關於胡謅 | 來一場關於標題的長跑吧

更新於 2024/02/05閱讀時間約 3 分鐘

在這個人人可寫文章的時代,標題在曝光度上似乎佔有重要的影響因素,畢竟大家的第一眼很多時候都是從它開始,有興趣之後才會繼續點擊收看內文。


那麼,該如何搶占先機呢?


網路上能找到很多教學文章以及課程商品,比如「xx種超強吸引人的文案標題」、「三步教你如何起標題」以及「掌握seo關鍵詞的5種方法」。雖然不知有無實際作用,但光聽就充滿誘惑力。會去搜索這些話題的人,肯定是有相關的需求,想試著多增加一些瀏覽量,我也不例外。雖然自稱只是個小小的寫心得的傢伙,理應無須在意這些條條款款,可總還是忍不住想「進修」一下。


從前寫命題作文,是按照標題的要求再去發想字句的排列,對於取標題的練習甚少。所以,現在將文章完成後,想著該給它取個什麼好名字時,麻煩就跑出來了。我的大腦有如貧瘠的田地,而這塊地土質堅硬難以種植,以致創意生長無力。若要畫一篇關於創作時間分配的圓餅圖,相信那塊最大的餅,它的名字就叫做標題。寫著寫著,我突然想到,標題有如文章的姓名,人們會為新生兒參考經典、算命取名,希望他一生平安健康、榮華富貴。既然如此,我決定好好地為我筆下的孩子們尋找姓名,挖掘出屬於我自己的特色。


為此,我參考了前人的範例,整理出我可以學習的地方。瀏覽群文之後,我想對於讀後感而言最重要的,肯定是要將書名呈現出來,好讓讀者知道你到底看了哪本想推薦給別人的好書。這一點倒不是什麼困難之處,難的部份是要克制自己想「添磚加瓦」的心。雖然成語原意是要貢獻一份棉薄之力,但我不確定這麼做,對於想寫出完美的標題這件事到底有無幫助,那些添加的字句會符合旨意嗎?大家能接受嗎?



不得不說猶豫不決、過度腦補以及在意他人眼光是我在社群經營上的課題, 但這不是一朝一夕能改變的,與不習慣旁人目光,喜歡幕後工作的性格有關(畫外音:「用MBTI的類型來說就是典型的I人呢」)。比起做上台登高一呼的人物,我更喜歡在台下觀察人物的一舉一動,然後用自己的步調慢慢走(畫外音:「抓到了!這就是你討論區遲遲不動工的理由」)。將此套用到標題創作上,要面對的問題就是 : 我要照著自己的想法,取個自認有意義的題目?還是學著「關鍵詞大法」的教學,將大眾會想了解的重點標示出來呢?


對我來說什麼才是最好的做法,其實目前為止還不清楚,畢竟一切才剛開始,這是個需要花時間來探討的問題。如果未來的我想要在社群經營上有所增長,勢必要往「專業化」的方向邁進,努力做得更細緻讓來客滿意,但這會與最初的構想一致嗎?寫到這裡,我遇事躊躇的個性又跑出來了......。


村上春樹在《關於長跑,我說的其實是......》中提到 「長跑和寫作都是一個人,都是寂寞的事」,為了產出自己滿意的文章,在寫作上有時需要挑戰自己的精神極限,而長跑則更多的是挑戰自己的身體極限,兩者都不算是很輕鬆的事情,但對於有志之士而言,過程中的種種都存在著樂趣。從第一篇開始寫到現在,我確實樂在其中。現在,這篇文章也該結尾了。


