[懷舊遊戲週報 2024/5-1、5-2合併號]《任天堂 Famicom 世界大會》發表等

閱讀時間約 1 分鐘

懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。

遊戲消息

  • 《Nintendo World Championships Famicom世界大會》發表
    任天堂宣布將推出《Nintendo World Championships Famicom世界大會》,以 1990 年舉辦的《Nintendo World Championships》為概念,收錄取自 13 款 FC/NES 遊戲的片段、共 150 種競賽項目,支援世界排名競賽與單機多人派對遊戲。預定 2024 年 7 月 18 日於 Switch 平台發售,並將推出包含胸針、卡片與 FC 造型控制器的特別版。(美版的特別版將FC造型控制器替換成 NES 黃金卡匣複製模型)


  • 《Breakers Revenge 死嘩護》發表
    exA-Arcadia 將推出《Breakers Revenge 死嘩護》,本作原為 Visco 在 NeoGeo 基板上推出的格鬥遊戲,本作將新增第三種操作模式「死嘩護」(取自本作開發時的遊戲名稱)、縮短操作輸入反應時間等,預定 2024 年內於 exA-Arcadia 大型電玩系統開始營運。
raw-image
  • ACA版《王者之劍》上架販售
    Arcade Archives 本週新作品為 1987 年 Taito 出品的動作遊戲《王者之劍》(Rastan Saga)大型電玩版,於 2024 年 5 月 2 日上架 PS4 / Switch 數位商店。
  • ACA版《圖坦卡門》上架販售
    Arcade Archives 本週新作品為 1982 年 Konami 出品的動作遊戲《圖坦卡門》(Tutankham)大型電玩版,於 2024 年 5 月 9 日上架 PS4 / Switch 數位商店。

出版物

  • 《Game Center CX Chronicle》發表
    太田出版將推出懷舊電玩挑戰節目《Game Center CX》20周年紀念書籍《Game Center CX Chronicle》,收錄每集節目的內容介紹、相關人士訪談等,預定 2024 年 7 月 29 日發售。
raw-image
raw-image

周邊商品

  • Wind And Sea《快打旋風II》聯名服飾
    服飾品牌 Wind And Sea 推出《快打旋風II》聯名服飾,包含長短袖 T shirt、帽 T、帽子等多種款式,並有可以自由選擇角色組合訂製的款式,採預約限定制,即日起至 2024 年 5 月 13 日接受預約,2024 年 7 月出貨。
raw-image
  • Namco Legendary 經典遊戲貼紙
    General Sticker 推出 Namco Legendary 經典遊戲貼紙,採耐水、耐光材質,包含《鐵板陣》、《源平討魔傳》等眾多款式,現已發售。
raw-image
raw-image


專題文章/影片

其它

  • 《地球冒險2 30周年演奏會 The Music of Mother》
    HOBONICHI 宣布將舉辦《地球冒險2 30周年演奏會 The Music of Mother》,演出內容包含樂曲演出、製作人糸井重里與作曲家鈴木慶一、田中宏和座談,預定於 2024 年 6 月 22 日採線上轉播方式進行,海外亦可購票收看。
raw-image


