格鬥遊戲經典復甦:《VR快打5 終極對決》簡單介紹

更新於 發佈於 閱讀時間約 13 分鐘

SEGA 曾經推出過許多足以在遊戲歷史上留名的作品,《VR快打》(Virtua Fighter)系列就是其中之一。初代《VR快打》的推出,促使遊戲業界掀起從 2D 轉向 3D 的重要革命,之後的每一款續作,不僅幾乎都是當下遊戲界最頂尖技術的結晶,在遊戲內容層面也是叫好又叫座。

1993 年推出的初代《VR快打》,人物造型現在看起來有點滑稽,但在當時,自然流暢的 3D 人物動態表現足以讓人看得目不轉睛。 (圖為 Astro City Mini 收錄版本)

1993 年推出的初代《VR快打》,人物造型現在看起來有點滑稽,但在當時,自然流暢的 3D 人物動態表現足以讓人看得目不轉睛。 (圖為 Astro City Mini 收錄版本)

1994 年的《VR快打2》人物加上材質貼圖,畫面往擬真方向進化,遊戲流暢度加倍,系統的完成度亦大幅提升,在日本引起了社會現象級的爆紅熱度,SS移植版在日本創下破百萬的銷售量,是SEGA系主機在日本唯一的百萬級大作。(圖為《人中之龍7》遊戲內收錄之版本)

1994 年的《VR快打2》人物加上材質貼圖,畫面往擬真方向進化,遊戲流暢度加倍,系統的完成度亦大幅提升,在日本引起了社會現象級的爆紅熱度,SS移植版在日本創下破百萬的銷售量,是SEGA系主機在日本唯一的百萬級大作。(圖為《人中之龍7》遊戲內收錄之版本)

1996 年的《VR快打3》加入了具有高低差的場景、Escape(側移)鍵等設計,使得系統複雜度提升不少。(圖為 《VR快打3 tb》Dreamcast 移植版)

1996 年的《VR快打3》加入了具有高低差的場景、Escape(側移)鍵等設計,使得系統複雜度提升不少。(圖為 《VR快打3 tb》Dreamcast 移植版)

2001 年的《VR快打4》廢除高低差與 Escape 鍵,加入可以儲存玩家名稱、對戰紀錄、角色段位、裝飾道具等資料的「VF.NET」卡片記錄系統,為大型電玩格鬥遊戲帶來另一次革命。(圖為《VR快打4 Final Tuned》大型電玩版)

2001 年的《VR快打4》廢除高低差與 Escape 鍵,加入可以儲存玩家名稱、對戰紀錄、角色段位、裝飾道具等資料的「VF.NET」卡片記錄系統,為大型電玩格鬥遊戲帶來另一次革命。(圖為《VR快打4 Final Tuned》大型電玩版)

2006 年的《VR快打5》畫面邁入高解析度的新境界,系統再次複雜化,透過持續的遊玩能夠取得許多裝扮道具,能夠創造出許多具個人化特色的角色造型。(圖為 Xbox 360 版《VR快打5 Live Arena》)

2006 年的《VR快打5》畫面邁入高解析度的新境界,系統再次複雜化,透過持續的遊玩能夠取得許多裝扮道具,能夠創造出許多具個人化特色的角色造型。(圖為 Xbox 360 版《VR快打5 Live Arena》)

不過隨著全球市場環境的變動、SEGA 自身的發展策略調整等因素下,在 2012 年的《VR快打5 最終對決》(Virtua Fighter 5 Final Showdown)家用移植版之後,本系列的發展就步入了「休眠」狀態,長期沒有大型的改版或者新作推出,只能作為《人中之龍》系列作中的附屬遊戲,或是讓角色們偶而到其他遊戲客串,來勉強維持住這系列的知名度。

在《電撃文庫 Fighting Climax》系列遊戲中,結城晶會作為 BOSS 級角色登場。

在《電撃文庫 Fighting Climax》系列遊戲中,結城晶會作為 BOSS 級角色登場。

終於,作為 SEGA 公司 60 周年的紀念作品之一,2021 年 6 月,《VR快打5 終極對決》(Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown)問世了。本作是以《VR快打5》系列第三個大型改版《VR快打5 最終對決》為基底,採用《人中之龍》團隊的圖像技術加以更新、強化電競要素的重製版本。

raw-image

對於《VR快打》系列作能夠再次推出新作,老玩家們當然是相當開心的,但也是有玩家可能不以為然,因為這並不是完全新作的 6 代;也應該有玩家認為,既然在《人中之龍》裡面就玩得到《VR快打5 最終對決了》,沒什麼必要買這款看起來差不多的《VR快打5 終極對決》吧?

