描寫配角的好處是可以放開來寫,就算寫壞了也只不過是沒戲份退場而已,各種可能性都可以去嘗試,就算認知很異於常人也沒問題。例如明明就該看到有事件發生,當下卻沒有看到,還誤信他人,這人是多麼蠢?
接續上一篇文章,而單靠一位裸絲就要撐完整個木星篇,也太過托大了,因此,後續一定要有其他新角色登場,才能讓劇情更加豐富。而既然是反派的話,一樣會有戰鬥場面,這樣會跟嚴言之先前在地球的模式有些相像。而即使是創造星球的神,也會有不知道的事情,因為很多事都是自動生成的,用不著星球神操心。也因此,即使在已開發的地域內行走,還是會碰上自己所不知道的事情。因為有很多未知之處,就會有劇情的發展空間。想像整個世界大陸有許多地方未開通,然後開通條件也不明,就會感到充滿了神秘感。神力的運作本來就有很多想像空間,一般人做不到的事情,就可以用神力來解釋,然後順利推展劇情。
這跟在寫番外篇的方式很像,來到一個新的地方,雖然必須要推進劇情,但沒有人規定說要花三天還是一週?只要最後把當初設定的任務完成了就好吧?這一篇章的劇情就能做個完結。再來月光想要描寫夜羞休回到胡家堡之後的生活,乍看之下這跟主線沒什麼關係,為何要特別描寫呢?就算拿掉也沒關係的吧?一開始會有這樣的想法存在。但是仔細一想,描寫配角的生活也是很重要的一部分。
因為兼職地球神的主角設定上並不強,所以會讓各式各樣的配角有表現機會,即使是反派也是如此。更重要的是,這些反派不一定要由主角來打倒,交給其他的角色也是可以的,這樣一來,對戰組合會更加豐富,就像霹靂布袋戲那樣,不一定都是由主角出面作戰,也要給其他角色表現機會,這也是劇情的一部分。因此,描寫夜羞休的部分,讓她過著不舒適的生活,而萌生強烈意願想要回到赤鳳山去,但是否會如願呢?就會有描寫的空間。如果只是單純的描寫嚴言之去浸泡靈泉,就是會比較單調,也是大家都可以預料得到的。
月光先前也有提過,描寫配角的好處是可以放開來寫,就算寫壞了也只不過是沒戲份退場而已,各種可能性都可以去嘗試,就算認知很異於常人也沒問題。例如明明就該看到有事件發生,當下卻沒有看到,還誤信他人,這人是多麼蠢?但正是因為異於常人,才會產生有趣的劇情啊!如果每個人都有著一般正常人的觀察能力,那小說世界也不會那麼有意思。各種奇怪的想法,約定奇怪的任務要去達成。例如反派相信主角這樣修煉是自取滅亡,一定會自爆,反而很樂意去幫他一把。殊不知主角是開外掛的,百分之百不僅不會死,還會變得更強,之後還可以反壓反派。這道理讀者都懂,但偏偏反派就不懂,因為反派的想法被設定就是這樣,不行嗎?
月光覺得,用超乎常人的人設去設計角色,就能看到許多有趣的事,或許讀者看來有點蠢,但也能從中得到樂趣,不然中規中矩還一堆限制的過活,不就跟真實人生一模一樣了,那何必來到小說世界呢?