跳過過場動畫的權利:櫻井政博對現代遊戲設計者的提醒 當時,櫻井政博打算透過支援杜比技術,提升遊戲內音樂與音效的立體感。但最終他捨棄了這個想法,因為他得知,如果使用了該技術,就必須在開遊戲的環節出現超過一秒的「杜比實驗室Logo」。他認為這樣會讓玩家每次玩這款遊戲就要多等一秒,這是熱愛遊戲、講求效率且重視玩家體驗的櫻井政博不想容忍的。 【自訂造型篇 #05】按鈕樣式【Renpy 教學】這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~在這個第五篇呢 , 我們會來一起了解: 常見的按鈕樣式特性,怎麼使用他們,他們的作用是甚麼。讓我們一起了解如何自訂滑鼠以及使用常見的按鈕樣式特性,學會讓按鈕播放音效,切換滑鼠造型,以及避免圖片透明的地方被點擊到。 【魔物獵人艾路島】服務型遊戲死神卡普空又一力作,這次他要殺的是玩家的心。
《魔物獵人艾路島》是以卡普空旗下《魔物獵人》的吉祥物艾路貓作為主角的全新益智三消遊戲。遊戲一般的三消遊戲無異,就是在指定回合消除特定目標就算過關,隨關卡前進我們的主角也會一路幫助其他艾路一起重建村落,把荒廢的小島變成快樂貓貓天堂。
遊戲裡可以自訂你的貓貓外觀,利用過關獲得的素材購買新衣服, 主題桌遊:是誰殺了人?覺得是需要來記錄一下,輸出才是好的整理學習的方式!
也能檢視一下整個過程!
這是個透過各式主題,讓大家,尤其是很少接觸的人,知道桌遊原來有這麼多面向,引起更多人的興趣!
老早就討論好了很多桌遊主題,但這次還是有了基本的遊戲問題,以前都是曝光度的問題XD。
那到底是怎樣的問題,差點讓活動變得2 雙人成行 It Takes Two|蛇靈ㄉ遊戲觀察筆記嗨嗨打給賀!挖系Serpens Spirit Studio ㄉ蛇靈~~
蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享我的遊戲遊玩觀察&研究小筆記!
【攻擊提示&UI介面明顯】
音樂聲提醒敵人來了
固定顏色(遊戲中是黃色)提示玩家可以運用這裡通關
兩個角色的座標顏色固定,媽媽(木頭玩 【自訂造型篇 #01】樣式前綴【Renpy 教學】這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎第一篇呢 , 我們會先來一起了解: 什麼是前綴?Renpy 中有哪些前綴?如何使用前綴?那就讓我們開始吧!如果你要顯示按鈕或是其他可以互動的元素時 , 如何讓玩家知道是否有點擊到正確的物件 / 按鈕上就會很重要 或是為了讓遊戲 UI 變得更美觀我們也