在《人中之龍》、《審判之眼》系列作裡,有好幾代都可以玩到《VR快打2》、《VR快打5 最終對決》,而且畫質提升至 1080p,但僅提供最基本的大型電玩模式。(圖為《人中之龍7》)

在《人中之龍》、《審判之眼》系列作裡,有好幾代都可以玩到《VR快打2》、《VR快打5 最終對決》,而且畫質提升至 1080p,但僅提供最基本的大型電玩模式。(圖為《人中之龍7》)

我覺得玩家間會有這樣的想法,其實很正常,畢竟《VR快打5》的畫面,在推出當時可是業界頂級的水準,就算現在硬體隔了一個世代,也沒有達到不直接比較就可以看出決定性差距的程度。

不過將舊版的《VR快打5 最終對決》(以下簡稱 FS 版)與新版的《VR快打5 終極對決》(以下簡稱 US 版)畫面直接對照,就可以看出,US 版的人物、場景的建模與貼圖材質,幾乎都有變得比較細緻,在光影、毛髮的處理方式上,也有明顯的差異,在客觀的技術層面,US 版比起 FS 版,絕對是更加進步的。

(由 GameDiff 頻道製作的比較影片,可以很清楚的看出差異。)

但是在主觀的美學層面,改動之後的畫面風格,特別是人物造型上,五官被刻畫得更為立體、輪廓變得更深,這樣到底有沒有變得比較好看,相信不同玩家對不同角色都各自會有不同的答案。

另外,US 版也可以說是破例的,為遊戲加入了「打擊特效」。《VR快打》系列一直以來都是走擬真武打的路線,不會出現氣功、電流、火焰之類的超現實特效,直到 4 代開始才加入了擊中時的閃光,並且利用汗水、塵土、積水等自然物件的噴濺,來強化擊中時的視覺回饋,我覺得是非常高明的手法。

《VR快打5 最終對決》裡的打擊特效。

《VR快打5 最終對決》裡的打擊特效。

這次 US 版加上了比較超現實的打擊特效,喜不喜歡當然也是因人而異,但至少讓演出變得比較炫目一點,可能比較容易吸引新玩家的目光吧。

《VR快打5 終極對決》裡的打擊特效。

《VR快打5 終極對決》裡的打擊特效。

當 US 版一推出,我馬上下載下來玩,一開始確實有種「等待了這麼久,結果就這樣?」的感覺,US 版不但沒有 5 代家用版那一個人打也超級耐玩的任務模式,就算是對比在PS3、XBOX 360 上推出,同為純下載型遊戲的 FS 版,也少了執照考驗跟特別對戰等模式,能透過 DLC 購買的道具數量更是少了許多。US 版就如同日本版的標題「eSports」所示,在單人模式上並沒有提供太多內容,完全就是為了連線對戰而生的版本。

US 版的主選單畫面,從選項的比重就可以看出線上排位戰與房間對戰是主要的遊戲項目。右半邊會即時轉播高手玩家正在進行的對戰過程,是十分不錯的設計。

US 版的主選單畫面,從選項的比重就可以看出線上排位戰與房間對戰是主要的遊戲項目。右半邊會即時轉播高手玩家正在進行的對戰過程,是十分不錯的設計。

但遊戲繼續玩下去,我很快就把這些「感覺少了什麼」的想法給忘了,因為我已經享受在這款遊戲之中,不管怎麼說,《VR快打5》本身就是一款極佳的格鬥遊戲,US 版在系統上完全比造 FS 版製作,而 FS 版,本身就是《VR快打5》在經過多次的改版調整之後,才到達的最終改版,帶給人的遊戲體驗十分良好。

牆上有向 SEGA 經典名作《Jet Set Radio》致敬的塗鴉圖案!

牆上有向 SEGA 經典名作《Jet Set Radio》致敬的塗鴉圖案!

