假工具書:12-1.場景與鏡頭(開頭)

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

  主題說得很簡略,場景是啥,鏡頭又是啥?

  我們在前面說了那麼多有點教科書的鬼東西,為的就是應用在這裡啊!

  場景與鏡頭,其實都是在說「畫面」,文字就是文字,畫面需要用文字生出來,「畫面感」也成了一個很抽象又很實際的東西。

  下面,讓我們把自己當成導演,去嘗試所謂的運鏡吧!(大導演們別打我,聶小花任你們宰割)

  聶小花:「大導演們別打我,雞腿都給你們吃(ಥ﹏ಥ)」

  對不起這邊我沒去科普,講得很廢請見諒。

  要說孤獨的作者是什麼呢?就是導演兼編劇兼編輯兼讀者兼公關兼……唉,你想得到的想不到的都是,而且密不可分。但最振奮人心的說法是:作者是故事裡的神。經病。呸!

  現在我們就先站在導演的角度,假設故事架構、內容、設定啥亂七八糟的都準備好了,萬事俱備,只欠東風!

❈❈❈

  正常的小說是不可能「一鏡到底」的,畫面雖然可以是流暢的,但也擺脫不了像PPT一格一格的,越流暢的畫面也只是幀數比較高而已。

  就像動畫好了,也是用一格一格的畫面連接起來,那一格一格的畫面可以看成是漫畫,是靜態的,那電影或許比較少人注意,漫畫就很明顯,那一格一格的,叫作「分鏡」。

  分鏡簡言之就是,把鏡頭分開,把畫面切格。那換成文字呢?就是一段一段的句子了!(這邊說的句子,可以是單句,或是複數句(段落)

  而所謂的「運鏡」,簡單來說就是,運用那些分鏡,生產不同的效果,達到最具效果的效果。(沒有繞口令啦)

  那麼,一般的描述可以簡單分為兩種:「實際畫面」、「心理層面」

  至於上個主題說到,這邊要提提小說的開頭有哪些方面可以下手?

  畢竟開頭是故事的起源,不管時間軸在哪裡,開頭都具有「極為」重要的意義。

  在不討論標題或書名的時候,開頭最大的意義就是:「點出故事核心/主題」

  大致的方法有:回憶重要片段、講述目前情況的前因(常與角色有關)、一段故事或傳說、撲朔迷離的結局(倒敘之一)、直接切入當前狀況(倒敘之一)、正常介紹世界觀(常與角色無關)……等等。(一定不只這些)

  開頭內容可能是序章,也可能直接是第一章,但即便沒有序章的故事,第一章開頭也該做到這樣的效果,才不會主題失焦!

  不管哪種方式,重點都在於「是否點出了故事主旨」。下面稍作舉例。

  ※回憶重要片段:聶小花三歲那年,被爹娘送至一友家,友家有個年長他三月的小哥哥……略。(將主題聚焦在小哥哥身上,整個故事的主旨自然也與小哥哥有關)

  ※目前情況的前因:聶小花手持長劍,追著另一人喊打喊殺的,而那人分明佩著劍,卻是一味地逃跑。那人神色淡漠,毫無慌張之意,聶小花更是碰不著那人分毫,氣急敗壞。……巴拉巴拉巴拉……會變成現在這個狀況,能追溯於不久前。被聶小花追打的那人名為陸小虛……巴拉巴拉……而陸小虛竟把聶小花的雞腿給吃掉了!(現在進行式>介紹起源>帶出原因及其過程)

  ※故事或傳說:

  那是老祖輩一代的事了,中土大陸還處處存在著妖魔鬼怪,但神祇早已銷聲匿跡,只成了人間的信仰之徵,妖魔四處作亂、危害蒼生,人間生靈塗炭,大至正派武林、修道仙人,小若尋常武人、習術小道均不敵妖魔大肆張狂,甚至還有人乾脆興起邪教,信奉妖魔以求保身。

  某天,妖界與魔界首領合計,要在一天戒之日,全面佔領中原,將人作為奴使喚欺凌,不料,卻在涂月月蝕那日的黃昏,在皇殿之前跳出一樣貌俊秀飄逸之男子,聲稱自己是女媧大神派下的神將……略一千字(真)。(這是我N年前的棄坑前言,一千五百字神使的傳說故事……)