本週報條目內容依個人主觀挑選收錄,僅供參考,若有疏漏,敬請見諒。圖片與相關內容均引用自各條目標題之連結網頁。


3.7K會員
230內容數
業餘低成本電玩節目《低分少年》製作者,關於遊戲與節目製作的雜談。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
低分少年的沙龍 的其他內容
[懷舊遊戲週報 2024/4-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧MD 新作遊戲《Cyber Mission》展開募資 ‧《閃電風暴》R-GRAY1 組合模型再版 ‧《洛克人》FC 卡匣造型收納盒...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/4-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《重裝機兵 Leynos 2 Saturn 致敬精選輯》將推出中文版 ‧《卡西歐遊戲機 Perfect Catalogue》即將出版 ‧《冒險奇譚》開發者座談影片...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/4-2] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧MD未發售遊戲《P-47 II MD》將正式發售 ‧《天翔鐵騎》將移植現代平台 ‧「懷舊圖書館 | NOSTALIBRARY」網站成立...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/4-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧GBA、NeoGeo 遊戲《Demons of Asteborg DX》展開募資 ‧《觸發之心Exelica》將推出 Steam 版 ‧《時尚魔女 魔法按鍵》發表...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/3-4、3-5合併號] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《幽靈偵探》手機版版本更新重新上架 ‧SNK 迴力車收藏集 ‧《噴射塗鴉電台》開發者訪談...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/3-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《冒險奇譚 HD 合輯》移植 PS4、Xbox One ‧EA 上架大量經典遊戲至 Steam 平台 ‧《惡魔城X 月下之夜想曲》阿爾卡特人物模型...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/4-4] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧MD 新作遊戲《Cyber Mission》展開募資 ‧《閃電風暴》R-GRAY1 組合模型再版 ‧《洛克人》FC 卡匣造型收納盒...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/4-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《重裝機兵 Leynos 2 Saturn 致敬精選輯》將推出中文版 ‧《卡西歐遊戲機 Perfect Catalogue》即將出版 ‧《冒險奇譚》開發者座談影片...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/4-2] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧MD未發售遊戲《P-47 II MD》將正式發售 ‧《天翔鐵騎》將移植現代平台 ‧「懷舊圖書館 | NOSTALIBRARY」網站成立...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/4-1] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧GBA、NeoGeo 遊戲《Demons of Asteborg DX》展開募資 ‧《觸發之心Exelica》將推出 Steam 版 ‧《時尚魔女 魔法按鍵》發表...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/3-4、3-5合併號] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《幽靈偵探》手機版版本更新重新上架 ‧SNK 迴力車收藏集 ‧《噴射塗鴉電台》開發者訪談...等其他資訊
[懷舊遊戲週報 2024/3-3] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。 本週主要的消息包含: ‧《冒險奇譚 HD 合輯》移植 PS4、Xbox One ‧EA 上架大量經典遊戲至 Steam 平台 ‧《惡魔城X 月下之夜想曲》阿爾卡特人物模型...等其他資訊
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
前言 嗨,各位懷舊遊戲愛好者!今天要跟大家分享一個有趣的主題:如何利用React和Pixi.js這兩大神兵利器,重塑我們那個年代的經典紅白機打磚塊遊戲! 先跟大家簡單科普一下,React是一個超級火爆的前端框架,能讓我們輕鬆創建可重用的UI組件,組件間的狀態管理也相當方便。。。