感謝你的來訪閱讀,希望此地能提供一些樂趣,也歡迎交流關注:部落格臉書

240123

avatar-img
79會員
133內容數
讀書寫字,偶爾胡說八道,歡迎關注及分享。 目前總共有兩個房間 : 1. 蔓蔓閱讀角: 包含書、電影或影集。 2. 野蔓胡謅 : 內含人生吐槽瞬間。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
野蔓攀攀 的其他內容
我是野蔓,又到了分享歌單的時間了(畫外音 : 可喜可賀)
赴友人邀約,一起觀看她期待已久的電影,由此迸發了一些想法。
是不是應該應景的推薦些聖誕節歌曲呢?
大家好,我是野蔓,開始書寫的理由純粹是想了解下這個新天地,看看我能在這裡做些什麼,如同我的簡介一般,期望從喃喃自語變成侃侃而談,此篇為前段時間的網路風波的心得。
我是野蔓,又到了分享歌單的時間了(畫外音 : 可喜可賀)
赴友人邀約,一起觀看她期待已久的電影,由此迸發了一些想法。
是不是應該應景的推薦些聖誕節歌曲呢?
大家好,我是野蔓,開始書寫的理由純粹是想了解下這個新天地,看看我能在這裡做些什麼,如同我的簡介一般,期望從喃喃自語變成侃侃而談,此篇為前段時間的網路風波的心得。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
從年輕的時候,就一直很喜歡法國文學家普魯斯特的一句話:創意的旅程,不在於尋找新的風景,而在於發現新的視野。然後,儘管以前就很喜愛這句話,但一直到近中年後,我才更深刻的理解這句話的意義,所以年輕的時候,我總急於探索沒有去過的地方,一直到後來,才發現旅行的意義,未必是不斷去新的地方,而是尋找一個自己。
Thumbnail
很喜歡劇裡的一句話「普通就是最棒的了」 這部深植內心與笑料百出的佳作,可以看三次以上。 主角是名書法藝術家清舟,除了寫書法其他生活常識都不太了解,因為一場瘋狂的舉動,來到了五島,第一天抵達住處,就體會到當地人的暖心,並與七歲奈瑠碰撞出許多靈感。
這次醫生下達最後通牒,告訴我:你的腳長短差,2公分是你的極限,不能再短了,有些遺憾 不過我也不沮喪,因為我知道,要是沒有這種療法,也許我的長短差,永遠是3公分。
Thumbnail
823年,鄂圖曼帝國攝影師帕斯卡•薩巴赫(Pascal Sébah)生於伊斯坦堡,其父是敘利亞禮天主教徒,母親則是亞美尼亞人。薩巴赫一生作品無數,為鄂圖曼社會史研究留下了珍貴的素材。而其中有張1870年左右的大馬士革婦女照,在中國人看來,則有那麼一點異曲同工的熟悉感。
Thumbnail
動漫宅圈子裡有句話流傳,大意是:「要毀掉一部動漫作品就是將其真人化。」然而,日本卻仍舊將許多高人氣的動漫IP真人化,其中一個真人化的形式就是「2.5次元舞台劇」。台灣的動漫展業近期也有越來越多台灣漫畫改編舞台劇,除了讓不同媒材合作外,也能夠拓展不同客群......
Thumbnail
你是否想要找新平台發表作品卻遲遲不知該落腳何處?你是否想要靠畫漫畫營利但卻遲遲不敢踏出下一步?方格子歡迎除了文字以外任何形式的創作發表,不論是原創漫畫、圖文插畫都歡迎在這裡大展身手,加入方格子的行列! 加入方格子發表創作,並加入正確關鍵字,即可入選策展頁!
Thumbnail
今次只聚焦於構成當今日本流行文化的核心部分之一的「ACG文化」當中的「動畫」-「A」(Animations)、「漫畫」- 「C」(Comics)、「電子遊戲」,亦稱「電玩」-「G」(Games)三者其中之二的「動畫」、「漫畫」,二者簡稱「動漫」。 首先,動漫是藝術。那麼,什麼是藝術?
Thumbnail
在現代可能長達40至50年的職涯旅程中,我們都像是在路上走走停停的旅人,在不同的工作、產業移動,就像是在不同的大洋、大洲、文化風格各異的城市中駐足。你可能愛好美食、愛好藝術,到哪個城市都必找最棒的餐廳用餐,觀看最著名的表演;或你愛好與人談話,每晚都到不同的酒吧體驗不一樣的夜生活。無論你是哪種旅人,心