  ※結局:聶小花因為雞腿而與陸小虛在一起了。這件事都要從巴拉巴拉時候說起……略兩萬字(虛)。(這是最簡單的手法,可將整個故事視作超大回憶殺,內容可部分插入「可這時候的他還不知道巴拉巴拉」這類已知未來的旁白增加趣味性)。

  ※介紹世界觀:神州大陸,天下學士,修仙問道,已是常態。古有七大仙門世家,千百年間敗落其三,後有一門崛起,現並稱五大仙門,其中四家,又並稱四大尊家。……略三百字。

❈❈❈

  好的先這樣,提一下我們家舊版芳芳的開頭(前傳、正傳)。

  短序為回憶、主角獨白>第一章開頭為世界觀及天下情勢(提及過去的事,類似於故事或傳說),之後前傳正傳不同。

  前傳>點出結局;正傳>講述目前情況的前因與後續目標。之後故事正常發揮。

  新版的完全不是這樣了,直接兩個正傳所以劇情安排上變動很大,新版的開頭比較正常:

  第一卷短序為世界觀設定(玄幻作品,說明系統),頭幾章為前導,以主角視角帶出天下情勢、更多世界觀、未來的大伏筆、提及其餘主角群、接下來的主線,主線開始也就馬上會出現提及的主角群了,第一卷整個故事也是圍繞在那團主角群身上。

  第二卷因為接續第一卷,所以開頭是提及第一卷結尾,但換了一個人的視角,最後接回第一卷結尾的那人視角,開始主線,提及世界觀與第一卷內容都會再簡單做介紹。

  下一篇繼續講故事正式開始之後的鏡頭!

