[遊戲心得] XCOM2 天選者之戰

閱讀時間約 10 分鐘

簡評

一張圖可以完美的詮釋我遊玩XCOM2的感想

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言歸正傳,如果你是一名喜歡戰旗作品的玩家,這是一款你不能錯過的經典作品。




劇情

XCOM2的劇情接續在XCOM後面,是以一代防守地球失敗的背景開始二代的故事,總長從外星人手中把指揮官(你)救出來後展開一系列對外星人的反擊。遊戲中有大量的文本來豐富劇情的深度,你可以在遊戲中探索每一隻不同敵人的背景故事,甚至於隨機生成的己方士兵也會有著他的故事背景。





戰略

XCOM2與傳統的S.RPG類型遊戲相似,不同於傳統S.RPG作品的是XCOM跳脫了以往隨著劇情一個章節一個章節的玩法,在大地圖上玩家需要建立反抗軍聯繫、取得各地反抗軍的資願,也需要搜集外星人的情報並進一步的阻止外星人在地球上的行動,途中會有各種突發事件考驗玩家經營至今的實力,而遊戲主要進程則是由玩家能不能阻止外星人的化身計畫來控制。

化身計畫

化身計畫

因此玩家需要不斷的發展基地、搜集情報、建立反抗軍聯繫、

研究護甲、研究武器、研究外星人、

進行戰鬥、注意部隊狀況,才能在外星人統治的地球中博得一線生機。

反抗軍聯繫

反抗軍聯繫是遊戲中很重要的一個環節,五大洲有各自的大洲獎勵,在你聯繫上該大洲所有的反抗軍時會解鎖,而聯繫反抗軍也會增加你每個月的收入。

黑暗事件

每兩三週會跳出隨機的一波黑暗事件,一次有三個事件,有BUFF外星人戰力的,也有NURF人類戰力的,但由於人手不足的關係,玩家只能三選一解決,沒解決的事件就會強化外星人。

黑暗事件

黑暗事件

天選者活動

在天選者之戰DLC中加入的新事件,三位天選者會來干擾你的發展,任由他們發展的話,甚至會有他們攻擊復仇者號的強制劇情關卡。

我把活動遮起來,不劇透><

我把活動遮起來,不劇透><

游擊行動

戰術地圖會有隨機事件可以執行,每個任務的敵人跟關卡都是隨機的,因此沒有甚麼標準攻略可以看,需要玩家隨機應變,完成任務後可以反制一項外星人的黑暗事件。

化身計畫

外星人在地球上最主要的目的,一但計畫完成就GAMEOVER了。

玩家須要想方設法減緩這個計劃的進行,像是破壞外星人基地或是找出結束計畫的關鍵,算是遊戲的主線劇情,至於詳細內容就等你自己解開了。

一但格子滿了就輸了

一但格子滿了就輸了





復仇者號

復仇者號(下一秒就被幽浮扁了)

復仇者號(下一秒就被幽浮扁了)

漂亮的復仇者號,是前代基地被摧毀後收編外星人的飛船改造而成的。




基地設施

基地設施

基地設施

這是一艘非常大的船艦,內部還有許多外星科技(廢墟),一開始基礎的設施有:艦橋、科研部、工程部、軍械庫、居住艙、酒吧、你住的地方。

中間有12個廢墟可供你去改建,要蓋甚麼功能的房間完全是看玩家決定,根據你的不同玩法可以有不同的蓋法。

我個人推薦先蓋戰術訓練學院在左上或右上,中間上面蓋電力或反抗軍通訊室,並盡快挖出第二層中間的格子蓋工坊,因為前期會非常非常的缺工程師,工坊可以把一個工程師分成兩個奴工,也就是說可以當台灣工程師用,非常實用。

