1.想要自學建模/動畫;
2.學校課程需求;
3.目前工作上需要;
4.想要轉職或開創副業;
5.Blender開源且免費;
1.學習曲線太陡;
2.中文資源太少;
3.網路影片要看好久又看不到重點;
4.學校課程結束或換工作;
5.沒時間;
6.版本更新太快;
如果直接將Blender這個字翻譯成中文,會得到"攪拌器"一詞,作為開源軟體,Blender人如其名(雖然他是軟體),是個多功能的軟體,幾乎可以用來做所有事情。
Blender可以建模、做動畫、渲染、雕刻、合成影片...,執行軟體之後介面後滿滿的功能表直接塞爆眼球,我們只需要動手試試...?
加上Blender是開源免費軟體,主程式只要306mb(Blender 3.6.5 LTS),一鍵安裝又更新勤快,還有什麼理由不用用看?
然而,就是因為Blender的功能太多,學習曲線太陡,讓人望之卻步,至少我因此退坑了一年以上。
因為光是安裝Blender是不夠的,要上手必需學會這些東西:
Modeling-建模
Sculpting-雕刻
UV mapping-紋理映射
Shading-材質貼圖
Compositor-影像合成
Rigging-綁骨架
Animation-做動畫
可是介面上的一堆功能可能看得到吃不到,因為不知道使用的前置條件而無法點選,或是選了以後一堆參數不知道怎麼設定,設定了又看不出效果...
所以我最常使用Blender的方式就是打開來,轉一轉畫面,關掉。
大約在2020年,我首次接觸Blender,因為偶然看到網路上大神們做的動畫影片而入坑,安裝的過程非常順利,但打開軟體後卻是一頭霧水,於是開始大量找尋網路的教學資源。
最先遇到的問題是那時網路上的中文資源雖然不算少,但是Blender版本更新的太快,教學影片或文章提及的功能,常常在下一個版本會被修掉,因而找不到功能按鈕在那邊。
另外Blender的快捷鍵太多,操作方式和其他軟體不同,光是記憶快捷鍵就會用光腦容量。
最後在跟著Blender Guru的教學做完一個甜甜圈後,也沒有其他建模的靈感就進入了半退坑狀態。
之後為了不讓自己遺忘這個軟體,時不時就會打開來轉一轉預設畫面,然後關掉,這個狀態持續了很長一段時間。
直到2023年,AI繪圖提升到一個層次後,我又重拾學習Blender的心,因為看到AI繪圖可以輕易畫出高畫質的畫面後,我認為學習Blender的重心可以放在Modeling跟Rigging上面,只要建立好場景,剩下的丟給AI的補完就好。
目前我設想的工作流程如下:
用AI繪圖找靈感>建模>設定動作>給AI繪圖完稿
可是Blender的功能還是太多,不小心還是深入研究起來了。