阿貓阿狗這遊戲已經超過20年了,但現在還是覺得這劇情真好。故事劇情是主角樂樂回來發現木桶鎮跟以前不一樣,貓害肆虐,一大堆狗狗被逼至角落,擔任主角的我們要解決貓害,在推進劇情中才發現深藏在木桶鎮中的陰謀不止如此。
今天是5月5日,是明星志願2及2000年莫筱筠的生日,祝生日快樂! 如果有玩過這兩款大宇製作的懷舊明星養成,應該很熟悉人物,2代裡是主角方若綺的好友,一開始在民歌西餐廳可以最先接到打工工作,培養知名度跟歌唱技巧,偶爾去餐廳還會遇到莫筱筠給予主角建議或是鼓勵,鼓勵很中肯。 當遊戲進行一段時間後,莫筱筠
Thumbnail
要達成這種遊戲體驗,地城守護者在競技上的不雕琢反而可能是原因之一。如同今日多數的遊戲都講求線上對戰,地城守護者雖然也有類似內容,但遊戲整體仍充滿了不平衡和運氣因素,加上本身性質就充滿混亂,真的戰起來恐怕不是每局都能複製相同工法。 但也因為這樣,整個地城倒有了不只是數值計算的味道,加上劇情campai
Thumbnail
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
Thumbnail
要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
Thumbnail
(有雷) 武林群俠傳是國產遊戲一個非常特殊的存在 若說很多遊戲其實是本體相似的劇本另寫,武林群俠傳就是在遊戲方式上也有獨特風味的作品。簡單來說,它分成兩部分,一部分為較為常見的在地圖上跑,走來走去的那種,另一部分則為養成模式。 剛開始的遊戲是由比較傳統常見的方式進入,玩家扮演的主角來到洛陽城,想揚名
Thumbnail
Fable算是某種始祖。現在那種有著3D世界,人物可以在裡面自由遊走的動作RPG遊戲,在較以往的年代其實是不太有的;而如The Elder Scrolls III: Morrowind之類的開放世界雖然更早,但那樣的世界總有點冷冰冰,打架也像是你揮我砍。因此當2004年Fable出來時,不少人為之驚
Thumbnail
昨日索尼公布全新的三種 PlayStation Plus 方案(基本/升級/尊貴),送上 Nintendo Switch Online 和 Xbox Game Pass 的訂閱服務差別統整懶人包,終於可在次世代主機暢玩懷舊遊戲!
Thumbnail
你在收集老遊戲軟硬體(或其他任何有形的嗜好品)時,遭遇過最不幸的意外是什麼呢?但不管有多不幸,大多數同好大概都沒有今天文章主角那麼悲慘的遭遇。
Thumbnail
接下來第二部分我們持續討論美國總統大選如何佈局, 以及選前一週到年底的操作策略建議 分析兩位候選人政策利多/ 利空的板塊和股票
Thumbnail
🤔為什麼團長的能力是死亡筆記本? 🤔為什麼像是死亡筆記本呢? 🤨作者巧思-讓妮翁死亡合理的幾個伏筆
Thumbnail
前言 嗨,各位懷舊遊戲愛好者!今天要跟大家分享一個有趣的主題:如何利用React和Pixi.js這兩大神兵利器,重塑我們那個年代的經典紅白機打磚塊遊戲! 先跟大家簡單科普一下,React是一個超級火爆的前端框架,能讓我們輕鬆創建可重用的UI組件,組件間的狀態管理也相當方便。。。
阿貓阿狗這遊戲已經超過20年了,但現在還是覺得這劇情真好。故事劇情是主角樂樂回來發現木桶鎮跟以前不一樣,貓害肆虐,一大堆狗狗被逼至角落,擔任主角的我們要解決貓害,在推進劇情中才發現深藏在木桶鎮中的陰謀不止如此。
今天是5月5日,是明星志願2及2000年莫筱筠的生日,祝生日快樂! 如果有玩過這兩款大宇製作的懷舊明星養成,應該很熟悉人物,2代裡是主角方若綺的好友,一開始在民歌西餐廳可以最先接到打工工作,培養知名度跟歌唱技巧,偶爾去餐廳還會遇到莫筱筠給予主角建議或是鼓勵,鼓勵很中肯。 當遊戲進行一段時間後,莫筱筠
Thumbnail
要達成這種遊戲體驗,地城守護者在競技上的不雕琢反而可能是原因之一。如同今日多數的遊戲都講求線上對戰,地城守護者雖然也有類似內容,但遊戲整體仍充滿了不平衡和運氣因素,加上本身性質就充滿混亂,真的戰起來恐怕不是每局都能複製相同工法。 但也因為這樣,整個地城倒有了不只是數值計算的味道,加上劇情campai
Thumbnail
牧場物語其實就是一個種瓜得瓜種豆得豆的遊戲。不只農作物,包含畜牧、挖礦、人際關係等,都是做一件事送一件禮加幾分。不做不加,做了才加。這種農的本質在牧場物語眾多不同代的遊戲中一直存在著。
Thumbnail
要達成這樣的效果,遊戲中虛構世界的地理開始帶有自身的意義是重要的。這也是GTA系列獨特的精隨:製作方想要講好一個故事,但他們先做的是把那世界弄好,因為世界的好壞會決定故事的天花板高度。
Thumbnail
(有雷) 武林群俠傳是國產遊戲一個非常特殊的存在 若說很多遊戲其實是本體相似的劇本另寫,武林群俠傳就是在遊戲方式上也有獨特風味的作品。簡單來說,它分成兩部分,一部分為較為常見的在地圖上跑,走來走去的那種,另一部分則為養成模式。 剛開始的遊戲是由比較傳統常見的方式進入,玩家扮演的主角來到洛陽城,想揚名
Thumbnail
Fable算是某種始祖。現在那種有著3D世界,人物可以在裡面自由遊走的動作RPG遊戲,在較以往的年代其實是不太有的;而如The Elder Scrolls III: Morrowind之類的開放世界雖然更早,但那樣的世界總有點冷冰冰,打架也像是你揮我砍。因此當2004年Fable出來時,不少人為之驚
Thumbnail
昨日索尼公布全新的三種 PlayStation Plus 方案(基本/升級/尊貴),送上 Nintendo Switch Online 和 Xbox Game Pass 的訂閱服務差別統整懶人包,終於可在次世代主機暢玩懷舊遊戲!
Thumbnail
你在收集老遊戲軟硬體(或其他任何有形的嗜好品)時,遭遇過最不幸的意外是什麼呢?但不管有多不幸,大多數同好大概都沒有今天文章主角那麼悲慘的遭遇。