  聶小花:「我想當神使!」

  神使不能吃雞腿。

  聶小花:「好吧我還是去追殺陸小虛。」

個人作品整理,內有小說、新詩、非詩之詩/古詩、宋詞、短文。 年代過於久遠的就挑著放,內文首句為創作年份。 各類作品可能含有令人不適、陰沉、暗示等內容。先說聲抱歉! 如果閣下剛好經過看到,非常感謝您的觀賞以及支持:D ※未經同意禁止轉載借用謝謝!
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
  嗷嗚,這個部分,我會列舉寫作上的開頭手法,但「故事」(小說、散文等)真的用不上的就不介紹了,因為這些手法主要都是為「論說」而生,說白了就是作文那類的,針對一個「主題」的。   開頭的寫法有:破題法、冒題法、喻題法、設問法、回憶法、觸景生情法、懸疑法、舉例法、倒敘法、引述法。   那麼我左思右
  嗯,這部分不僅限於小說,也可能會有影視的影子。這邊是我科普來著。   前面幾個主題都是在認識「文字」,這邊總算進入到「文章」了,那麼文章的鋪排呢?   我們分兩個主題:「記敘順序」、「開頭」。   一般而言,這兩者都與小說牽扯薄弱,因為小說是「進行式」的,很難完美運用記敘文與論說文的手法。
  這個主題只有一篇,算是一種插播(撰寫假工具書時有小夥伴提問,所以開了一篇),算是勸世文XD   其實取名這種東西,見仁見智,每個人的想法都不同,有人覺得只是一種稱呼,有人會隱藏寄託。   「名字」是很難一言以蔽之的,尤其是「人名」,全世界國家那麼多,種族那麼多,語言那麼多,規範那麼多,無法悉
  終於進入圓型人物的環節,其實我覺得這沒啥好介紹的,因為現實中大多數人都屬於圓型人物,大多而已,絕不是全部!   至於故事中為何出現與現實相比格外大量的扁型人物?這就是要區分現實與虛擬,因為這樣才顯得有趣啊。ヾ(*´∀ ˋ*)ノ ❈❈❈   ※圓型人物:   簡單說,就是「豐富的性格」,會
  嘿,我們先來介紹「扁型人物」,就我所知,很多小夥伴會排斥扁型人物(當年撰寫此篇時的發現),我不知道為啥,這種設定其實挺可愛挺有趣挺好玩的,但也最容易被官方OOC。 ❈❈❈   ※扁型人物:   白話一點說,就是「性格單一」,但是否表裡如一,則不盡然,但表裡如一的比重是「高」的,也就是說,表
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
  嗷嗚,這個部分,我會列舉寫作上的開頭手法,但「故事」(小說、散文等)真的用不上的就不介紹了,因為這些手法主要都是為「論說」而生,說白了就是作文那類的,針對一個「主題」的。   開頭的寫法有:破題法、冒題法、喻題法、設問法、回憶法、觸景生情法、懸疑法、舉例法、倒敘法、引述法。   那麼我左思右
  嗯,這部分不僅限於小說,也可能會有影視的影子。這邊是我科普來著。   前面幾個主題都是在認識「文字」,這邊總算進入到「文章」了,那麼文章的鋪排呢?   我們分兩個主題:「記敘順序」、「開頭」。   一般而言,這兩者都與小說牽扯薄弱,因為小說是「進行式」的,很難完美運用記敘文與論說文的手法。
  這個主題只有一篇,算是一種插播(撰寫假工具書時有小夥伴提問,所以開了一篇),算是勸世文XD   其實取名這種東西,見仁見智,每個人的想法都不同,有人覺得只是一種稱呼,有人會隱藏寄託。   「名字」是很難一言以蔽之的,尤其是「人名」,全世界國家那麼多,種族那麼多,語言那麼多,規範那麼多,無法悉
  終於進入圓型人物的環節,其實我覺得這沒啥好介紹的,因為現實中大多數人都屬於圓型人物,大多而已,絕不是全部!   至於故事中為何出現與現實相比格外大量的扁型人物?這就是要區分現實與虛擬,因為這樣才顯得有趣啊。ヾ(*´∀ ˋ*)ノ ❈❈❈   ※圓型人物:   簡單說,就是「豐富的性格」,會
  嘿,我們先來介紹「扁型人物」,就我所知,很多小夥伴會排斥扁型人物(當年撰寫此篇時的發現),我不知道為啥,這種設定其實挺可愛挺有趣挺好玩的,但也最容易被官方OOC。 ❈❈❈   ※扁型人物:   白話一點說,就是「性格單一」,但是否表裡如一,則不盡然,但表裡如一的比重是「高」的,也就是說,表
  貴安,從這個主題開始,就要正式進入與「故事」有關的環節了!太好了(?)   先來個申明:   圓型角色與扁型角色並沒有好壞之分,請勿過度吹捧、唾棄其中之一。   這個部分我有去給自己科普一下,整理資料,分析兩者的優缺點。(2024年的我已經很清楚認識這個部份了XD)   但,角色的個性真
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
介紹Unreal Sequencer鏡頭工具,CG動畫的學習經驗,並提供相關教程,適合想學習Cinematic Designer的人。
