WWDC23 Explore enhancements to RoomPlan

閱讀時間約 11 分鐘
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Recap


RoomPlan 使用 ARKit 提供的先進機器學習算法,可以檢測牆壁、窗戶、門以及其他房間的物品。

RoomCaptureView API 可幫助將掃描體驗的結果直接整合到 App 中,最後還可以導出 USDZ 文件

Custom ARSession support


可結合使用 RoomPlan 和 ARKit 的新方法

我們使用 RoomCaptureSession 時,預設用 ARSession 作為核心運作

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但現在 iOS 17 我們可以自定義 ARSession 和 ARWorldTrackingConfiguration,從而我們可以以新的方式,在同一個工作流程中結合使用 RoomPlan 和 ARKit

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Examples

Increase immersion: 其中一種結合使用 RoomPlan 和自定義 ARSession 的方式,就是將 RoomPlan 的結果與 ARKit的場景幾何和平面檢測進行整合,已在虛擬內容和真實世界幾何之間創造更加沈浸式的互動

Add photos and videos to RoomPlan scans: 使用 ARKit 的高質量圖像捕捉,來收集空間的照片顯示,同時結合 RoomPlan 以創造更豐富的房屋 3D 模型圖列表

Seamlessly integrate RoomPlan with your ARKit app: 將 RoomPlan 作為現有 AR 體驗的一部分,可以在不破壞現有 ARAnchors 的情況下,整合來自 RoomPlan 的結果

現在 RoomCaptureSession 改成可以在 init input 客製化 ARSession 。

還有在 stop function 新增參數

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MultiRoom support


新的 MultiRoom API 用於將單獨的房間掃描合併為更大的結構


原先掃描了多個房間,最後要合併時,會遇到每個 3D Model 的座標原點和方向都是不同的,要合併有困難

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其次,就算手動拼裝起來,但有些重疊的部分會有問題,例如:牆壁,會變成重複的牆

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Capture for MultiRoom

座標系統不同的問題:

我們的目標是要讓所有掃描結果都位於相同的座標系統中,因此我們可以採用兩個方法來解決

  • Continuous ARSession
  • ARSession relocalization


Continuous ARSession

在此之前的 RoomPlan 中,如果 RoomCaptureSession 停止, ARSession 就會暫停,所以每次的掃描都具有不同的座標系統

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而現在 API stop function 中有新的參數,可將 pauseARSession 設置為 false,這樣的話 ARSession 可以繼續進行下一次掃描,直到我們再次暫停 ARSession 為止,使用這種方法,我們可以確保各次掃描中,執行的都是同一個 ARSession ,這樣就可以保證所有掃描結果共用一個世界座標系統

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ARSession relocalization

這方法適合用於需要分幾次對單個房間進去掃瞄的情況,例如隔天或隔週在對同一個位置進行掃描

主要做法是要把那次掃描裡的 ARWorldMap 儲存起來,而後續的掃描可以將上次儲存的 ARWorldMap 拿來使用,進行重新定位,然後這樣也可以確保一系列的掃描結果都是共享同一個座標系統

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如何將掃描結果合併成單一個組合結構

在每次掃描中,我們都會使用 RoomBuilder API 來生成單獨的 CapturedRoom ,然後就像之前展示的,提到的兩個方法 Continuous ARSession 和 ARSession relocalization ,所有 CapturedRoom 都會位於同一個 3D 空間中

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下圖是 RoomBuilder 的輸出,包含了 3 個 CapturedRooms ,然後我們可以使用一個新的合併 API StructureBuilder 來將這些 CapturedRooms 合併為一個大結構( CapturedStructure )

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接下來看 API 如何使用

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Considerations for MultiRoom