在蓋好工坊後可以把電力跟通訊室等需要駐紮工程師的設施蓋在周圍。剩下的眾多設施中我想特別提到靈能實驗室,他可以訓練靈能士兵,超強,建議能蓋出來就馬上蓋。




資源

補給

補給

補給

簡而言之就是錢,生產任何東西都需要錢,維持基地運作也需要錢,當你設施蓋得越多每個月的消耗量就會越大。

主要收入是由聯絡各地反抗軍來產出,所以可能的話要盡早聯絡反抗軍,有一個很實用的大陸加成是立即聯絡的BUFF,就可以省下大量聯絡反抗軍的時間。


情報

可以在黑市買東東,還有聯絡反抗軍會用到,要注意的是聯絡反抗軍的費用會看你的聯絡塔位置,基本是40情報乘以距離聯絡塔的格數。

主要可以從死神聖殿掃描取得,也會跳出很多隨機事件能得到情報,另外研究外星物件到抓VIP也可以獲得。

外星合金

外星合金

外星合金

外星人的鋼鐵(?,特性是很輕、有彈性,卻很堅固。

我們可以透過戰鬥來取得這種材料,可以用來製作武器和裝備。

黑市其實也買的到,但我自己覺得滿虧的。



超鈾水晶

超鈾水晶

超鈾水晶

遊戲中最稀缺的資源,在試驗場的大量強力武器、裝備都需要用到。務必謹慎規劃如何使用。




研究

泰根

泰根

這遊戲的其中一個特點是裝備是像RTS遊戲一樣需要研發的,遊戲背景是外星人科技能力遠超地球人,因此我們得施夷之長以治夷,別人的,不要的,我們把它撿回來,偷偷的研究,再應用到我們的裝備上。科研部這裡有個查看檔案可以看到遊戲中大量的外星人介紹文本,對遊戲故事背景有故事的玩家可以在這裡了解到更多關於外星人的各方各面。



工程

沈

來自台灣的工程師,是前代工程師的女兒。

來自台灣的他自然是奴又好用,我是說聰明又高效。

他在遊戲中會負責你所有的工程需求,他也完全的相信你是能領導人類邁向勝利的人,即便他從來沒見過你,但從總長以及其他許多盟友那裡聽了許多你的事蹟,希望每位指揮官都能好好的愛護這位年輕的工程師。

花錢如流水

在科研部研發出的科技需要在這裡做生產,不管生產甚麼都需要花資源,而武器方面是從原始的實彈武器到電磁武器,最後變成離子武器,這種武器的成長感會讓玩家有升級的感覺,驅使妳為了更強的武器而努力,不過當然也有自虐成就是只使用實彈武器通關,讓真正的高手挑戰。另外值得一提的是在試驗場的裝備、子彈做出來是有隨機性的,但她會花你遊戲最珍貴的超鈾水晶,讓我有點轉蛋遊戲的感覺。



戰鬥小隊

作為一款戰略遊戲,如何規畫你的小隊自然是遊戲中的重中之重,你的團隊會從初始的四位可以擴編到六位,再加上專家控制的機械敵人、心靈士兵控制的生物敵人最多可以到九位。

設計隊員

你可以設計隊員的各種細節,

人物背景(姓名、外號、性別、國籍、傳記)

長相(面容、髮型、髮色、眼睛顏色、膚色、人種、語音)

裝扮(衣服、武器、配色、紋身)

