偶戲

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莫測風雲掌中變
詭譎乾坤十指玄
俠義江湖刀劍裡
笑傲春秋曲韻間
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    漂流在黝暗 無法伸懶腰的海洋 腦中僅有的片段 是那一幕 喝下 名叫孟婆的湯 記憶 變成沒有聲音的圖像 無意識的飄盪 聽說 這一切 在游出這片海洋的時候 就會遺忘 不願放棄的執著 讓他陷入 將近 十個月的漫長 究竟 徬徨 這海洋的出口 是通往 那個方向 時間的鑰匙 終究到了 生命的手上 他鼓起
    回應 總在萬花筒的視線裡 不斷撩亂 心情 被拉長至 疲乏 岌岌可危 的兩端 猜測 是此時此刻 多餘 已枯萎的負擔 等待 臨來一串 風鈴 呼嘯而過的快感 是誰 能夠解答 這從沒有起點的 疑難 是否 最後註解 仍將僅存曖昧的 那段
    零下兩百七十度的深邃 是全然靜止的絕對 感覺 封閉在物理的不確定之內 零到無限的累積甜味 或許 情緒升高到了南北的極點 被冰藏在恆久的紀元 赤道燃燒的瞬間 妳猜 后羿 會不會射出 他手中的箭 整個思緒 被水分子凝結 從蒸發 昇華 回到了冰點 冷靜 分析了所有情節 最後 只能添上一滴 啤酒的
    街道 爬滿早已焦躁不安的喧鬧 情緒 掛在始終置身事外的樹梢 迎面走過 是年輕女孩 天真爛漫的 一抹微笑 甩開壓力 律動的呼吸 我大步向前 開始慢跑 跑過青春 跑過煩惱 跑向伸手若即的目標 停下傷悲 停下紛擾 停在最初起跑的街道
    拾起一把 不知學名的咖啡豆 手裡的調味棒 逆向時針的轉動 我來到中古世紀的歐洲 背景伴著貝多芬 抒情的節奏 畫面裡 卻是不協調的春秋戰國 滿城風雨 漫天烽火 李家後院的大叔 搖頭長嘆 春花秋月 何時了終 我在歷史的情緒 走進愛因斯坦 寫下的數學陣容 發覺自己仍在 書頁編號 二零零六 淺淺一笑 喚醒
    左心室 已被蜘蛛佔據 悄悄織住了牽絆 鄰近的心房 忐忑的緩慢 依然 尋著指尖方向 試圖感受 刺激的麻煩 午夜裡沼澤 聚集了渴望和貪婪 塗抹脂紅的毒蛇 偷偷吞走 屬於相思的生蛋 情緒 在不安氛圍下 只能沿著靜脈 流回最初的牽絆 沒有溫度 餘留黑白 陪著不懂傷悲的期盼 或許 妳手中的紙飛機 能載我逃
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    遊戲化將遊戲的元素引入生活,目前已經應用在廣告、行銷、學習、新聞、自我成長...各個領域。然而如果只是加入常見的遊戲獎勵機制如:點數、勛章、排行榜,忽略引發使用者內在動機,這些機制就無法對玩家產生吸引。
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