Thumbnail
這根本應該25禁的內容,放給14歲學生看好嗎! 威~~武西班牙!果然鳥不起。
Thumbnail
升上小五的Ray,是個跟我緣分頗深的孩子。我從他身上觀察到許多我們大人少有機會去理解的生活小事情,他也讓我學到許多超出一個大人所能知曉的道理---小孩都懂,但大人不懂。他不斷地觸動我以一個孩子的視角去看待這個世界,去領悟更多超越我個人所知事物的旁枝末節。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
從年輕的時候,就一直很喜歡法國文學家普魯斯特的一句話:創意的旅程,不在於尋找新的風景,而在於發現新的視野。然後,儘管以前就很喜愛這句話,但一直到近中年後,我才更深刻的理解這句話的意義,所以年輕的時候,我總急於探索沒有去過的地方,一直到後來,才發現旅行的意義,未必是不斷去新的地方,而是尋找一個自己。
Thumbnail
很喜歡劇裡的一句話「普通就是最棒的了」 這部深植內心與笑料百出的佳作,可以看三次以上。 主角是名書法藝術家清舟,除了寫書法其他生活常識都不太了解,因為一場瘋狂的舉動,來到了五島,第一天抵達住處,就體會到當地人的暖心,並與七歲奈瑠碰撞出許多靈感。
這次醫生下達最後通牒,告訴我:你的腳長短差,2公分是你的極限,不能再短了,有些遺憾 不過我也不沮喪,因為我知道,要是沒有這種療法,也許我的長短差,永遠是3公分。
Thumbnail
823年,鄂圖曼帝國攝影師帕斯卡•薩巴赫(Pascal Sébah)生於伊斯坦堡,其父是敘利亞禮天主教徒,母親則是亞美尼亞人。薩巴赫一生作品無數,為鄂圖曼社會史研究留下了珍貴的素材。而其中有張1870年左右的大馬士革婦女照,在中國人看來,則有那麼一點異曲同工的熟悉感。
Thumbnail
動漫宅圈子裡有句話流傳,大意是:「要毀掉一部動漫作品就是將其真人化。」然而,日本卻仍舊將許多高人氣的動漫IP真人化,其中一個真人化的形式就是「2.5次元舞台劇」。台灣的動漫展業近期也有越來越多台灣漫畫改編舞台劇,除了讓不同媒材合作外,也能夠拓展不同客群......
Thumbnail
你是否想要找新平台發表作品卻遲遲不知該落腳何處?你是否想要靠畫漫畫營利但卻遲遲不敢踏出下一步?方格子歡迎除了文字以外任何形式的創作發表,不論是原創漫畫、圖文插畫都歡迎在這裡大展身手,加入方格子的行列! 加入方格子發表創作,並加入正確關鍵字,即可入選策展頁!
Thumbnail
今次只聚焦於構成當今日本流行文化的核心部分之一的「ACG文化」當中的「動畫」-「A」(Animations)、「漫畫」- 「C」(Comics)、「電子遊戲」,亦稱「電玩」-「G」(Games)三者其中之二的「動畫」、「漫畫」,二者簡稱「動漫」。 首先,動漫是藝術。那麼,什麼是藝術?
Thumbnail
在現代可能長達40至50年的職涯旅程中,我們都像是在路上走走停停的旅人,在不同的工作、產業移動,就像是在不同的大洋、大洲、文化風格各異的城市中駐足。你可能愛好美食、愛好藝術,到哪個城市都必找最棒的餐廳用餐,觀看最著名的表演;或你愛好與人談話,每晚都到不同的酒吧體驗不一樣的夜生活。無論你是哪種旅人,心
Thumbnail
這根本應該25禁的內容,放給14歲學生看好嗎! 威~~武西班牙!果然鳥不起。
Thumbnail
升上小五的Ray,是個跟我緣分頗深的孩子。我從他身上觀察到許多我們大人少有機會去理解的生活小事情,他也讓我學到許多超出一個大人所能知曉的道理---小孩都懂,但大人不懂。他不斷地觸動我以一個孩子的視角去看待這個世界,去領悟更多超越我個人所知事物的旁枝末節。