元宇宙的7個核心概念

閱讀時間約 2 分鐘

Beamable.com 的 CEO Joe Randoff 是美國企業家、遊戲設計師、作家,也是 在網路上討論元宇宙的主要意見領袖之一,他提出元宇宙從外到內有七個核心概念。
  我的解讀是先將七層分為兩部分。第一部分:體驗(Experience)、發現(Discovery)、創造者經濟(Creator Economy);第二部分:電腦運算(Spatial Computing)、去中心化(Decentralization)、人機界面(Human Interface)及基礎建設(Infrastructure)。這七層的圓,由大圓包圍小圓,由外向內一圈一圈的涵蓋著元宇宙的概念,關於每一個使用者,如何進入元宇宙的世界裡。

  目前,第一到第三層圍繞著我們的日常生活。以消費者的決策過程為例:過去,當消費者想要購買耐久且高單價的電器時,例如戴森吸塵器,消費者會傾向於在決定購買之前,到連鎖的電器賣場,聽取銷售人員建議。然而,現在不同了,消費者對使用過的產品,可以在網路平台上發表心得,在用過戴森吸塵器後,寫下他們使用開箱心得,並發佈在網站上,給其他的買家參考。而這些用戶的評論,可能是潛在買家的重要決定是否購買的參考資料。潛在買家在決策過程中,會參考網路上的評論,於是,我們在做出購買一項產品的決定之前,並不會馬上去實體店看產品,而是先依靠goolge 來搜尋使用者的評價、產品的規格比較,優點及缺點,確定產品是符合自己需求,而不是只聽從賣場銷售人員的推銷意見。當消費者確定了他們想要購買的商品,他們不一定需要前往實體店下單,也可以選擇電商購物平台上,找到吸塵器,並刷卡下單,等待貨送到家。若不滿意產品,七天內還可以退貨。
  其實我們的生活相當依賴網路,已經與元宇宙的第一部分密不可分。

  接下來第四到七層分為第二部分,是有關提供如何幫助人進入元宇宙的解決方案,讓用戶可以沉浸在虛擬環境中。
  • 空間計算(Spatial Computing)涉及3D引擎、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和擴展現實(XR)的技術,隨著這些技術的成熟,為我們的工作及娛樂帶來更多方便和樂趣。
  • 去中心化(Decentralization)的概念是關於區塊鍊和NFT,關於人們如何保護虛擬世界中的數位化資產的。
  • 人機界面(Human Interface)談論穿戴式裝置的設備,例如AR眼睛,VR頭戴式裝置...等等,及和其設備交互運作的應用程序。通過設備,人們可以訪問虛擬世界,例如頭戴式裝置 (HMD) 和感測手套,使用戶可以在虛擬空間中移動、聆聽和真實的觸感。
  • 基礎設施(Infrastructure)是指5G和雲端儲存服務,存儲大量的數據,使資料數據傳輸更快,不會延遲。最大的好處之一,是在遊戲中可以帶來順暢的遊戲體驗。

    以上這七層,就構成了元宇宙的世界。













































































































































































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過去我擔任 Costco及 Walmat…等零售通路採購經理,曾經把業績從0的產品,包裝上架成賣場內的明星商品。但更多的是,我看到許多供應商的產品真的很好, 可是,卻不懂如何精準跟通路採購提案,因此錯過成為明星商品的機會。 我決定將過去經驗分享給有自己產品,幫助不知道如何上架到實體通路的賣家、廠商。
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  Gartner, Inc. 是美國知名的研究機構,專注於科技產業及數位轉型。根據 Gartner, Inc. 的研究資料顯示,到 2026 年,25% 的人將每天至少花一小時在虛擬世界中工作、購物、教育、社交和娛樂。   接下來,我會繼續分享更多關於元宇宙的產業知識、供應鏈及相關公司介紹。
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