《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》 ∥動漫碎碎念

閱讀時間約 3 分鐘

本心得包含全劇劇透,敬請慎入。

《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》(日語:機動戦士ガンダムSEEDシード FREEDOMフリーダム,MOBILE SUIT GUNDAM SEED FREEDOM)是一部由日本萬代南夢宮影像製作的動畫電影,也是日本動畫鋼彈系列作品之一。本片由《機動戰士鋼彈SEED》系列導演福田己津央執導,兩澤千晶等人負責編劇,佐橋俊彥提供配樂製作並由萬代南夢宮影像製作負責動畫製作。
作為《機動戰士鋼彈SEED DESTINY》的續作,本片故事發生在宇宙紀元75年。前作主人公煌·大和等人在依然動亂的世界下加入以拉克絲·克萊因為首任總裁的世界和平監察組織「羅盤」,介入世界各地的戰火中。在新興勢力「基金國」提出與「羅盤」聯手討伐戰火背後的藍色宇宙後,煌·大和等人也逐漸發現「基金國」的最終目的。最終眾人聯手制止了「基金國」企圖脅迫世界的計劃。
本作自2006年起就開始籌備,但由於主要編劇兩澤千晶的健康狀況而推遲了製作,兩澤千晶在2016年逝世後計劃更一度面臨停擺。最終在2021年於上海舉行的系列20周年紀念活動中本片被宣布重啟製作。——擷取自維基百科
raw-image


鋼彈SEED系列久違的電影作品,可以說充滿了各種粉絲服務和懷念的細節,尤其是滿口理想的畫大餅,完全不減當年《鋼彈SEED》嘴砲的戰力。
片長僅有兩個小時多,角色互動情緒來得快去得也快,但即使如此還是很想吐槽煌和拉克絲的感情到底多薄弱,明明經歷了將近一百集的動畫,結果一看到對方被異性摸個手就開始自怨自艾。
是啦,設定上的確是在《SEED DESTINY》時間線後沒多久,但這種感情的衝突放在2024的如今,已經像是八點檔狗血劇一樣只能讓人笑出來了。
而且不得不說,拉克絲在此作中實在太花瓶、太情緒用事了,智商下線,超級傻眼。

戰鬥上的聲光效果大概也就穩定發揮,不過致勝的關鍵還是回歸信念aka劇情殺,實在也感動不太起來。

煌:不能靠強大的力量期望維持和平
煌:勝負不是靠機體!
煌:我還有愛!
(被打到沒電)
拉克絲:我幫你送新裝備來讓你開外掛了喔!
我:?????

講了整部作品結果最後還是大家都用新裝備,我傻眼。
而且開頭協調者的讀心洗腦能力被捧那麼強,最後決戰直接被腦內暴力破解,我也是:????
阿斯蘭到底給劇組多少錢啦????
整場就他在那邊帥XDDDDDD
乾他和卡佳里遠距離戀愛都沒講什麼,看到煌在那邊鑽牛角尖是我也會給他揍下去。

好啦可以理解畢竟原本是2009年籌備的計畫,只是延到2024才上映,劇本要這樣寫也是情由可原,而且也算給滿粉絲服務了,各個當時系列作中沒有被發便當的角色幾乎都有露面登場(聲優控大勝利),又都站在同一邊,對抗的是劇場版原創的新反派,有種大家團結一致的圓滿氣氛,加上整場的主要角色也都全身而退,儘管最後結局的脫衣看海實在太讓人噴茶,總地來說還是看得滿愉快的啦。

