《不雙修就去世》是不論最近還是過去都比較少見的修仙題材黃遊,故事講述男主角原本是小村莊一個小小年輕獵戶,跟隨叔叔打獵時偶遇眾多「仙人」御劍前往山林深處,好奇之下獨自前往仙人的聚集地,卻發現深山已成戰場,絕大部分仙人死絕,而戰場的中心是一條已經身亡的大蛇。
原本以為戰鬥已告一段落,怎知道大蛇肉體雖死,魂魄卻沒有消散。他進入了男主角的體內,與其形成了共生狀態 — 兩者的性命就此縛在一起,對男主有幸的是他的身體因為大蛇的妖丹而變得可以修仙,而且事半功倍;「不幸」的是他必須定期與不同的修仙者「雙修」,直到男主角修為到位,讓大蛇魂魄可以自由離開,得到新的身體為止,不然就會暴斃。
由此,一名鄉村小子踏進了修仙之路,邂逅儀態萬千的修仙者們,經過大大小小的事,與其相好,同時捲入一場不惜萬骨枯,都要成為「化神」的陰謀。
《不雙修就去世》可以說的特色算是滿多,而最好的特色是劇情表現和人物塑造。作品是以半認真半玩笑的方式來推進劇情,在一條算是頗為認真的主線裡不時有相當好笑搞怪的笑料和相聲,而其中又可以寫出人物之間不算細膩但能留下深刻的感情,卻不覺突兀,其中很大一部分歸功於男主角與能化身成黑皮美女的同時可以變成大帥哥的「杰莉士」,又被稱為「杰哥」的大蛇魂魄之間的互動 — 他們有時是威脅者與受脅者的關係,有時卻像師徒、酒肉朋友、無話不談,知道彼此深處秘密的至交、共同進退的戰友、除此之外還有淡淡的情愫,不深入但多變的關係讓劇情變得豐富起來。
大蛇魂魄杰莉士是一位擁有蛇目的黑皮美女,本體是大蛇(來源:不雙修就去世)
同時也可以變成大帥哥「杰哥」,不過這作品沒有男男交歡,所以不用大喊「杰哥不要」……應該吧(來源:不雙修就去世)
作品可以攻略的女角共有八位,除了杰莉士,還有正直強大的嬌小師姐「鐘離燕」,小鳥依人的師妹「陳采苓」,電波遜砲系算命師「許鳴雌」,外強內弱的御姊醫師「青鴉」,相當狂野的戰鬥狂貓女「馬吉瑪」、眼鏡熟女,天劍宗宗主「慕雲芝」和少婦未亡人「努爾古麗」。
作品為每一位角色創作一個獨立的故事,而這些故事除了讓性格鮮明的女角們與男主角有著相當不錯的互動,不乏有趣的笑料和打情罵俏,其故事往往道出角色所面對最為煩惱痛苦的困境,然後借助主角之手共同解決,最後昇華成情愫,開花結果,是一些對角色塑造還是闡述角色之間的關係都能夠充分掌握,表現得宜的故事。
故事會不時展示出角色可愛的一面(來源:不雙修就去世)
與女角多次約會,成功把好感度拉到上限後,就可以進入色色的環節。作品的色色是不過不失的動態2D,雖說玩法不多,與每一位女角只有兩次的色色(杰莉士只有一次色色),不過色色的美術算是不錯,再加上色色的劇情有與色色相輔相成,八位女角的性格、特色不一,色色起來都會截然不同,所以玩法雖不多但感受多變,其表現雖然說不上相當色色,但已經踏入不錯的領域。
馬吉瑪是相當狂野的貓女,自然是會逆推(來源:不雙修就去世)
平日很吵的電波遜砲系算命師在色色的時候表現倒是很溫順(來源:不雙修就去世)
而作品另一個特色,就是可配合劇情而發展另一種「色色」— 因為男主角要一定時間內與不同的修仙者雙修,所以期限將至的同時又未能獲得女角芳心的話就會暴斃,為了避免這種情況發生,杰莉士教授男主角一種「歡愉丹」的煉丹法門 — 服用歡愉丹的女角會如被洗腦般向男主角索求交歡,交歡過後就會失去記憶 — 其交歡的表現亦與獲得女角芳心後的交歡不同,是作品給予的另一種表現。
電波遜砲系算命師被下迷藥後色色時會超級多話,但表情亦會變得比一般更色色(來源:不雙修就去世)
迷藥路線的色色較為粗暴,不過與凌辱還是差很遠的距離(來源:不雙修就去世)
剛剛說的一般路線和迷藥路線,其實是通往不同結局的關鍵 — 故事結局有三個,第一個與一般路線有關,第二個與迷藥路線有闔,第三個則與一般路線和隱藏故事有關 — 不同的故事對應不同的色色,而且主線有頭有尾,對往往不重視劇情,只重視色色的黃遊來說,已經是不錯的表現。
其實光是色色與劇情的表現,這遊戲或許稱不上非常稱職的黃遊,但稱得上可以給予玩家良好體驗的遊戲,加上那個不禁驚嘆中國遊戲內卷得嚴重的價格(香港地區售價40元港幣,折合157新台幣),可謂物超所值。