《VR快打》系列一直以來,都被塑造出系統充滿深度,對戰過程變化無窮,甚至高手勝負僅僅差之於毫秒間的形象。在早期,這種形象可以說是種讓《VR快打》突出於其他格鬥遊戲的賣點,但到了《VR快打5》的時期,這種過分硬派、難以精通的形象,反而成了一種阻擋新手入門的高大門檻,讓不少玩家望之卻步了。

raw-image

開發團隊當然也有意識到這個問題,事實上,《VR快打5》的 FS 版,最主要的改版內容,就是將系統大幅度的往降低上手難度、對新手友善化的方向調整,US 版當然也繼承了同樣的特性。

新手就算只會基本攻擊,應該也至少可以打到第三關吧。

新手就算只會基本攻擊,應該也至少可以打到第三關吧。

這邊我也先承認一下,雖然我很喜歡《VR快打》系列遊戲,但其實從來都沒有認真鑽研過遊戲技巧,純粹是用非常休閒的方式在玩,所以我沒辦法在這邊對遊戲的系統作詳細的分析,不過就個人觀感來說,《VR快打5》其實並沒有到非常難入門的程度,至少新手只需要知道格鬥遊戲的基本規則、知道各個按鍵各自是什麼功能,就算只是拳腳跟方向鍵一直亂按,要打過 Arcade 模式的前幾關應該都沒什麼問題,接著試著試出幾個順手的招式,湊出幾種基本的招式組合,其實就足以應戰初、中階的電腦對手了,真的覺得出現瓶頸了,再到練習模式去一一確認招式,也不用在這邊一次練完全部招式,每次只要多學個幾招,讓招式組合多點變化,勝率應該就可以有感的提升。

遊戲內有提供非常實用的新手教學。

遊戲內有提供非常實用的新手教學。

當然也有能夠確認技表並一一演練的招式練習模式。

當然也有能夠確認技表並一一演練的招式練習模式。

前面有提到,US 版比起 FS 版,角色裝飾道具的數量少了許多,這是因為道具也需要配合畫面規格的變動而更新模型,短期內可以提供的道具數量當然比不上從 5 代初版到 FS 版累積下來的數量。

能夠為角色身上各個部位進行裝扮替換。

能夠為角色身上各個部位進行裝扮替換。

經過兩次 DLC 的擴充,道具數量有比剛推出時多了一些,但還是不及 FS 版長期累積下來的數量。

經過兩次 DLC 的擴充,道具數量有比剛推出時多了一些,但還是不及 FS 版長期累積下來的數量。

但 US 版也新增了獨有的角色裝扮 DLC,造型上的變動程度,是用再多裝飾道具都無法達到的。

目前本作共推出了三套角色裝扮 DLC,第一套是「傳說組合包」,能夠讓人物變成初代《VR快打》那低多邊形面數、沒有貼圖,看起來充滿菱角的方塊人風格,還提供了初代風格的 UI 介面以及格鬥場地,以及歷代遊戲的音樂,當然系統跟招式玩起來還是 5 代的規格,並不會退回初代的系統,但看起來相當有趣,而且還能夠看到許多初代尚未登場的角色,退化成方塊人之後的造型。

第二套 DLC 是「人中之龍」包,這算是非常不意外的組合,畢竟 5 代 US 版就是由《人中之龍》團隊參與製作,玩家間也一直有希望《人中之龍》角色能夠參戰《VR快打》的呼聲,雖然這個 DLC 只是讓《VR快打》的角色套上《人中之龍》角色的服裝造型,但也正因此而產生了趣味性,看看什麼角色被對應到哪個角色,從合理的對應搭配到充滿意外性的組合,誰會想到莎拉竟然變成了吾郎美呢?

