遊戲企劃練習——埃爾之森

閱讀時間約 8 分鐘

目錄

一、遊戲簡介
二、遊戲主題
三、內容描述(劇情大綱)
四、遊戲風格
五、核心玩法說明
六、遊戲流程
七、遊戲架構圖

一、遊戲簡介:

遊戲名稱:埃爾之森
遊戲類型:策略卡牌回合制遊戲
遊戲特色:輔助森林動物與人類抗爭

二、遊戲主題:

背景設定
1.時代:科技方面為現代水準,但同時也存在魔法。
2.地點:一片遼闊的森林
3.場景:普通樹林、人類營地、生命樹、妖精湖、女神祭壇
4核心價值:自然保育

三、內容描述(主線劇情大綱):

在新亞希大陸,存在一片名為埃爾森林的區域,廣闊的森林中有著馴鹿、棕熊、灰狼等各種生物。
除此之外,還流傳著一則傳說,據說在埃爾森林中央有一座妖精湖,嬌小的妖精們飛舞於湖面之上,他們能夠使用神秘力量治癒一切傷痛與疾病。
劇情開始於妖精湖,數不盡的時光以來,妖精們一直在此處過著與世隔絕的生活。某日妖精愛菈正一如往常地在和灰兔玩耍,馴鹿卻突然奔跑來到妖精湖,著急地找到愛菈。
馴鹿告訴愛菈他的爺爺被獵人開槍射中目前生命垂危,希望愛菈能夠治療他的爺爺。愛菈毫不猶豫地立刻跟著馴鹿回到了他們的藏身之處。
找到馴鹿爺爺後,愛菈先是確認了他的傷勢,最多只能再堅持半天。
妖精雖然擁有奇蹟般的治癒能力,但依舊是需要代價的,為了治癒馴鹿爺爺,需要找到特定的藥草。他們很快就發現了藥草,但沒想到卻已經有人類捷足先登。為了爺爺,馴鹿與拿著獵槍的人類戰鬥,雖然成功用樹枝般的角傷到人類,但也被子彈打傷後腿。
情急之下愛菈竟然一口吞下藥草,隨後神奇的一幕發生了,她緊扣雙手做出祈禱的模樣,伴隨著綠色的光點灑落在在馴鹿的傷處,傷口以肉眼可見的速度癒合了。
回復過來的馴鹿對受到震驚的獵人發動攻擊,成功擊退獵人。愛菈對馴鹿解釋妖精的力量,她們能夠透過吃下不同的植物來記錄各種能量於體內,並通過自身為媒介向埃爾女神祈禱,讓這些效果各異的能量發揮出不同的功用。
回到馴鹿的藏身處,愛菈以同樣的方法將命懸一線的馴鹿爺爺救回,並表示近年來隨著盜獵者的增加,鹿群數量正大量減少,甚至連棲息地都被破壞了,再這樣下去很快他們就要絕種了。對此愛菈感到十分難過,她不希望這座森林遭受毀滅,因此決定幫助馴鹿們驅趕進入森林的人類。
隨著愛菈和馴鹿的活動,許多其他妖精與動物也都紛紛志願加入驅趕人類的行列,最終打敗了盜獵者集團的頭目,動物與妖精們在妖精湖畔慶祝著他們的勝利。
但此時他們卻不知道,埃爾森林中有著一群擁有神奇力量的妖精這件事,傳入了富豪的耳中。原來被打敗後的盜獵者老大難以平復心中的怨恨,因此將這件情報高價賣給了身患絕症的富豪。
富豪當即派手下前往埃爾森林,他們一來到這裡就立刻夷平了一大片樹林來作為營地,並且他們裝備精良,動物們根本不是對手,因此愛菈找到居住在生命樹中的妖精賢者請求幫助。
妖精賢者本對愛菈她們的行動有所不滿,認為妖精應秉持著與世無爭的原則,但看著被嚴重破壞的森林生態,甚至連生命樹都失去精神,開始出現枯枝與黃葉,最終還是決定將生命樹所結出的力量果實給予愛菈。
吃下這顆果實後,愛菈獲得了能夠短時間內大幅強化友軍戰力的能力,並以此擊敗了富豪的手下們。
還來不及等到妖精與動物們慶祝,森林中突然燃起大火,憤恨與不甘的情緒竟使盜獵者老大陷入瘋狂,打算將整座森林付之一炬!
在茂密的樹林中,火勢一發不可收拾地迅速蔓延,人類與動物皆四處逃竄,愛菈卻是回到妖精湖旁的生命樹,想帶著行動不便的妖精賢者一起逃命,但妖精賢者明白為時已晚了,她拜託愛菈帶她去生命樹頂端的女神祭壇,讓她最後再位女神進行一次禱告。

結局A(遊玩過程中蒐集到數種特定植物)

當賢者進行禱告時,祭壇竟然和愛菈產生了共鳴,開始發出彩色的光芒。女神埃爾降靈於愛菈身上,妖精本來嬌小的身軀瞬間長大,除了背後的翅膀以外,看起來幾乎與人類無異。
女神先是喚來了一場大雨將火焰澆熄,而後又使森林中的萬物復甦。被砍伐的樹木重新生長出嫩枝,被蹂躪的花朵再次露出新芽,生命樹也重新生出綠葉,相信不久過後就能完全回復埃爾森林一直以來生機盎然的模樣。
在這之後女神因耗盡神力而陷入沉睡,妖精們的蹤跡也隨之消失在人們的視野之中,唯有妖精湖的傳說還在繼續傳唱著。

