲設計
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遊戲開發
瓶裝雪|2023年度回顧與新年期許
這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2024-01-01
3
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瓶裝雪
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年度回顧
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2023-12-29
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2023-12-26
3
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遊戲
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遊戲製作
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Unity
Unity | 第三人稱控制器設計#2-角色
這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2023-12-11
5
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第三人稱控制器
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角色
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遊戲
Unity | 第三人稱控制器設計#1-概述
這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2023-10-30
4
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遊戲設計
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遊戲製作
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遊戲開發
瓶裝雪 | 閒聊與未來請假規劃
這篇文章將會講述瓶裝雪的雜談與未來請假方式的更動。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2023-10-03
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瓶裝雪
Game Planning | 從遊戲機制淺談關卡設計
這篇文章將會分享最近學習到關於遊戲機制與關卡設計的觀念。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2023-09-29
4
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遊戲製作
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遊戲開發
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遊戲設計
Game Planning | 淺談預輸入
這篇文章將會簡單講述預輸入這件事情。
瓶裝雪
發佈在
《遊設計》
2023-09-27
3
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預輸入
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遊戲
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遊戲控制器
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