劇情有時會打破第四面牆,亦安排得宜,頗為有趣(來源:不雙修就去世)
不過遊戲還是有不少缺點,其中一個就與剛剛稱為不錯的劇情有關 — 儘管女角的獨立故事有趣,但彼此之間幾乎沒有任何關係,即使男主角到處拈花惹草,也好像沒什麼事,因為開啟另一個女角的故事之後,他與之前女角的故事就好像沒有發生過一樣。
故事對男主角與女角關係之間的闡述除了杰莉士是貫通整個主線之外,其他都是止於第一次雙修的階段,基本上就是雙修之後就沒有他們的事,對一個在描述關係成長上算是頗為用心和著墨頗多的角色故事來說是一大敗筆 — 只有描述愛情萌芽的過程,卻沒有開花結果的故事。
脫光之後就基本上沒你的事了,哭啊 (來源:不雙修就去世)
雖然作品有嘗試把角色故事歸合在一起,嘗試令其與主線有所關係,但理由甚為牽強;就算主線的確要靠著攻略不同角色才會有進展,但看畢整個故事之後,就會發現除了師姐鐘離燕和杰莉士,其他人都與主線沒什麼關係,最多就是被捲入主線的風波中,但對推進主線沒什麼影響。由此,故事劇情依然未能到達角色故事與主線息息相關,然後昇華故事的階段。
這裡是攻略之後就超沒戲份的小師妹(來源:不雙修就去世)
說完故事說美術與介面,《不雙修就去世》的美術表現和介面相當特別,作品的介面是一隻桌寵,預設的桌寵形象是化為人形的大蛇黑皮美女「杰莉士」,如果玩家後來成功攻略其他女主角們,就可以更換桌寵的形象,與其互動。他們有時會問問題,有時會說說話,基本上與角色個性吻合,而形象也不僅僅是立繪,而是會動的2D和特定背景,可以說是頗為用心和精美。
為什麼會是全黑,下文會提及,反正是相當奇怪的操作(來源:不雙修就去世)
不過桌寵的形象雖好,但是互動起來沒什麼意思,不但對話少,內容亦不算有趣,對桌寵本身亦做不出太多的互動 — 至少拖拉與觸摸是不太行,儘管觸摸會有特定幾句對話,但就僅僅如此。
而遊戲除了色色之外,其餘時間都是以背景透明的方式進行遊戲(遊戲可設定為不透明,但是觀看地圖、進入介面,或玩一些小遊戲時還是會以背景透明的方式進行) — 也就是說玩家在遊玩遊戲時會看到自己的桌面背景,或許這是為了方便桌寵的設定,但是此舉讓遊玩遊戲時會看到自己的桌面,感覺還是滿突兀,因此筆者遊玩時會故意把背景調成單一顏色,以免影響遊玩體驗。
怎小遊戲都要以背景透明的方式進行……(來源:不雙修就去世)
作品是修仙題材的黃遊,它的遊玩方式除了培養男主角與女角之間的感情之外,還有對男主角修為的養成,而養成方式就是玩5種小遊戲 — 培養「神識」屬性玩的是通水管的拼圖遊戲,培養「身法」屬性玩的是格檔暗器的遊戲,提升「福緣」的途徑是玩骰子,提高「悟性」的方法是象棋小遊戲,而提升「根骨」的方法則是碰球小遊戲。
小遊戲不算沉悶但不算好玩,而提升修為的唯一方法就是把主角的屬性升好升滿,滿足條件後提升境界,所以小遊戲是要刷的。雖然刷的次數不算多,但對部分不喜歡刷東西的玩家來說可能頗為無謂,不過作品有為玩家提供「金手指」模式,讓玩家可快速通關小遊戲,算是對玩家體貼的服務,只是這也代表作品的遊戲性不算優良。
作品還有一個抽籤的小遊戲,決定每一個抉擇下,男主角在劇情裡的表現如何 — 每一個抉擇都有不同的屬性判定,屬性越高,「吉籤」就越多,反之亦然。雖然這遊戲可以依靠培養屬性來提高容錯率,後期亦有「逆天改命」的能力,容許抽到「凶籤」的男主角多抽一次,但是抽籤依然是運氣遊戲,對一些不喜歡RNG的玩家來說,這遊戲就顯得有些無謂。
最後,男主角提升女主角好感度的唯一方法是約會,約會本身是沒有問題,但是最令人費解的是約會前需要等待20多秒看看角色的桌寵,連一個快進的按鈕都沒有 — 不知道為什麼,遊戲製作組似乎對桌寵有一份執著。
每一次約會,都需要等待30秒看著桌寵,然而桌寵的互動做得不太優秀……(來源:不雙修就去世)
儘管如此,《不雙修就去世》整體上依然能夠給予玩家良好的遊玩體驗,加上便宜得有點誇張的價格和在黃遊裡甚是少見的修仙題材,遊戲還是相當值得入手,讓玩家當一次修仙大俠,享受不一樣的修仙之旅。