再來就是 2022 年 6 月才推出的最新 DLC,「鐵拳7」組合包!《VR快打》與《鐵拳》系列,曾經有過競爭關係強烈、陣營壁壘分明的時代,不過,《VR快打》與《鐵拳》的開發者其實有一些淵源,也曾經有過幾次合作的機會。

在 Dreamcast 時代,SEGA 就曾經向 Namco 提議,表示如果 Namco 願意讓《鐵拳》登上 DC 主機,SEGA 可以無償提供《VR快打》的角色到《鐵拳》遊戲裡客串,但結果這個提案並沒有談成。

圖為《鐵拳》系列製作人原田勝弘 2019 年在推特上揭露此事的簡短說法。在其他訪談中,原田亦曾數次提起此話題,表示當時他的回應是「交由公司決定」,如果公司覺得 OK 他就會著手製作。

圖為《鐵拳》系列製作人原田勝弘 2019 年在推特上揭露此事的簡短說法。在其他訪談中,原田亦曾數次提起此話題,表示當時他的回應是「交由公司決定」,如果公司覺得 OK 他就會著手製作。

2001 年,SEGA 轉型為全平台開發商,宣布《VR快打4》將登陸 PS2 時,首次正式跟《鐵拳》合作,刊出相對呼應的報紙廣告來聯合宣傳。

「你還早了十年啊!」(結城晶代表性的勝利台詞) VS 「你晚了一年啊!」(指遊戲登陸 PS2 主機)

「你還早了十年啊!」(結城晶代表性的勝利台詞) VS 「你晚了一年啊!」(指遊戲登陸 PS2 主機)

從那時起,就有不少玩家期待這兩款作品能夠實際在遊戲作品上合作,但意外的,就算後來《VR快打》與《鐵拳》的角色確實有在一些遊戲中同時登場,兩個作品之間還是沒有直接的在對方的遊戲內合作過,一直到這次《VR快打 終極對決》的《鐵拳7》DLC,才終於用這種相當另類的形式,達成這兩大 3D 格鬥遊戲的夢幻合作。

《鐵拳7》合作包的內容不僅包含了 19 名角色的特殊裝扮,還收錄了 20 首《鐵拳7》的音樂,以及《鐵拳7》風格的介面,還有兩個「鐵拳派」的特殊玩家稱號。整套換上去之後,乍看之下真的會以為這是《鐵拳7》而非《VR快打5》的遊戲畫面。

風間仁 VS 三島平八...?實際上是尚紅條 VS 陳洛!

風間仁 VS 三島平八...?實際上是尚紅條 VS 陳洛!

因為《VR快打5》的角色數量與《鐵拳7》並不相等,所以不是所有《鐵拳7》人物都有對應角色,看哪些人物被對應到誰身上也是件有趣的事。

因為《VR快打5》的角色數量與《鐵拳7》並不相等,所以不是所有《鐵拳7》人物都有對應角色,看哪些人物被對應到誰身上也是件有趣的事。

莎拉布萊恩化身妮娜威廉斯,違和感罷工中。

莎拉布萊恩化身妮娜威廉斯,違和感罷工中。

沃爾夫與艾爾布雷茲變身動物摔角組合。

沃爾夫與艾爾布雷茲變身動物摔角組合。

在無傷獲勝時,字樣也從《VR快打》的 Excellent 變成《鐵拳》的 Perfect。

在無傷獲勝時,字樣也從《VR快打》的 Excellent 變成《鐵拳》的 Perfect。

你到底是結城晶還是三島一八還是桐生一...(消音)

你到底是結城晶還是三島一八還是桐生一...(消音)

在這次《VR快打5 終極對決》與《鐵拳7》合作包推出時,我也很榮幸的獲得 SEGA 台灣邀約,為本作進行評測。其實你現在正在閱讀的這篇文章,原本是打算做為影片腳本的啦,但因為前一則影片製作過程消耗掉太多創作能量,現在還處於等待身心狀態恢復的冷卻時間,等到影片慢慢做完可能就過了時效了,剛好格鬥類型遊戲比起用說的,還是打起來最實際,於是在周日,我就試著辦了一場線上對戰會的直播活動啦!

