【Kotlin 入門指南】擴展 (Extensions)

閱讀時間約 1 分鐘
【Kotlin 入門指南】系列文章目錄:https://bit.ly/3t8awwL
Kotlin 線上課程教學影片:https://bit.ly/3qJ5a5Q

擴展

當今天某個類別,比如說 String,在不能直接修改其程式碼或無法繼承使用的情況下,你可以運用 Kotlin 的擴展功能,來擴展該類別的功能。它允許你擴展現有的類別,而不需修改其原始碼。這使得你能夠向任何類別添加新的功能,讓程式碼更具靈活性。

擴展範例

首先定義一個 Account 類別:

class Account {
var id: String = ""
}

然後,不需更改 Account 類別本身,你可以透過擴充功能,增加額外的功能:

fun Account.Print() {
println("帳號: " + id)
}

擴充功能的使用方法如下:

fun main() {
//實體化
val account = Account()
account.id = "123456789"
account.Print()
}

執行後的輸出結果為:

帳號: 123456789

擴展的限制

儘管擴充功能非常方便,但也有一些限制需要注意。例如,擴充無法訪問類別的私有或受保護屬性和方法,只能訪問公開可見的成員。此外,擴充不能實際修改原始類別的結構,它們僅為該類別添加新功能,而不會改變其內部結構。

avatar-img
10會員
231內容數
哈囉!歡迎光臨我的沙龍!我是 KT,一位對應用程式開發充滿熱情的開發者。在這個專屬空間,我將與您分享我在應用開發領域的深入學習心得和豐富的實戰經驗。如果您對應用程式開發技術同樣充滿好奇,渴望不斷探索新知,歡迎成為我們的會員,一起在應用程式開發的旅途上,探索更深層次的技術世界,享受學習的樂趣。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
HKT實驗室 的其他內容
可以將「泛型」比喻成寶可夢中的百變怪。它允許你撰寫可以適用於多種資料類型的程式碼,而不需要重複寫多個相似的函數或類別。當你需要處理不同類型的參數,不論是類別或方法,以及各種資料型態時,泛型就能派上用場。
在 Kotlin 程式語言中,類別(Class) 扮演著關鍵角色,它能讓你建立真實存在的物件或實體。類別就像是物件的設計藍圖,描述了它們的特性和行為。而實體化(Instantiation) 則是利用這個藍圖來創造具體的實例,讓物件具備類別所定義的特性和行為。
在 Kotlin 程式語言中 Object 實體化單例模式,它確保一個類別只有一個唯一的實例。在 Kotlin 程式語言中,你可以使用 object 這個關鍵字來實現單例模式。
Object 宣告式,它允許你在宣告同時創建該類別的單一實例。這個實例是在第一次被訪問時被創建,之後該實例的引用將被重複使用。這樣的設計模式常被稱為「單例模式」,能確保在程式運行中只存在一個特定類別的單一實例。
Object 表達式是一種在需要時立即建立匿名內部類別的方法。它允許我們直接在程式碼中創建一個無需命名的物件,同時可以實作介面、擴展其他類別,或是建立特定型別的物件。沒有宣告 Object 名字 ,匿名並繼承特定類別或介面。
Companion Object(伴生物件),它允許在類別內建立一個專屬的物件,這個物件與該類別相關聯,可用來存取該類別的屬性和函數。透過 Companion Object,你能夠實現類似於 Java 中的靜態成員的功能。
可以將「泛型」比喻成寶可夢中的百變怪。它允許你撰寫可以適用於多種資料類型的程式碼,而不需要重複寫多個相似的函數或類別。當你需要處理不同類型的參數,不論是類別或方法,以及各種資料型態時,泛型就能派上用場。
在 Kotlin 程式語言中,類別(Class) 扮演著關鍵角色,它能讓你建立真實存在的物件或實體。類別就像是物件的設計藍圖,描述了它們的特性和行為。而實體化(Instantiation) 則是利用這個藍圖來創造具體的實例,讓物件具備類別所定義的特性和行為。
在 Kotlin 程式語言中 Object 實體化單例模式,它確保一個類別只有一個唯一的實例。在 Kotlin 程式語言中,你可以使用 object 這個關鍵字來實現單例模式。
Object 宣告式,它允許你在宣告同時創建該類別的單一實例。這個實例是在第一次被訪問時被創建,之後該實例的引用將被重複使用。這樣的設計模式常被稱為「單例模式」,能確保在程式運行中只存在一個特定類別的單一實例。
Object 表達式是一種在需要時立即建立匿名內部類別的方法。它允許我們直接在程式碼中創建一個無需命名的物件,同時可以實作介面、擴展其他類別,或是建立特定型別的物件。沒有宣告 Object 名字 ,匿名並繼承特定類別或介面。
Companion Object(伴生物件),它允許在類別內建立一個專屬的物件,這個物件與該類別相關聯,可用來存取該類別的屬性和函數。透過 Companion Object,你能夠實現類似於 Java 中的靜態成員的功能。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
行程 (Process),正如其名,指的是正在執行的程式 (Program),變數在其之中,是獲得命名,能保留自我的少數特殊存在。如果變數屬於全域變數 (Global Value),那麼其生命週期就會和行程一致,其他較短生命週期的都是局部變數 (Local Value)。 從一而終,在生命中止前不變
Thumbnail
接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
Thumbnail
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
程式是個單純的小伙子,他會按照程式碼的內容執行動作,所以我們可以把函數當作給他的指令「單位」,不是最小單位,就只是單位。 以下是令人熱血沸騰的情境: 「射擊準備!發射角度東偏南33度,目標距離200公尺,風向正西速度每小時100公里,氣溫38度,濕度百分之20。」 「yes, my master.」
Thumbnail
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
Thumbnail
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
Thumbnail
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
Thumbnail
這幾天參加了 Kotlin Hero 程式競賽前的練習,有個特別的體驗。 看題目一邊理解題意時,一邊就會在心理想像出程式流程的設計長得怎麼樣,比如輸入數值的型態為何?需不需要字串拆解?用什麼迴圈或遞迴編碼結構?一邊實作出來。或是歸納題意後,用數學運算公式整理簡化,比如真值表簡化換算,或是套用等差級數
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
Thumbnail
Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
Thumbnail
行程 (Process),正如其名,指的是正在執行的程式 (Program),變數在其之中,是獲得命名,能保留自我的少數特殊存在。如果變數屬於全域變數 (Global Value),那麼其生命週期就會和行程一致,其他較短生命週期的都是局部變數 (Local Value)。 從一而終,在生命中止前不變
Thumbnail
接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
Thumbnail
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
程式是個單純的小伙子,他會按照程式碼的內容執行動作,所以我們可以把函數當作給他的指令「單位」,不是最小單位,就只是單位。 以下是令人熱血沸騰的情境: 「射擊準備!發射角度東偏南33度,目標距離200公尺,風向正西速度每小時100公里,氣溫38度,濕度百分之20。」 「yes, my master.」
Thumbnail
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
Thumbnail
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
Thumbnail
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
Thumbnail
這幾天參加了 Kotlin Hero 程式競賽前的練習,有個特別的體驗。 看題目一邊理解題意時,一邊就會在心理想像出程式流程的設計長得怎麼樣,比如輸入數值的型態為何?需不需要字串拆解?用什麼迴圈或遞迴編碼結構?一邊實作出來。或是歸納題意後,用數學運算公式整理簡化,比如真值表簡化換算,或是套用等差級數