結局B(遊玩過程中未獲得數種特定植物)

看著被火焰燒的通紅的生命樹,禱告結束的妖精賢者不禁感慨,上億年前就存在的森林,卻在短短數十年之中被人類摧毀。
她抱著愛菈,如抱著自己的女兒,兩隻妖精在祭壇之上親眼見證了埃爾森林的毀滅。
幾年後,這片土地被重新整理成為了商業區,當年的盜獵者與富豪手下們都葬身於火海之中,隨著富豪絕症發作,最後一名知曉妖精傳聞的人也不復存在。從此埃爾森林這個名稱只存在於歷史書之中。

四、遊戲風格:

整體偏向於Q版畫風,遊戲過程中大多時候場景明亮、音樂節奏舒緩。目標是營造使玩家感到悠閒,能夠在森林中慢慢探索的感覺。

五、核心玩法說明:

妖精(玩家)並不具備直接的戰鬥能力,因此動物夥伴負責了戰鬥的角色,通過劇情與支線任務能夠增加夥伴,並編組進隊伍之中。
玩家還另有卡組功能,獲得的神奇植物會以卡牌的形式蒐集,植物卡的效果為輔助動物(例如:回復hp、提升攻擊力……),而另外還有動物卡,效果為指揮動物行動,動物卡又分為通用動物卡與專屬動物卡,通用動物卡能夠指揮所有動物行動,專屬動物卡則是只能使用在特定動物上。
動物有血條與能量條,而玩家只有能量條。使用植物卡會消耗玩家的能量條,使用通用動物卡會消耗動物的能量條,使用專屬動物卡則會同時消耗玩家與動物的能量條,能量條每回合會回復固定數值(並非回到全滿)。
卡組限制為10到30張,對戰開始時將抽取6張,隨後每回合抽取2張,卡組消耗完畢後將從每回合抽取2張卡組內卡牌改變,改為每回合獲得兩張通用動物卡[衝撞]。
當hp降為0時,動物或敵人將會出場,戰鬥結束條件為玩家或敵人其中一方的角色全數出場,或者玩家逃跑成功。

六、遊戲流程:

玩家能夠以妖精湖為中心,對埃爾森林進行探索。親眼看見互相追逐的野兔,趴臥在巢穴中睡懶覺的棕熊,晶瑩剔透散發寒氣的神奇植物……透過蒐集森林中的神奇植物來增加戰力,並完成動物的支線任務來得到新的夥伴。
劇情的推進主要以擊敗敵人為主,打倒敵人能提升夥伴與卡片等級,同時也會在地圖中解鎖更多的夥伴與神奇植物。而戰鬥失敗會導致夥伴鬥志降低,並且在戰鬥中hp降為0將會進入受傷狀態,玩家能夠用妖精的力量治癒夥伴,但每次治癒需要長時間的CD,受傷的夥伴依舊能夠出戰,但能力值將會降低。

七、遊戲架構圖:

1. 夥伴系統

a. 戰鬥位置
玩家可透過此功能,調整進入戰鬥後動物們的站位。
站位可分為前排三格後排三格,同時可將體型相差1以上的動物相疊於同一格之中。
b. 狀態列表
可於此查看夥伴的基本屬性。
如:攻擊力、防禦力、hp上限、能量上限、暴擊率、閃避率、體型……
體型可分為大型動物、中型動物、小型動物。當動物相疊時,以下方動物的閃避率為共同閃避率,遭受攻擊時額外進行一次判定,大概率擊中下方動物,小概率擊中上方動物。
可於此查看夥伴的當前狀態。
如:鬥志值、是否為受傷狀態。
鬥志會因戰鬥勝利或互動提升,連續過多戰鬥或者戰鬥失敗、逃跑則會下降。
鬥志值高時每種動物會有不同的加成,如:增加基本屬性、專屬動物卡傷害增加……
鬥志低時會減少能量條,並且降低屬性,鬥志極低時還可能拒絕出戰。

2. 卡組系統

a. 卡組調整
玩家可根據已獲得的卡片進行卡組調整,卡組編成下限為10張上限為30張,重複卡片不限制投入數量。
b. 分解融合
玩家可將不需使用的卡片分解為自由能量,並以此融合為已獲得過的卡片,持有的卡片數量最低不得少於10張。

3. 戰鬥系統

a. 使用卡片
每回合根據剩餘的能量值,可使用相應的卡片,每回合可使用的卡片數量不做限制,遊戲開始時抽取6張卡片,每回合開始時妖精(玩家)與動物會回復一定能量值,並抽取2張卡片,卡組消耗完畢後將從每回合抽取2張卡片改變,改為每回合獲得兩張通用動物卡[衝撞]。
b. 逃跑系統
當戰況不利時,為避免動物受傷玩家可選擇逃跑,整體hp與能量剩餘越少時,逃跑成功率將會越低。逃跑後可能降低動物的鬥志。

4. 收納

a. 道具查看
妖精可將蒐集的道具放入神秘空間之中,需要時取出。
(此功能主要用以存放任務道具,也可蒐集特定場景物件)

5. 互動

a. 與場景
某些物件需要夥伴中有著相應動物時才可觸發(例如有鳥類才能發現藏在高處的隱藏物品),並且隨著日夜變化與劇情推進,能探索到的物件也會跟著改變。
b. 與動物
成為同伴的動物會出現在妖精湖附近,因戰鬥系統中夥伴的數量存在上限,若想改變同行的動物,則需要到妖精湖進行替換,玩家可通過小遊戲或者贈與動物喜歡的道具,提高動物夥伴的鬥志。
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