書名: 《貓仙翁:修妖入道篇》
作者: 貓仙翁
作品連結:https://www.penana.com/story/109841/%E8%B2%93%E4%BB%99%E7%BF%81-%E4%BF%AE%E5%A6%96%E5%85%A5%E9%81%93%E7%AF%87
充滿創意的劇情走向、反傳統的主角性格,以及淡得如壺茶的劇情發展,由作者貓仙翁在PENANA上連載的《貓仙翁:修妖入道篇》是一部有著生性懶散無法修仙的主角,整體氣氛悠閒中帶著搞笑的獨特修仙作品。
▎題材設定
我認為修仙作品最大的重點是讓讀者在過程中釋放壓力獲得爽快感,無論是修練變強的成就感,和妹子互動的心跳加速,又或是在被他人瞧不起狠狠打臉對方的的暢快淋漓,在一部熱門的修仙作品中總少不了這幾個元素。
為了滿足這些元素,有兩點我認為是相對重要的。第一點是清楚的強弱分級制度,有了清楚的強弱制度,例如築基可以打碎石頭或是元嬰可以移山,令讀者清楚感受到築基期不可能戰勝元嬰期,在主角戰鬥時才能感受到越級戰鬥的艱難和絕望,以及勝利後的喜悅。
第二點則是模板化的角色,雖然一般情況下我並不鼓勵作者寫出太符合模板的角色,但不可否認的是模板化角色能夠幫助讀者在角色眾多的修仙小說中迅速帶入情感並記住角色間的不同。
例如曾是天才卻因為某種原因失去才能,有著血恨不得不變強理由的主角、背負著某種不得一戰的理由,和主角惺惺相惜的敵人、來被打臉的產生的敵人和仇人 ,或是溫暖地陪伴主角,亦師亦友的角色等等。
雖然本作第一回有說明分級系統始於築基終至大乘,每一道大境界前又會三個小境界關卡,但因為直到第一部結束時主角戰鬥的次數不算多,也沒什麼越級戰鬥的機會,因此體會不到戰鬥過程的爽快感。
除了和香香的妹子互動外,以上那些元素本作幾乎都沒有,作者以一種搞笑悠哉的方式走出了屬於自己的風格。雖然一開始會不太習慣,但在適應之後反而會欣賞起作者的創意,整體表現算是意外有趣。
▎文筆能力
在修仙連載文中,我認為文筆是相對不重要的部分,只要不會卡頓到令人看不下去就沒問題。
本作在文筆上沒什麼大問題,以修仙小說來看文筆算是優秀的,場景和氣氛營造都做得不錯,偶爾還能從作品中感受到些許詩意。需要稍微注意的是偶爾會有修飾過多,導致節拖沓的問題。
▎角色塑造
在角色塑造上,我認為作者花了最多筆墨雕琢的主角天同以及女角色赤煉都塑造得非常不錯。天同的懶散以及鬼靈精怪,雖然作風卑鄙卻因為正大光明而不會令人厭惡。純真可愛的赤煉不在乎胡亂吃會長不高長不美,卻在天同說出「長不高就吃不了更多東西」後震驚地停下了動作,笨拙的表現令人在看見時不禁露出微笑。除此之外,兩人隨時間的轉變和成長作者也沒忘了刻劃,在赤煉最後因天同的出軌而落淚時,陪伴她一路成長的讀者也跟著心痛。
可惜的是,《貓仙翁:修妖入道篇》中除了這兩位角色外,並沒有其他令人印象深刻的角色。雖然在修仙作品中本來就會有大量龍套角色,角色不及劇情重要並不需要刻劃得多深刻,但人物基本的立體度和魅力還是必須有的。
在前面的段落中,我曾提過本作缺乏模板化角色,但是配角們又很少呈現出他們的核心價值觀或是令人印象深刻的怪癖,因此大部分的角色都屬於很快就會和劇情一起消失在讀者記憶中的龍套角色,少數讓我記得比較清楚的只有外號「小師妹」的筱詩媚。本應佔據非常多戲份,退婚主角的美女未婚妻郭沛然,只在故事的最前期和主角不歡而散後說著要問母親是否能暗中殺了他後,就在故事中消失了,一直到第一部快結束才因為醉酒亂性和主角發生關係。
我覺得賦予部分配角更多展現思維的機會,才能讓他們更有魅力。
▎劇情編排
修仙文的讀者多數為喜歡不停追更新的連載網文讀者,因此在每一章節都放入爆點和伏筆,令他們對接下來的劇情產生強烈期待,一章一章不停看下去
