[Blender] 為什麼要學習Blender?

閱讀時間約 2 分鐘

學習Blender的原因不外乎以下幾個:

1.想要自學建模/動畫;

2.學校課程需求;

3.目前工作上需要;

4.想要轉職或開創副業;

5.Blender開源且免費;

放棄學習Blender的原因有以下幾個:

1.學習曲線太陡;

2.中文資源太少;

3.網路影片要看好久又看不到重點;

4.學校課程結束或換工作;

5.沒時間;

6.版本更新太快;

Blender的優點

如果直接將Blender這個字翻譯成中文,會得到"攪拌器"一詞,作為開源軟體,Blender人如其名(雖然他是軟體),是個多功能的軟體,幾乎可以用來做所有事情。

Blender可以建模、做動畫、渲染、雕刻、合成影片...,執行軟體之後介面後滿滿的功能表直接塞爆眼球,我們只需要動手試試...?

加上Blender是開源免費軟體,主程式只要306mb(Blender 3.6.5 LTS),一鍵安裝又更新勤快,還有什麼理由不用用看?

Blender的缺點

然而,就是因為Blender的功能太多,學習曲線太陡,讓人望之卻步,至少我因此退坑了一年以上。

因為光是安裝Blender是不夠的,要上手必需學會這些東西:

Modeling-建模

Sculpting-雕刻

UV mapping-紋理映射

Shading-材質貼圖

Compositor-影像合成

Rigging-綁骨架

Animation-做動畫

可是介面上的一堆功能可能看得到吃不到,因為不知道使用的前置條件而無法點選,或是選了以後一堆參數不知道怎麼設定,設定了又看不出效果...

所以我最常使用Blender的方式就是打開來,轉一轉畫面,關掉。

個人經驗

大約在2020年,我首次接觸Blender,因為偶然看到網路上大神們做的動畫影片而入坑,安裝的過程非常順利,但打開軟體後卻是一頭霧水,於是開始大量找尋網路的教學資源。

最先遇到的問題是那時網路上的中文資源雖然不算少,但是Blender版本更新的太快,教學影片或文章提及的功能,常常在下一個版本會被修掉,因而找不到功能按鈕在那邊。

另外Blender的快捷鍵太多,操作方式和其他軟體不同,光是記憶快捷鍵就會用光腦容量。

最後在跟著Blender Guru的教學做完一個甜甜圈後,也沒有其他建模的靈感就進入了半退坑狀態。

之後為了不讓自己遺忘這個軟體,時不時就會打開來轉一轉預設畫面,然後關掉,這個狀態持續了很長一段時間。

直到2023年,AI繪圖提升到一個層次後,我又重拾學習Blender的心,因為看到AI繪圖可以輕易畫出高畫質的畫面後,我認為學習Blender的重心可以放在Modeling跟Rigging上面,只要建立好場景,剩下的丟給AI的補完就好。

目前我設想的工作流程如下:

用AI繪圖找靈感>建模>設定動作>給AI繪圖完稿

可是Blender的功能還是太多,不小心還是深入研究起來了。

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