Single-floor residential house: 最適合單層住宅,通常包含一到四個臥室、廚房及客廳

House area: 2000 sq ft: 建議最大總面積不要超過 2,000 平方英尺,約 186 平方公尺,約 56 坪

Lighting: minimum 50 lux: 建議使用 50 勒克司或更高的良好照明,這樣才有更好的影像品質以及 AR 跟蹤的表現


Accessibility


可以在使用 RoomCaptureView 時有旁白輔助,提供聲音反饋的功能,對看到的內容進行描述


Representation improvements


RoomPlan 的改進

現在針對掃描的能力有大大的提升,例如:傾斜和彎曲的牆壁、物品的識別:洗碗機、烤箱、水槽等,嵌入式廚房物品

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單座、L 型或簡單的方形沙發都能檢測

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CapturedRoom structure

新增了一些東西

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現在多一個 Section

Surface 新增的部分

  • Polygon,專門處理一些彎曲的東西,例如彎曲的牆壁
  • Category → floor 地板

Object 新增的部分

  • Attributes,已對 Category 內不同的配置進行更好的描述


Surface 和 Object 共同有的特性多了 Parent

例如窗戶的 Parent 是牆,椅子的 Parent 是桌子,洗碗機的 Parent 是儲物櫃

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接下來一些範例,更詳細了解這些改變

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前面提到的 Polygon 多邊形的牆壁也能偵測出來

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floor 地板也能處理

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洗碗機、烤箱和水槽的 Parent 會嵌在畫面中

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我們之前會用 Category 來描述物品,但是會有一些侷限,例如椅子,這個椅子 Category 可以存在多種類型,像是凳子、餐椅及辦公椅等,而且這些椅子的功能也各不相同。

為了更好表示這些物品,現在多了剛剛提到的 Attributes ,來精準描述物品內容

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Enhanced export function


導出功能的增強以實現新工作流程

UUID Mapping

透過專門的 UUID 可以在 USDZ 檔案中與 Room 上的物品作關聯

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以前要把 CapturedRoom 導出時,有兩個方向,一個是接導出 USDZ 格式的檔案,另外一個則是可以在 Encode 後導出 JSON/Plist 檔案,而現在在 export function 多一個參數 metadataURL: URL? 。

這 metadata 導出後可以對兩邊(USDZ 及 Metadata )的資料進行關聯,這樣看已掃描的房間時,就可以查詢 Surface 或 Object 的附加資料

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Model Provider

將 Category 和 Attribute 映射到 Model URL

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所以最後導出的 USDZ 檔案會包含這些 model (Sections, Surfaces, Category)

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Example

如何建立自己的小型資源目錄 (3D model catalog)

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Parse categories and attributes

首先解析 RoomPlan 支持的 categories 及 attributes,下方的 code 就可以把目錄的內容準備就緒

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Associate models

接著為每個 category 和 attribute 關聯一個模型

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最後再把索引文件保存成 Plist,並將目錄保存為 Bundle 文件

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Instantiate ModelProvider

然後實例化一個 Model Provider

每次導出 RoomModel 或希望使用 Model Provider 將物品關聯到模型時,可以使用該目錄的 Bundle 文件,生成一個 Model Provider ,而我們需要做的就是把 catalog.categoryAttributes 找到對應的 modelURL ,然後再沒有 attributes 的情況下將 modelURL 關聯到目錄

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Export CapturedRoom

最後使用這個 instance 導出一個 CaptruedRoom ,這個 USDZ 檔其中的 3D 模型就與掃描完全對應了,假如要獲得更好的效果,可以導入到 Blender 等 DCC 工具中,增加光照和陰影

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Wrap-up


Custom ARSession suprot: 自定義的 ARSession ,例如可以在掃描過程中捕獲高質量的影像跟聲音

New MultiRoom experiences: 可以對多個房間進行掃描,並使用新的 StructureBuilder API 對整個房屋生成合成 3D 模型

Accessibility improvements: 改善視力不佳用戶的掃描體驗,支持旁白

More accurate representation: 更精準描述掃描的房間

New workflows to customize RoomPlan output: 可以使用最新的導出 API,將自定義目錄中的 3D 模型分配給相應的掃描物品

參考


https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10192/

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