我是覺得啦,當年SEED的粉絲群現在應該都三十幾歲了,賣情懷無可厚非,但就劇情深度而言,這種層次的鋪陳已經無法帶來感動了。
……只剩下我到底看了三小的吐槽。


參考資料:
維基百科《機動戰士鋼彈SEED FREEDOM》
觀看平台Hami video

5會員
47內容數
一些閒聊記事。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
文子館西區分館 的其他內容
動畫版第一季心得/內文包含劇透
往下閱讀前請注意: ◆ 此為日文繁中動畫版觀後感。 ◆ 原作為漫畫,此篇僅以動畫版寫心得。 ◆ 無劇透請安心。 ◆ 觀劇心得完全主觀,不中立,政治不正確。 ◆ 輕鬆閒聊心得文。
往下閱讀前請注意: ◆ 此為日文繁中動畫版觀後感。 ◆ 原作為漫畫,但我沒看,此篇僅以動畫版寫心得。 ◆ 全劇劇透,爆結局雷!請慎入! ◆ 觀劇心得完全主觀,不中立,政治不正確。 ◆ 輕鬆閒聊心得文,非分析小論文。
閱讀前請注意: ◆ 此為日文繁中動畫版觀後感。 ◆ 全劇劇透,請慎入。 ◆ 觀劇心得完全主觀,不中立,政治不正確。 ◆ 輕鬆心得文,非分析小論文。
動畫版第一季心得/內文包含劇透
往下閱讀前請注意: ◆ 此為日文繁中動畫版觀後感。 ◆ 原作為漫畫,此篇僅以動畫版寫心得。 ◆ 無劇透請安心。 ◆ 觀劇心得完全主觀,不中立,政治不正確。 ◆ 輕鬆閒聊心得文。
往下閱讀前請注意: ◆ 此為日文繁中動畫版觀後感。 ◆ 原作為漫畫,但我沒看,此篇僅以動畫版寫心得。 ◆ 全劇劇透,爆結局雷!請慎入! ◆ 觀劇心得完全主觀,不中立,政治不正確。 ◆ 輕鬆閒聊心得文,非分析小論文。
閱讀前請注意: ◆ 此為日文繁中動畫版觀後感。 ◆ 全劇劇透,請慎入。 ◆ 觀劇心得完全主觀,不中立,政治不正確。 ◆ 輕鬆心得文,非分析小論文。
你可能也想看
Thumbnail
八十-二十法則提到,在多數生活的現象中,約80%的效果是來自於20%的原因,除了經濟學、學習理論外,這個法則同樣也可以應用在生活中的幸福感上。 我們需要認知到擁有的越多不一定會越快樂,反而有可能會因為無法專注在少數事物上而產生空虛、迷茫的感覺。「極簡」精神最重要的一點在於放下對於「多」的執著,將有
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
https://www.penana.com/article/1442872 希望大家看完《戰翼》的訪談後,會對這部作品有更深刻的理解♥️
Thumbnail
「森納映畫」是一個關於遊戲的內容頻道,此外還會涉及歷史、人文、地理、科技、軍事等領域的內容,主要有兩條節目線,分別為《不止遊戲》和《遊戲不止》。其中《遊戲不止》深度評測獨立遊戲的玩法、劇情和結局涵義,讓玩家對遊戲的認識更完整立體。《遊戲不止》是基於遊戲衍生的輕科普類節目,推薦給喜歡增廣見聞的讀者。
Thumbnail
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
Thumbnail
GENAI是一個強大的AI系統,利用鋼彈戰機的比喻方式來解釋其運作原理。本文介紹了大型語言模型如同鋼彈系統的動力核心、武器系統以及導航系統等元素,以幫助讀者更深入理解GENAI的複雜結構和功能。
這部電影很早就在MOD上看見,但一直沒有沒能打開來觀看,每次只要是看宮崎駿或是新海誠的電影都會有很深的感觸,也會讓人有感動與對未來的希望願景。 剛看了日本版的鈴芽之旅,因為每1個小時就得熱敷一次;整個片長2小時44分。 有些時候會有晦暗的情緒時,就會找一些日本漫畫或動畫片來看;題材總是與魔
Thumbnail
八十-二十法則提到,在多數生活的現象中,約80%的效果是來自於20%的原因,除了經濟學、學習理論外,這個法則同樣也可以應用在生活中的幸福感上。 我們需要認知到擁有的越多不一定會越快樂,反而有可能會因為無法專注在少數事物上而產生空虛、迷茫的感覺。「極簡」精神最重要的一點在於放下對於「多」的執著,將有
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
https://www.penana.com/article/1442872 希望大家看完《戰翼》的訪談後,會對這部作品有更深刻的理解♥️
Thumbnail
「森納映畫」是一個關於遊戲的內容頻道,此外還會涉及歷史、人文、地理、科技、軍事等領域的內容,主要有兩條節目線,分別為《不止遊戲》和《遊戲不止》。其中《遊戲不止》深度評測獨立遊戲的玩法、劇情和結局涵義,讓玩家對遊戲的認識更完整立體。《遊戲不止》是基於遊戲衍生的輕科普類節目,推薦給喜歡增廣見聞的讀者。
Thumbnail
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
Thumbnail
GENAI是一個強大的AI系統,利用鋼彈戰機的比喻方式來解釋其運作原理。本文介紹了大型語言模型如同鋼彈系統的動力核心、武器系統以及導航系統等元素,以幫助讀者更深入理解GENAI的複雜結構和功能。
這部電影很早就在MOD上看見,但一直沒有沒能打開來觀看,每次只要是看宮崎駿或是新海誠的電影都會有很深的感觸,也會讓人有感動與對未來的希望願景。 剛看了日本版的鈴芽之旅,因為每1個小時就得熱敷一次;整個片長2小時44分。 有些時候會有晦暗的情緒時,就會找一些日本漫畫或動畫片來看;題材總是與魔