但其實長相的部分我覺得都長得差不多,也沒有找到修改人物模型的MOD,但有些MOD會利用帽子、面罩等把角色強制變成不同的樣子。

隊員職業

隊員是以軍階去做分級的,可經由招募、事件、黑市購買獲得。

軍階由低至高是:二等兵-下士-中士-中尉-上尉-少校-上校。

你問我中間不見的軍階去哪了,地球都要沒了就不要求這麼多了吧。

遊戲本體有六個職業分別是:遊俠、專家、榴彈兵、狙擊手,

以及需要解鎖的靈能士兵和SPARK。

遊俠

遊俠是手持霰彈槍,身背長刀擅長偵查跟近戰的職業,

但由於DLC的關係我個人感覺聖殿騎士是他的上位版,因此不太常使用。

專家

專家是可以駭天駭地駭敵人駭隊友,並傭有回血能力的職業,

我個人覺得最實用的兵種,也是最常讓我中風的,駭入的成功率比射擊的還駭人聽聞。

榴彈兵

榴彈兵是一位可麗玩家,有著大量的蹦蹦炸彈和一把重機槍,適合對付重甲敵人,

以及回復指揮官SAM值的職業,固定傷害的榴彈是這遊戲唯一不會騙你的。

狙擊手

顧名思義,站遠遠提供火力保護的職業,可以解鎖團隊視野的技能,

隊友看到的他都能打,但打不打的中就看指揮官平常有沒有燒香拜佛。

靈能士兵

遊戲本體的強勢職業,有無視護甲可以吸血的單體傷害,高額的範圍傷害,無視腐蝕、爆炸、中毒的體質,最重要的是可以心控一個敵人。

上述技能都需要你花大量的時間訓練,但保證時間是花得值得的。

SPARK

前期沒什麼用的機械士兵,但訓練到後期後是又坦又痛的全能工具人。


DLC職業

而天選者之戰DLC有三個新的特殊職業:死神、聖殿騎士、散兵,

各自有獨特的技能樹,需要透過劇情或是行動獲得,無法透過一般招募取得。

死神

有較小的暴露範圍、可以遠程引爆爆炸物的偵查神角,造成傷害後並不一定會暴露,

在許多要求匿蹤的關卡十分好用。

聖殿騎士

遊俠的上位版,可以衝來衝去砍來砍去,還有近戰AOE、創造分身等強力技能,

基本上有一隻聖殿騎士你就不需要遊俠了。

散兵

比較強的步槍兵,單回合可以開兩次槍,有自帶的勾索可拉到高地、以及近戰能力,

算是沒什麼特點但是很實用的職業。

隊員能力

人物的能力有以下幾種:

體力:就是血量,會隨著裝甲以及軍階升級而提高,但還是很少,被打兩三槍就會死。

防禦力:迴避率,就像你射不到敵人一樣,防禦越高敵人越射不到你。

攻擊力:命中率,大家看看就好,數字在高也不一定會中

意志力:關係到會不會陷入恐慌的數值以及靈能攻擊時的防禦力和攻擊力。

移動力:能走多遠,可以靠晶片跟裝備提高。

駭入力:駭敵人時的成功率是看這個,我覺得比命中率還玄。

視野:不會寫出來,但在戰場中十分重要,因為你沒看到可以當不知道

護甲值:一點就是減少受到傷害一點,但有許多方式可以破甲。

遊戲中傷害的部分就完全看武器了,武器可以改裝升級,也可以攜帶物品加強

遊戲中也有一些特別的特殊武器可以蒐集。


戰鬥系統

戰鬥方式是在斜俯視的3D立體地圖戰鬥的回合制玩法。

場景

戰鬥中的各種場景與隊員們的生死有著直接的關聯,並不只是地圖背景而已。

場景中不同的物件有著不同的特性,有會爆炸的車、射到會碎掉的樹、炸到會垮掉的地板和牆壁,因此沒有什麼掩體是絕對安全的,因此要時刻注意隊員們的掩體。

有掩體時也不是百分百安全,遊戲中分為半掩體跟全掩體,半掩體會提升25%的防禦力,全掩體會提升40%的防禦力,不過說到底還是看臉,會中就是會中。

行動力

戰鬥使用行動力系統,每個人每回合有兩點行動力,可以用來移動或是攻擊,第一點在藍色移動範圍內的時候移動完還可以攻擊,但如果是跑到黃色範圍就會用光兩點行動點,遊戲中也有許多技能、裝備可以讓你突破兩點的限制,但也都會伴隨著一些限制。

移動範圍

移動範圍

行動是不能反悔的,玩家不會知道移動後會發生什麼,有可能射擊命中率會很低,也有可能開到新的一團敵人,因此很看隊員的臉黑不黑,他們可能一槍都打不中,或是被一槍打死。

雖說很看機率,但玩家的指揮經驗以及臨場發揮還是很重要,一般的任務是以匿蹤狀態開始進攻的,這時可以利用隱身效果,偵查敵人位置、布置隊員,用監視指令完美開團的時候會得到極大的成就感。



外星人

外星人會隨著遊戲進程部段的進化增強,也會遇到更強的敵人,第一次玩的時候為之驚艷,對於之後會遇到甚麼樣的外星人很期待,而隨著故事的進程也會漸漸解開這些外星人的背景故事。

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感想

對戰旗愛好者來說是非常值得入手的遊戲,雖然看起來與眾多S.RPG作品差不多,但XCOM玩起來有著他獨特的魅力。

為了防止戰力的膨脹以及增加遊戲的耐玩度,遊戲中有許多隨機黑暗事件來給玩家壓力,但也有不少好的隨機事件來補充玩家戰力。

關卡雖然都是雖機配置的,但是每一個隨機的立體戰場都是製作團隊手工製作的,他不只是細緻,而是製作團隊做出來的真正的立體戰場

戰場上大量可破壞的場景,和命中的隨機性讓這個遊戲玩起來真的很(中風)刺激,是我玩過的回合制遊戲中數一數二的存在。

行動力的限制,以及不能悔旗的限制使得遊戲充滿挑戰性,讓破關後的成就感讓人無法自拔。

另外遊戲中還有個豐富的資料庫讓你可以查詢遊戲中所有的設計,每個外星人、科技、裝備、資源都有詳細的介紹,你也可以從這裡看出來製作團隊細節的重視。



參考資料

XCOM2-reddit

XCOM巴哈心得文

XCOM2-PTT文



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