在直播中,我先從標準的大型電玩模式打起,接著換上各種服裝DLC來展示效果,然後就是開啟房間對戰了。本來有點擔心沒有人來參與,結果沒想到,不僅有觀眾捧場馬上下載遊戲來對戰,還出現了好幾位段位達到「魔王級」以上的高手玩家來加入對戰!只算是休閒玩家,段位連「鍊士」(可視為新手與老手分水嶺的級別)都還達不到的我,對上眾高手當然只有被慘虐的份,非常清楚的感受到了實力差距。

在對戰過程中遇到的一部份玩家列表,有初次遊玩的、也有許多高段位的高手。

在對戰過程中遇到的一部份玩家列表,有初次遊玩的、也有許多高段位的高手。

即使如此,我依然相當的享受這個對戰過程,而且透過與高手們對戰,以及一旁聊天室裡玩家們的點評,也讓我明確知道自己在操控技術與對戰觀念上的不足之處,果然格鬥遊戲還是要跟真人對戰、旁邊還要有觀眾互嘴,這樣才是最好玩的啊!

raw-image

《VR快打5 終極對決》雖然不是完全新作,而是一個用來實驗《VR快打》這個系列能不能正式復甦的試水溫作品。一推出就加入 Playstation Plus 會員免費遊戲陣容來擴大玩家基數,三波 DLC 循序漸進,從吸引《VR快打》老玩家回鍋、吸引新世代 SEGA 粉絲、到吸引《鐵拳》玩家,可以看出製作團隊對本作的發展方向具有很明確的目標性,並能夠週期性的創造話題與曝光度。

接下來的本作,又將帶給玩家們什麼樣的驚奇?而《VR快打6》是否真的會誕生呢?我將熱切的期望著。

不要再讓我等十年啊!