是非常重要的。
本作在前二十章毫無爆點,既沒有修煉和打鬥的橋段,主角也沒有遇到什麼太大的困難或危機,整體來說非常平淡沒什麼能讓讀者心情有所起伏的部分。
舉例來說,雖然故事的第一章提到了靈界頂尖人物逆天童和應天女兩位修士渡劫,卻沒有絲毫情節能看出兩位修士的強大以及渡劫的困難。第十章主角對於地位比自己高的婚約者無理時,一般修仙小說常出現的未婚妻羞辱男主後退婚,男主角成功後復仇並打臉未婚妻的橋段完全沒出現,郭家長女郭沛然雖然因為男主角好色的眼神暗自打算之後要殺了他,但在之後的故事中就完全消失了,男主角依舊活得像個沒事人一樣。類似的例子還有不少,在一般的休仙小說中本該出現爆點或是機緣之處,本作時常什麼也沒發生地度過了,使得劇情缺乏高低潮和張力。
話雖如此,但是在閱讀到後面的章節習慣了這樣的表現手法後,整體故事的節奏非常舒適,因此我認為作者或許不是不知道要塞爆點,只是選擇營造出不一樣的風格。不走苦大仇深路線,而是靠著主角的創意、作者的幽默感以及悠閒搞笑的風格走出自己的路,閱讀時反而很有獨特的風味。
像是主角利用靈獸的消化液中想出了利用酵母菌來修煉的方法,為此研究無數靈獸羽毛、糞便和配方的實驗過程我個人很欣賞。
三十三回的傳奇之戰過程也非常有趣。兩隊高手為了不在決賽對上實力強勁的主角隊雙雙決定投降,理由是「第二名在人們談論到第一名時永遠會被提起,而沒人會記得失敗者,所以三四名即使丟臉也不會有人記得。」於是瘋狂爭論哪隊才是先投降的,使得不知所措的裁判只能要求兩隊認真對打,贏家將會被判定為成功投降的隊伍,從這個段落中能感受到作者的幽默感。
然而,雖然在閱讀時的體驗是輕鬆快樂的,但是我認為基本盤的修煉和戰鬥情節還是要顧好,畢竟修仙作品的讀者很多都是衝著這些內容來的。
本作中戰鬥和修煉的份量實在是太少了。第一次戰鬥是在二十五章的宗門小比後才出現,而主角們的前幾戰竟然沒有直接描寫出比拚的過程,而是簡單以旁白帶過對戰結果。三十二回吹得很強的地煞雙星也是剛開打就被秒殺,晉級準決賽的隊伍甚至直接認輸,使得主角隊輕鬆獲得了冠軍。
在閱讀這一段時,我感覺就像是看一部比賽過程被剪掉的賽車電影,從畫面上只能看見主角們事後談論飛車過程究竟有多精彩。雖然談論過程繪聲繪影很有氣氛,但如果能讓觀眾親眼看見刺激的追逐過程會更棒。
換種說法,閱讀這部作品時就像在吃法國料理。雖然調味很棒但最重要的主餐份量太少了,在走出餐廳時會感到不滿足,感覺吃了什麼又什麼都沒吃。作者並不是沒有能力,而是重點有些放錯地方了。如果能夠將精彩的片段刻劃得細一點,加大主菜份量會更好。
整體而言,本作在劇情上有兩大問題:
第一:前面二十章太過平淡,容易流失非常多前期讀者。
第二:精彩的劇情太快帶過,還沒讓讀者體會到就結束了。
第一個問題我認為,可以試著調整章節的順序,或者是在故事最前期令人類顛峰的逆天童和應天女打得天崩地裂,利用磅礡的氣勢和神妙的道術來震撼讀者,緊緊抓住他們的眼球。
第二個問題則是可以用拆分法來解決,作者可以將劇情比較精彩的部分,例如宗門小比或是百獸爭鳴的段落,將原本一章內完成的內容擴寫至首、中、尾三章,並思考要放入什麼樣的內容,相信經過這樣的調整後整部作品的閱讀感受會提升很多。
▎結語
整體來說,《貓仙翁:修妖入道篇》是一部閱讀時能感受到快樂的修仙作品,雖然配角們有些缺乏魅力,作為重點的打戲比重也不夠,但從其他的方面觀察作者是有能力改進這些部分的,如果在第二部能夠改善這些問題點,我認為《貓仙翁:修妖入道篇》很有機會成為一部有著作者獨到魅力的修仙作品,對於這類題材有興趣的讀者歡迎關注。