Thumbnail
每個鏡子反映的是厄運 狂歡者的言辭就像刀刃般鋒利, 刺激著他們的聽眾; 他們的恐懼機器為焦躁不安的人群提供了營養; 他們在空白筆記本上描繪著世界末日, 並以善意的謊言命名; 真相就在我們面前, 而對於旁觀者來說,情況就是這樣; 嘲諷的言辭不斷湧入, 告訴我們每個鏡子反映的是厄運 戰爭-以恐懼和苦
Thumbnail
在布幕拉開的瞬間,用力摔碎一面被擦得雪亮的鏡子。任憑那些鋒利渣滓,撲倒在地,刺傷赤裸的腳掌,鏡面反射舞台光線,瑣碎地照亮呼吸和聲音,形成新的,另一個名字的自己......我會懷念這段對於聲音和身體,盛大且虔誠的日子。
大家都知道對同一件事物,從不同角度出發就會有不過視角,不同視角就會有不同視野,進而產生不同感受。 電影同個腳本,運鏡方式不同,拍出效果也完全迥異。是長鏡頭背景入戲亦或人物表情特寫,同是發生一樣的事情,觀眾接收到的訊息肯定不同。
腳本討論完之後,依照約定的時間走到錄影的場地。工作人員將公共空間打造成微攝影棚,曾與同事吃飯的吧檯,成了新聞室裡的主播檯。左右兩旁的燈光打在我身上,溫熱的氛圍正起。但當我發現只有鏡頭在眼前,而不是聽眾時,突然可以理解演員說著對著鏡頭演戲的感覺,真的有點不知道該看哪裡,自然有些尷尬與不自在。
Thumbnail
很多AI只要輸入相關的鏡頭的關鍵字,視覺畫面會隨著鏡頭移動。 鏡頭與視角的關鍵字: 微觀|Microscopic view 焦點,對焦|Focus 第一人稱|First person perspective 第三人稱|Third person perspective 特寫|Close
Thumbnail
要將故事生動呈現在短影音裡,我們接下來需要把故事拍出來,說好故事。現在,讓我們一起研究如何透過鏡頭說故事,用好鏡頭、運鏡、轉場,為你的作品注入更深的影像魅力。
Thumbnail
攝影構圖和運鏡技巧是玩攝影的人必須掌握的重要要素,文章簡單介紹攝影構圖的基本要素,包括構圖速成、九宮格、黃金比例等,以及拍攝運鏡技巧,幫助你快速複習~ 最重要的是,除了將美好有趣的事物透過鏡頭隨心地紀錄,另外也可以在學習技巧後,設想拍攝主題,擬定拍攝場景人物等要素,讓整個攝影作品的敘事更有脈絡,
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
介紹Unreal Sequencer鏡頭工具,CG動畫的學習經驗,並提供相關教程,適合想學習Cinematic Designer的人。
Thumbnail
每個鏡子反映的是厄運 狂歡者的言辭就像刀刃般鋒利, 刺激著他們的聽眾; 他們的恐懼機器為焦躁不安的人群提供了營養; 他們在空白筆記本上描繪著世界末日, 並以善意的謊言命名; 真相就在我們面前, 而對於旁觀者來說,情況就是這樣; 嘲諷的言辭不斷湧入, 告訴我們每個鏡子反映的是厄運 戰爭-以恐懼和苦
Thumbnail
在布幕拉開的瞬間,用力摔碎一面被擦得雪亮的鏡子。任憑那些鋒利渣滓,撲倒在地,刺傷赤裸的腳掌,鏡面反射舞台光線,瑣碎地照亮呼吸和聲音,形成新的,另一個名字的自己......我會懷念這段對於聲音和身體,盛大且虔誠的日子。
大家都知道對同一件事物,從不同角度出發就會有不過視角,不同視角就會有不同視野,進而產生不同感受。 電影同個腳本,運鏡方式不同,拍出效果也完全迥異。是長鏡頭背景入戲亦或人物表情特寫,同是發生一樣的事情,觀眾接收到的訊息肯定不同。
腳本討論完之後,依照約定的時間走到錄影的場地。工作人員將公共空間打造成微攝影棚,曾與同事吃飯的吧檯,成了新聞室裡的主播檯。左右兩旁的燈光打在我身上,溫熱的氛圍正起。但當我發現只有鏡頭在眼前,而不是聽眾時,突然可以理解演員說著對著鏡頭演戲的感覺,真的有點不知道該看哪裡,自然有些尷尬與不自在。
Thumbnail
很多AI只要輸入相關的鏡頭的關鍵字,視覺畫面會隨著鏡頭移動。 鏡頭與視角的關鍵字: 微觀|Microscopic view 焦點,對焦|Focus 第一人稱|First person perspective 第三人稱|Third person perspective 特寫|Close
Thumbnail
要將故事生動呈現在短影音裡,我們接下來需要把故事拍出來,說好故事。現在,讓我們一起研究如何透過鏡頭說故事,用好鏡頭、運鏡、轉場,為你的作品注入更深的影像魅力。
Thumbnail
攝影構圖和運鏡技巧是玩攝影的人必須掌握的重要要素,文章簡單介紹攝影構圖的基本要素,包括構圖速成、九宮格、黃金比例等,以及拍攝運鏡技巧,幫助你快速複習~ 最重要的是,除了將美好有趣的事物透過鏡頭隨心地紀錄,另外也可以在學習技巧後,設想拍攝主題,擬定拍攝場景人物等要素,讓整個攝影作品的敘事更有脈絡,