不要再讓我等十年啊!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
低分少年的沙龍
5.9K會員
230內容數
業餘低成本電玩節目《低分少年》製作者,關於遊戲與節目製作的雜談。
低分少年的沙龍的其他內容
2023/08/04
在 2022 年,SEGA 推出了集結《索尼克/音速小子》系列在 Mega Drive 上的本傳作品合輯《索尼克 起源》,紀念本系列的 31 周年,讓不論是新舊玩家,都能夠在現代平台上便利的遊玩《索尼克/音速小子》系列早期的經典作品。 雖然乍看之下是個單純的舊作合輯,《索尼克 起源》並非像多數經典
Thumbnail
2023/08/04
在 2022 年,SEGA 推出了集結《索尼克/音速小子》系列在 Mega Drive 上的本傳作品合輯《索尼克 起源》,紀念本系列的 31 周年,讓不論是新舊玩家,都能夠在現代平台上便利的遊玩《索尼克/音速小子》系列早期的經典作品。 雖然乍看之下是個單純的舊作合輯,《索尼克 起源》並非像多數經典
Thumbnail
2022/08/08
《音速小子》系列在 2021 年,來到了 30 週年,SEGA 就藉此時機,發表了《索尼克 起源》合輯,收錄《音速小子》、《音速小子CD》、《音速小子2》、《音速小子3 & 納克魯斯》,這四款 MD 與 MD-CD 主機上的本傳遊戲,並且在 2022 年的系列 31 週年紀念日上,正式發售。
Thumbnail
2022/08/08
《音速小子》系列在 2021 年,來到了 30 週年,SEGA 就藉此時機,發表了《索尼克 起源》合輯,收錄《音速小子》、《音速小子CD》、《音速小子2》、《音速小子3 & 納克魯斯》,這四款 MD 與 MD-CD 主機上的本傳遊戲,並且在 2022 年的系列 31 週年紀念日上,正式發售。
Thumbnail
2022/06/29
「初音未來」我想是個不需要多作介紹的名字,她就是個軟......呃,不,她無法用單一詞彙來定義,而是多樣性的、多領域的、多次元的,足以代表一個網路社群共創世代的奇蹟。
Thumbnail
2022/06/29
「初音未來」我想是個不需要多作介紹的名字,她就是個軟......呃,不,她無法用單一詞彙來定義,而是多樣性的、多領域的、多次元的,足以代表一個網路社群共創世代的奇蹟。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
我的「媽」呀! 母親節即將到來,vocus 邀請你寫下屬於你的「媽」故事——不管是紀錄爆笑的日常,或是一直想對她表達的感謝,又或者,是你這輩子最想聽她說出的一句話。 也歡迎你曬出合照,分享照片背後的點點滴滴 ♥️ 透過創作,將這份情感表達出來吧!🥹
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/12-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《VR快打3tb Online》推出 ‧《鬥魚+》發表 ‧《死亡火槍》開發公司 ECOLE 社長採訪影片...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/12-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《VR快打3tb Online》推出 ‧《鬥魚+》發表 ‧《死亡火槍》開發公司 ECOLE 社長採訪影片...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/9-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《人中之龍8》將收錄《Spikeout》、《VR快打3tb》等 ‧《巫術》重製版發表 ‧《快打刑事X》發表...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/9-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《人中之龍8》將收錄《Spikeout》、《VR快打3tb》等 ‧《巫術》重製版發表 ‧《快打刑事X》發表...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/6-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《第七訪客 VR》 發表 ‧赤松健推動「讓過去的電玩遊戲在可玩狀態下合法保存」政策 ‧《FINAL FANTASY 交響音樂會》將在台舉辦...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/6-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《第七訪客 VR》 發表 ‧赤松健推動「讓過去的電玩遊戲在可玩狀態下合法保存」政策 ‧《FINAL FANTASY 交響音樂會》將在台舉辦...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/2-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《C-Smash VRS》發表 ‧《行星保衛戰》企劃解析影片 ‧《俄羅斯方塊 版權之戰》電影...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2023/2-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《C-Smash VRS》發表 ‧《行星保衛戰》企劃解析影片 ‧《俄羅斯方塊 版權之戰》電影...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2022/12-5] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《富甲天下3》、《三國立志傳》將於 Steam 發售 ‧SS 版《Unreal》技術展示關卡發表 ‧《宇宙巡航艦II》Vic Viper 組合模型...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2022/12-5] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《富甲天下3》、《三國立志傳》將於 Steam 發售 ‧SS 版《Unreal》技術展示關卡發表 ‧《宇宙巡航艦II》Vic Viper 組合模型...等其他資訊
Thumbnail
SEGA 曾經推出過許多足以在遊戲歷史上留名的作品,《VR快打》系列就是其中之一。初代《VR快打》的推出,促使遊戲業界掀起從 2D 轉向 3D 的重要革命,之後的每一款續作,不僅幾乎都是當下遊戲界最頂尖技術的結晶,在遊戲內容層面也是叫好又叫座。
Thumbnail
SEGA 曾經推出過許多足以在遊戲歷史上留名的作品,《VR快打》系列就是其中之一。初代《VR快打》的推出,促使遊戲業界掀起從 2D 轉向 3D 的重要革命,之後的每一款續作,不僅幾乎都是當下遊戲界最頂尖技術的結晶,在遊戲內容層面也是叫好又叫座。
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/5-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《勇者鬥惡龍III》「HD-2D」重製版發表 ‧《VR 快打5 終極對決》正式發表 ‧《音速小子 繽紛色彩 究極版》發表...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/5-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《勇者鬥惡龍III》「HD-2D」重製版發表 ‧《VR 快打5 終極對決》正式發表 ‧《音速小子 繽紛色彩 究極版》發表...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/4-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《惡靈古堡4》將推出 VR 版本 ‧《邪神領域》影像原聲帶發表 ‧《洛克人》、《洛克人 EXE》口罩與刺繡布章...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/4-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《惡靈古堡4》將推出 VR 版本 ‧《邪神領域》影像原聲帶發表 ‧《洛克人》、《洛克人 EXE》口罩與刺繡布章...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/3-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《ジャンケンマンJP》「猜拳機」迷你複刻版發表 ‧《毀滅戰士3 VR版》發表 ‧《寶可夢》系列25周年紀念影片...等其他資訊
Thumbnail
[懷舊遊戲週報 2021/3-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《ジャンケンマンJP》「猜拳機」迷你複刻版發表 ‧《毀滅戰士3 VR版》發表 ‧《寶可夢》系列25周年紀念影片...等其他資訊
Thumbnail
在遊戲主機從2D圖像轉換進入3D圖像的九〇年代中期,任天堂及SEGA間競相在主機平台上設計客製晶片,加強家用主機在圖像處理上的性能,使得SFC及MD兩台主機上,出現了不少令人驚豔的遊戲。
Thumbnail
在遊戲主機從2D圖像轉換進入3D圖像的九〇年代中期,任天堂及SEGA間競相在主機平台上設計客製晶片,加強家用主機在圖像處理上的性能,使得SFC及MD兩台主機上,出現了不少令人驚豔的遊戲。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News